Помню, как в детстве я рисовал на полях тетрадей персонажей своих придуманных игр. Это были нелепые человечки, квадратные деревья и кружочки вместо солнца. Я тогда не знал, что это называется «концепт-арт». Я просто хотел, чтобы мои миры ожили. Потом были школьные уроки информатики, где мы писали простенькие игры на
Pascal. Это было волшебство: ты пишешь строчку кода, и на экране что-то
двигается. Я понимал, что хочу заниматься этим профессионально, но в
нашем городе не было курсов по разработке игр. А в интернете информации
было много, но она была разрозненная, и я не знал, с чего начать. Долгие годы я работал не по специальности, а вечерами пытался освоить Blender, Unity, изучал C# по роликам на YouTube. Медленно, мучительно, с
перерывами на полгода, когда опускались руки. Всё изменилось, когда я нашёл программу, где не просто дают теорию, а ведут
за руку — с проверкой домашек, разбором ошибок и обратной связью от
реальных практиков. Преподаватели там — действующие разработчи