Решил пойти в дизайн, открываешь вакансии, а там: UX, UI, Web, Product, CX, «универсальный солдат широкого профиля».
Все вроде делают сайты и приложения, но называются по-разному, и зарплаты тоже разные.
Кажется, что ты уже опоздал на поезд, где всем раздали волшебные аббревиатуры, а тебе — только растерянность. Давай разберём этот алфавитный суп по‑человечески и без паники: кто чем реально занят каждый день и что выбрать именно тебе.
Веб-дизайнер: человек-оркестр для быстрых задач
Веб-дизайнер — это тот самый человек, который может за выходные собрать сайт, запустить его в космос и пойти искать нового клиента.
Не шучу: сегодня у него салон красоты, завтра автосервис, послезавтра онлайн-курс по йоге для котов.
Что делает веб-дизайнер каждый день:
- общается с заказчиком «нам нужно красиво и вчера»;
- придумывает структуру лендинга: какие блоки, в каком порядке, куда прилепить кнопку «Купить»;
- рисует макет в Figma;
- собирает всё это на Тильде или отдаёт верстальщику;
- сдаёт проект, получает деньги и идёт к следующему клиенту.
Аналогия из жизни: строитель частных домов под ключ.
Быстро, красиво, «вот ваши ключи, живите счастливо», а сам уже строит следующий дом в другом конце города.
Главная цель: чтобы сайт продавал прямо сейчас.
Чтобы человек зашёл, дочитал до нужного места, ткнул в кнопку, оставил заявку — и всё, задача выполнена.
Кому это подходит:
- если тебе важен быстрый результат — сделал сайт за неделю-две, кайфанул, закрыл гештальт;
- если ненавидишь рутину и любишь, когда сегодня ты про маникюр, завтра про бетонные заводы;
- если тебе комфортно работать на себя, а не три года пилить одну кнопку в банковском приложении.
UX-дизайнер: следователь и логик
UX (User Experience) — это про опыт пользователя. Про то, чтобы человек не потерялся по дороге и дошёл до оплаты без нервного срыва.
UX-дизайнер — следователь с блокнотом: почему люди ушли вот здесь, куда они жмут, что их бесит, где они начинают материться.
Что делает UX-дизайнер:
- рисует серые квадратики (прототипы) и стрелочки между ними;
- продумывает путь пользователя: от «зашёл в приложение» до «получил результат и доволен»;
- проводит интервью: спрашивает реальных людей «а почему вы тут не нажали?»;
- смотрит на результаты тестов и правит логику, чтобы всё стало понятнее.
В реальности его день часто забит созвонами, обсуждениями с командой, исследованиями и правками по фидбеку, а не только медитацией в Figma с музыкой лофай.
Аналогия: архитектор-планировщик торгового центра.
Он не выбирает кафель и люстры, он решает, где будут эскалаторы, коридоры и туалеты, чтобы люди не устраивали заторы.
Главная цель: чтобы пользователь дошёл до нужной точки (покупка, запись, заказ) максимально спокойно и логично.
Чтобы его не швыряло по экрану как шар в пинболе.
Кому это подходит:
- душнилам в хорошем смысле слова, которые любят разбираться «а почему так, а не иначе»;
- тем, кого прёт от психологии и поведения людей;
- если тебе важнее, как всё работает, чем какого цвета будет кнопка;
- если фраза «давай проверим это на реальных пользователях» звучит как музыка.
UI-дизайнер: повелитель пикселей, кнопок и эстетики
UI (User Interface) — это сам внешний вид экранов: цвета, шрифты, кнопки, иконки, тень у карточки и отступы между ними.
UI-дизайнер берёт скучную серую схему от UX и превращает её в живой, аккуратный интерфейс, который хочется трогать.
Что делает UI-дизайнер:
- подбирает палитру, шрифты, иконки;
- превращает серые прямоугольники в готовые экраны;
- следит, чтобы все кнопки, поля и подсказки выглядели одинаково и адекватно;
- собирает дизайн-систему — библиотеку готовых компонентов для всего продукта.
Много времени уходит не только на красоту, но и на вылизывание интерфейса, работу с дизайн‑системой и согласование всего этого с разработчиками.
Аналогия: дизайнер интерьеров.
Архитектор уже поставил стены, а UI-дизайнер выбирает плитку, свет, розетки и мебель так, чтобы было стильно, удобно и не кровь из глаз.
Главная цель: сделать интерфейс красивым, чистым и понятным без инструкции.
Чтобы человек по одному виду экрана понимал, что можно нажать, что нельзя, и где он сейчас вообще находится.
Кому это подходит:
- визуалам, которые замечают, что кнопка съехала на один пиксель;
- перфекционистам, которые могут полчаса крутить тень, пока она «не зазвучит»;
- тем, кто любит ковыряться в деталях и раскладывать хаос по аккуратным сеткам.
И ремарка: в чистом виде UX и UI часто не разделяют.
Во многих компаниях это один человек «UX/UI-дизайнер», который и логику продумывает, и экраны красит.
Продуктовый дизайнер: дизайн ради денег и бизнеса
Продуктовый дизайнер — это тот, кто годами живёт в одном продукте.
Не «делает лендинги на заказ», а, прости, полгода пилит одну кнопку в приложении банка, потому что от неё реально зависит, принесёт ли компания лишний миллион или нет.
Что делает продуктовый дизайнер:
- участвует в придумывании новых фич: «а что, если добавить вот такой способ оплаты?»;
- рисует потоки и экраны, как UX/UI, но в контексте большого, живого продукта;
- смотрит на цифры: конверсию, удержание, где люди отваливаются;
- запускает эксперименты: «давайте здесь изменим текст, а тут подвинем кнопку и посмотрим, что будет».
Продуктовые дизайнеры обычно участвуют во всех этапах жизни фичи: от ресерча и прототипирования до тестов и улучшений по результатам метрик.
Аналогия: управляющий торговым центром.
Он не строит новые ТЦ каждый месяц — он годами крутит один: переставляет магазины, ставит кофейню там, где люди устают, вешает указатели, чтобы все доходили до касс.
Главная цель: сделать так, чтобы и пользователю было удобно, и бизнесу выгодно.
Это не про «сделать красиво», а про «сделать так, чтобы выросли деньги и люди не разбежались».
Кому это подходит:
- тем, кто хочет стабильности и долгих проектов;
- тем, кто не боится цифр, графиков и слов «конверсия» и «ретеншн»;
- тем, кто любит работать в большой команде: с продуктами, аналитиками, маркетологами и разработчиками.
Жестокая реальность вакансий
В идеальном мире по названию профессии сразу понятно, что ты будешь делать.
В реальности ты открываешь HH и видишь «Ищем продуктового Web UX/UI дизайнера широкого профиля». Уже смешно.
Что это обычно значит:
компания сама не знает, кто ей нужен, и хочет одного человека, который и лендинги на Тильде соберёт, и мобильное приложение спроектирует, и баннеры для соцсетей нарисует, и презентацию директору сделает.
Почему в вакансии написано «продуктовый дизайнер», а делать надо баннеры для соцсетей?
Потому что «продуктовый» звучит дороже. Кому-то просто нравится модное слово.
Не пугайся.
Смотри не на название, а на список задач:
- если там «собирать лендинги на Тильде» — это веб-дизайн, как бы они это ни назвали;
- если много про исследования, прототипы, интервью — это ближе к UX;
- если упор на визуал, гайды и пиксели — это UI;
- если много про метрики, гипотезы, A/B‑тесты и «улучшать продукт» — это продуктовый дизайн.
И да, не понимать разницу между UX и продуктом — абсолютно нормально.
Половина рынка сама не понимает, просто пишет в резюме «Senior Product UX/UI Jedi».
Мини-тест: что ближе именно тебе
Давай честно.
Не нужно сразу угадать идеальную профессию на всю жизнь, но можно хотя бы сузить поле.
- Тебе нравится быстро делать разные проекты, каждый раз на новую тему, и кайфовать от того, что сайт уже запущен и живёт своей жизнью?
Тогда смотри в веб-дизайн. - Ты любишь задавать людям вопросы, выяснять, почему они «тут не нажали», строить схемы, диаграммы и думать, как провести человека до конца без боли?
Тогда смотри в UX (часто вместе с UI). - Тебе важно, чтобы всё выглядело идеально: шрифты ровные, кнопки аккуратные, цвета дружат друг с другом, и ты физически страдаешь от кривых интерфейсов?
Тогда смотри в UI‑дизайн (часто тоже в связке с UX). - Тебя цепляет тема «как дизайн влияет на деньги», ты любишь цифры, графики и хочешь копаться в одном большом приложении или сервисе, где твои решения можно измерить в процентах и рублях?
Тогда смотри в продуктовый дизайн.
И ещё одна практика:
попробуй сам собрать простой лендинг на Тильде и нарисовать один экран мобильного приложения в Figma.
Пальцы сами подскажут, что им приятнее: быстро собирать сайты или ковыряться в экранах и сценариях.
В итоге: названия профессий меняются каждый год, HR-ы придумывают новые комбинации из букв UX/UI/Product, а по факту дизайн — это либо про быструю упаковку, либо про логику, либо про бизнес (и иногда всё сразу, но не в одном человеке).
Выбирай то, от чего тебя меньше всего клонит в сон: ковыряться в пикселях, общаться с людьми, копаться в логике или считать деньги.
А какое из этих направлений по описанию показалось тебе самым интересным и почему?
Или пока всё равно каша в голове — тоже вариант, можно её аккуратно разгрести по шагам.
Хочешь разобраться глубже: что учить, какой портфолио собирать и с чего начать ничего не зная? Практические разборы без воды — на dizko.ru