Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Digital Foundry протестировали Crimson Desert на PS5: графические режимы не оптимизированы, железо явно не справляется

Игроки на ПК могут свободно настраивать параметры Crimson Desert для оптимизации производительности игры. Игроки на консолях находятся в невыгодном положении, и возраст их оборудования (PlayStation 5 в этом году исполняется шесть лет) начинает сказываться на производительности игры Pearl Abyss. Эксперты Digital Foundry протестировали игру на PS5 и PS5 Pro, и у владельцев базовой версии есть основания быть недовольными. В своем техническом обзоре Crimson Desert на PS5 эксперты Digital Foundry отметили потрясающую графику, которая является одним из главных достоинств игры. Её влияние на игровой процесс уменьшается при игре на базовой PlayStation 5. Эта версия консоли Sony больше всего страдает от аппаратных ограничений. По мнению рецензентов, практически каждый графический режим PlayStation 5 страдает от тех или иных проблем. В режиме производительности игра отображается в нативном разрешении Full HD, и 60 кадров в секунду всё ещё нестабильны, так как частота кадров часто падает до 45 fp

Игроки на ПК могут свободно настраивать параметры Crimson Desert для оптимизации производительности игры. Игроки на консолях находятся в невыгодном положении, и возраст их оборудования (PlayStation 5 в этом году исполняется шесть лет) начинает сказываться на производительности игры Pearl Abyss. Эксперты Digital Foundry протестировали игру на PS5 и PS5 Pro, и у владельцев базовой версии есть основания быть недовольными.

В своем техническом обзоре Crimson Desert на PS5 эксперты Digital Foundry отметили потрясающую графику, которая является одним из главных достоинств игры. Её влияние на игровой процесс уменьшается при игре на базовой PlayStation 5. Эта версия консоли Sony больше всего страдает от аппаратных ограничений.

По мнению рецензентов, практически каждый графический режим PlayStation 5 страдает от тех или иных проблем. В режиме производительности игра отображается в нативном разрешении Full HD, и 60 кадров в секунду всё ещё нестабильны, так как частота кадров часто падает до 45 fps во время игры. Теоретически, для этого режима был выпущен патч, принудительно переключающий на 4K с FSR 3, но частота кадров падает настолько значительно, что играть в этом режиме неудобно.

Однако в режиме качества 4K изображение масштабируется с 1440p, что приводит к улучшению графики, но даже тогда 30 кадров в секунду не поддерживаются стабильно. Поэтому в конечном итоге рекомендуется сбалансированный режим, поскольку рендеринг в нативном разрешении 1280p позволяет добиться стабильных 30 кадров в секунду, если частота обновления экрана заблокирована на 60 Гц. Это компромисс, на который должны пойти владельцы базовой PS5 или Slim-версии.

Кажется очевидным, что владельцы PlayStation 5 Pro находятся в гораздо лучшем положении, но аргументы Digital Foundry относительно того, какой режим лучше для игры, интересны. Режим качества показывает наихудшие результаты, даже в визуальном плане, поскольку графика выглядит размытой.

Даже режим производительности, который масштабирует изображение до 4K с нативного 1080p с использованием PSSR, предлагает лучшие впечатления. Графика более чёткая и чистая, поэтому, если вы ищете достойные визуальные эффекты и хорошую частоту кадров, режим производительности — лучший вариант. В конечном итоге, однако, Digital Foundry снова рекомендует сбалансированный режим, потому что благодаря VRR (технология переменной частоты обновления) со снятым ограничением частоты кадров игра достигает частоты кадров 50-60 с лучшими визуальными эффектами, чем в режиме производительности.

Sony PlayStation
2576 интересуются