Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Профессии в лицах

Как я нашёл свой путь в геймдев и почему не жалею ни дня.чтал, с чего

Помню, как в детстве я рисовал на полях тетрадей персонажей своих придуманных игр. Это были нелепые человечки, квадратные деревья и кружочки вместо солнца. Я тогда не знал, что это называется «концепт-арт». Я просто хотел, чтобы мои миры ожили. Потом были школьные уроки информатики, где мы писали простенькие игры на
Pascal. Это было волшебство: ты пишешь строчку кода, и на экране что-то
двигается. Я понимал, что хочу заниматься этим профессионально, но в
нашем городе не было курсов по разработке игр. А в интернете информации
было много, но она была разрозненная, и я не знал, с чего начать. Долгие годы я работал не по специальности, а вечерами пытался освоить Blender, Unity, изучал C# по роликам на YouTube. Медленно, мучительно, с
перерывами на полгода, когда опускались руки. Всё изменилось, когда я нашёл программу, где не просто дают теорию, а ведут
за руку — с проверкой домашек, разбором ошибок и обратной связью от
реальных практиков. Преподаватели там — действующие разработчи

Помню, как в детстве я рисовал на полях тетрадей персонажей своих придуманных игр. Это были нелепые человечки, квадратные деревья и кружочки вместо солнца. Я тогда не знал, что это называется «концепт-арт». Я просто хотел, чтобы мои миры ожили.

Потом были школьные уроки информатики, где мы писали простенькие игры на
Pascal. Это было волшебство: ты пишешь строчку кода, и на экране что-то
двигается. Я понимал, что хочу заниматься этим профессионально, но в
нашем городе не было курсов по разработке игр. А в интернете информации
было много, но она была разрозненная, и я не знал, с чего начать.

Долгие годы я работал не по специальности, а вечерами пытался освоить Blender, Unity, изучал C# по роликам на YouTube. Медленно, мучительно, с
перерывами на полгода, когда опускались руки.

Всё изменилось, когда я нашёл программу, где не просто дают теорию, а ведут
за руку — с проверкой домашек, разбором ошибок и обратной связью от
реальных практиков. Преподаватели там — действующие разработчики,
работавшие над проектами вроде Doom и Fortnite. Им можно задать вопрос, и
они отвечают.

Учеба была непростой. Но когда я сделал свой первый проект — стилизованного персонажа, который потом добавил в портфолио, — я понял: я наконец-то иду туда, куда всегда хотел.

Теперь я работаю в небольшой студии, делаю 3D-модели для игр. Это не всегда
просто, но чувство, что ты создаёшь часть чужого мира, — бесценно.

Если вы тоже с детства мечтали, но не знали, с чего начать, — не ждите.
Начните сегодня. Сделайте первый шаг. Выберите направление, которое вам
ближе: код, графика, анимация или дизайн.

👉 Узнать подробнее о курсах XYZ School

📖 Другие истории о профессиях читайте здесь:
https://professiitoday.ru/archive.php

#геймдев #разработкаигр #какстатьразработчиком #3dмоделирование #курсы #xyzschool #творчество #портфолио #профессиибудущего #выборпрофессии