Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Поиграно! март 2026.

В этом месяце сыграли 45 партий в 26 игр, из них 13 новых: Игра престолов, Галерист, Проклятие Канделябрии, Ктулху 4 сезон, Санта-Мария, Hyperborea, Экспедиция: Морские глубины, Trains, Mino dice, Не те герои, Spirits of the wild, Волшебные королевства, Трио. Сыграли 1 партию на шестерых за 4 часа. Думаю, многие слышали про эту легендарную игру, но похоже, что игра по-прежнему держится на слуху только из-за сеттинга, может, в своё время, в 2011 году, это действительно была хорошая игра, но вот я сыграл и… Игра длится до захвата 7 крепостей, что вряд ли реализуемо в трезвом состоянии соперников ИЛИ 10 раундов, как и в нашем случае. Играется она прям тягуче… Сначала вы планируете действия, количество действий = количеству ваших фигурок на разных территориях, но упрощу задачку и скажу, что на старте у всех 3-4 действия, дальше может стать больше, но сразу спойлер — нет, потому что часто они бесполезны + есть «классное» действие с факелом (набег), которое отыгрывается в первую очередь в фа
Оглавление

В этом месяце сыграли 45 партий в 26 игр, из них 13 новых: Игра престолов, Галерист, Проклятие Канделябрии, Ктулху 4 сезон, Санта-Мария, Hyperborea, Экспедиция: Морские глубины, Trains, Mino dice, Не те герои, Spirits of the wild, Волшебные королевства, Трио.

Игра Престолов(Второе издание)

-2

Сыграли 1 партию на шестерых за 4 часа.

Думаю, многие слышали про эту легендарную игру, но похоже, что игра по-прежнему держится на слуху только из-за сеттинга, может, в своё время, в 2011 году, это действительно была хорошая игра, но вот я сыграл и…

Игра длится до захвата 7 крепостей, что вряд ли реализуемо в трезвом состоянии соперников ИЛИ 10 раундов, как и в нашем случае.

Играется она прям тягуче… Сначала вы планируете действия, количество действий = количеству ваших фигурок на разных территориях, но упрощу задачку и скажу, что на старте у всех 3-4 действия, дальше может стать больше, но сразу спойлер — нет, потому что часто они бесполезны + есть «классное» действие с факелом (набег), которое отыгрывается в первую очередь в фазу действий и позволяет скидывать действия других игроков, но кроме шлема(защиты) и топора (поход), а это именно то самое основное и по сути единственное действие, которое вы будете выполнять все 4 часа игры, иногда разбавляя его остальными жетонами - короны (влияние), поддержки (кулачок), факела(набег), шлем(защита). Каждый жетон у вас в 2 экземплярах + ещё по 1 копии со звёздочкой, такие жетоны можно играть, если на треке ворона имеешь 1-4 позицию и они дают доп. эффектик.

-3

Когда вы отыграли фазу с факелами, то начинается самое интересное, каждый по очереди играет топорик и шагает на целую одну территорию! Если территория пустая, то молодец и передай ход, но если ты осмелился зайти к другому игроку, то происходит интереснейшая битва (нет), вы считаете силу своих фигурок (скорее всего, это 1 пешка вс 1 пешка, поэтому со счёта сбится не получится), и каждый из вас выбирает на руке 1 из 7 карт, у этих карт есть сила, которая добавляется к вашим фигурам, набор у всех одинаковый по цифрам 4\3\2\2\1\1\0 (могу ошибаться, но вроде такой), эффекты в пределах домов немного отличаются.

Проблема и унылость в том, что фигурки редко умирают, они просто отходят назад, неважно, победил ты или проиграл, потому что для убийства фигурки нужно иметь меч на карте (а таких карт у вас 2 штуки, и они, скорее всего, имеют слабую силу) + у соперника не должно быть башни на карте, а учитывая, что вы теряете карты каждый бой, то их становится ещё меньше, и предугадать меч не так трудно. Так что частенько вы будете туда-сюда ходить на одни и те же земли, сменяя друг друга или просто повторно нападая.

Такой вот основной игровой процесс, остальное — интерактивчик с обсуждениями, отыгрышем событий и редким голосованием, но даже оно стало грустным, когда мы растратили все жетоны (по неопытности, канеш, но вот так вышло).

-4

В игре ещё есть «дипломатия» и можно заключать союзы, мы в такое не умеем, но я не понимаю, как и зачем тут договариваться? Вы не можете ничего предложить другому игроку, тут нет никаких ресурсов и их обменов. Территории расположены так, что у каждого(кроме старков) есть противник в 1-2 шагах ползанья, карта тесная, соответственно, уже во 2 раунде может получится, что двое зажимают одного и там либо его душат, либо он молит о пощаде и просит не вмешиваться третьего, но всё это пыль и неважно, т. к. игра тянется ещё долго и много раундов, а по классике жанра, как только кто-то вырывается вперёд, его ждёт «душка» и попуск по треку замков за попытку победить.

Ну и вот так 10 раундов туда-сюда тянем канаты, пока игра не кончится и король не выберет победителя. Либо кто-то устанет раньше и включит невменяемого, делая максимально тупые ходы лишь бы слить уже игру.

Каких-то плюсов и точек интереса я для себя не нашёл в этой игре, попробовать было интересно, но повторять не хочется, т. к. всё, что игра могла предложить, я уже увидел и оно мне не понравилось😁 Может, допчики как-то меняют ситуацию, но я сильно в этом сомневаюсь.

Галерист

-5

1 партия на четверых за 2:40.

Основная механика игры - это размещение рабочих, хотя если быть точнее, то одного рабочего, но с интересной находкой в виде трека влияния, который одновременно является одним из важных источников победных очков в конце игры, а так же инструментом для получения дополнительного хода(если тебя сместили с действия) + помогает развивать популярность художников.

-6

Интерес в том, что шкала влияния имеет отсечки каждые 5 шагов, и когда тебя вытесняют с действия, то ты получаешь возможность сделать доп. ход, но за это придется откатить свою фишку назад до ближайшей отсечки, таким образом, если твоя фишка находится на 10, то тебе придется отойти на 5 шагов до значения 5, но если фишка находится на отметке 11, то всего на 1 шаг до деления 10.

-7

На поле всего 4 ячейки, поэтому тут каждый ход вы будете кого-то вытеснять и давать игроку выбор: получить доп. ход и потерять влияние или отказаться от доп. хода. Всё это приправленно кризисностью ресурсов и миплов, которые находятся в тесной связке, ведь без миплов не получить ресурсы, а без ресурсов не получить ещё больше миплов)) А также плотная конкуренция, т. к. своими действиями вы постоянно занимаете свободные места на треках в левой части поля, снимаете бонусы, и с течением партии этого становится всё меньше, и чаще решает именно возможность обойти соперника на повороте благодаря доп. ходу.

Игра норм, если предложат сыграть, не откажусь, но себе не захотел.

Проклятие Канделябрии

-8

1 партия на четверых за 2 часа, но сыграли только 2 из 3 раундов, т.к. нужно было уйти одному из игроков.

Красиво оформленная игра с интересным сеттингом по лору в книге правил, но очень сырая и недоработанная.

Основной геймплей в том, что каждый начинает в разных углах поля с 3 кусками земли. На каждом куске земли есть символ, каждый из которых обозначает одно из игровых действий. А дальше у вас на выбор 2 простых действия:

1) Сыграть карту свечки в одну из трёх ячеек над планшетом, ячейка указывает, какую свечу вы призываете. У каждой карты свечи своя стоимость в воске + свой эффектик. Причём карты делятся на 3 уровня, которые по сути обозначают раунд, в котором можно сыграть эту карту. После розыгрыша карты вы добираете из общей стопки новую карту свечи. Соответственно, 3 ячейки = 3 раза это действие за раунд сделаете, если воска хватит.

2) Сбросить карту и выполнить движение, пошагав 2 раза одной или двумя фигурками на соседние территории. Если на территории, на которую вы зашли, нету вашего огонька, то вы его выставляете и выполняете действие этой территории. Действия выполняются несколько раз, если там есть огоньки. Например, шагнул на территорию с киркой (шахта), поставил огонек и получаю за это 1 ресурс + ещё 1 ресурс за каждую другую территорию с таким символом, на которых уже есть мои огоньки. То же самое для всех остальных действий.

-9

Но если вы шагаете на территорию с вашим огоньком, то ничего не получите, и вот это ощущается очень странно и криво, потому что начиная второй раунд(ГОД) вы обнаруживаете, что половина карты усыпана вашими огоньками и с большой вероятностью вокруг вашего Замка, соответственно вы не можете выполнять действия вокруг себя, почему так? Помимо шагов, которые выставляют огонь, вам попадутся действия добавления огня на картах свечей или улучшений, а чаще всего на боевых картах(или планшете). Ещё больше таких эффектов добавляется в улучшениях и личных способностях персонажей во 2 году.

Для победы в бою нужно иметь больше огоньков в регионе, чем у соперника. Каждый регион — это 3 клочка земли, туда вы засылаете своих свечных воинов, на которых также есть огоньки, и вот из этого складывается боевая сила — 3 земли + огоньки воина, у кого больше = победитель, при равенстве по треку очередности. Только вот в таком бою и кроется проблемка)) С большой вероятностью игроки, участвующие в бою, в конце боя закидывают все 3 клочка земли огоньками. Потому что в бою никто не тушит огни на земле, все тушат огни на свечных воинах в этом регионе, если хотят выиграть, хотя, наверное, по логике разработчиков игроки должны тушить именно их, но в этом никакой мотивации, зачем давать возможность выполнять действия противнику? Пусть он ползет через всю карту и сделает 1 раз действие дважды\трижды и т. д., но он сделает это 1 раз и неизвестно доползет ли))

-10

В конце раунда (ГОДА) вы удалите всех своих воинов свечей, и в следующем раунде снова нужно их призывать возле Замка, который с высокой вероятностью будет окружен огнями, в своём регионе так точно)) С каждым годом у вас на 1 карту больше, как будто прикручен костыль в виде этой доп. карты, чтобы вы могли выйти замком из региона, заполненного огнями, но нет, оно так не работает и не помогает.

В игре зачем-то существует бессмысленный эффект «украсть ресурс» у другого игрока. Бессмысленный он по нескольким причинам:

1) Он встречается слишком часто в игре. Он есть на картах свечей, на боевых картах, на базовой способности игроков (не у всех), на базовом боевом планшете и так далее, проще говоря, каждый игрок так или иначе применяет его в раунде.

2) Воровать можно у любого игрока, кроме боя, там карты применяются только в регионе, за который битва.

3) Чаще всего вы просто не успеваете или, вернее будет сказать, не можете потратить все полученные ресурсы вами.

По итогу вы просто перекидываете одни и те же ресурсы друг другу, потому что эффект получили, а тратить не получается. У вас ограничение на 3 свечных воина, но карты, которые вы хотите разыграть, не потребляют столько воска, и он остался, и его украдут, а потом, если у вас сохранилась карта или есть другой способ воровства, то вы вернете его себе. Либо другой вариант, что на руке есть классная карта за 2-3 воска, но нечем получать ресурсы, везде огни, или получил ресурсы\своровал, а потом сохранить их не получается, поскольку переворовывают обратно. В боевые карточки зачем запихнули этот эффект вообще не понятно)) Бьемся за 1 регион, и там ворует игрок, переходим биться в другой регион, следующий ворует обратно или у другого, переходим в следующий, и там кто-то ворует опять обратно, и вот эти несчастные кубики воска\золота туда-сюда перекладываются всю фазу боя…

Начало игры было интересное, вы потихоньку ползете по карте активируя действия и продумывая как бы развиться, как квестик сделать и как заложится на будущие сражения, но после первого раунда(года) ваша армия обнуляется до стартового замка и вы спотыкаетесь об ограничение активации, которого не избежать, тогда уж и огоньки бы все обнуляли на поле🤔.

-11

Учитывая, что игра вышла в 2024 и авторы ничего не предприняли за это время, то полагаю на игру забили, так что её только своими хоумрулами допиливать, но там будто бы надо менять всё и из рабочего только сеттинг))

Ктулху СМУ 4 сезон.

-12

1 партия на троих за 2 часа.

В последних партиях задушились об сложные сценарии 3 сезона, а именно о карнавальный сценарий с мини-играми)) Давненько не доставили игру и вот настал её час, но захотелось нового контента и решил вскрыть 4 сезончик.

В нём у нас новые сценарии, сыщики и появился новый древний - Ньярлотхотеп. В отличие от предыдущих древних, он имеет человеческое обличие и находится на игровом поле с самого начала, бить его конечно же нельзя, пока ритуал не будет прерван. Зато он будет вас кошмарить и поджигать.

-13

Партия получилась приятной, как и полагается, в начале нам досаждали монстры, и казалось, что тут нам ничего не светит, а потом мы начали класть их пачками и закидали босса ведром кубов, ну здорово же!

Санта-Мария

-14

1 партия на троих за 1:45.

Игра по правилам не сложная, но правила быстро не объяснить т.к там хватает разных сущностей - 5 видов ресурсов, 2 разных трека, 6 плиток квестов или бонусов, плитки кораблей, 2 разных цвета кубов, 3 вида тайлов(с модулем какао) и разные эффекты на них + планшет игрока и как на нём все это работает.

Когда вы впитаете всю основную информацию, то ход выглядит просто и на выбор у вас следующие действия:

1)Купи тайл местности и размести на планшете.

2)Выбери белый кубик из общего запаса или синий личный кубик, затем активируй все действия по порядку в столбце с номером совпадающим на выбранном кубике.

3)Выложи монету на тайл с действием и активируй его. Каждая следующая такая активация на 1 монету дороже. (Но в конце раунда обнулится)

+ бонусное действие связанное с ресурсами - продать\купить. В любой момент своего хода можно сделать.

Раунд заканчивается, когда все игроки сделают пас, кстати, за пас вы тоже можете выбрать бонус + влияет на очередность хода. Играется партия всего лишь 3 раунда.

-15

Мы играли сразу с несколькими модулями, кофе и губернатор. Губернатор по моему обязательный модуль, с ним интереснее, он приносит штрафные очки если его игнорировать, причём не мало, поэтому он заставляет вас играть определенные кубы и подстраиваться под него. Когда играете белый или синий куб активируя ряд с Губернатором, то он смещается вниз(синий куб) или вправо(белый куб) при этом сам обладает бонусным эффектом, когда вы вытолкнули его на новую клетки, если это клетка с каким-либо действием, то сразу же активируете его. Поэтому он ещё и строить вас мотивирует определенным образом, чтобы пользоваться бонусом.

-16

Каждый казалось бы копается в своём планшетике и решает свою задачку по набору очков, но тут так же есть место и конкуренции. Есть трек религии, который позволяет выставить монаха на цель или бонусов, тут хочется быть первым, иначе потом придется доплачивать другому игроку, а с монетками тут напряг, а так ещё и кормишь противника. Урвать нужный кубик или взять нужный тайл пока не забрали? А может лучше заплатить монетку и активировать корабль заплатив ресурсы? + Есть трек Конкистадоров, где с каждым раундом награда в очках растёт и там тоже не хочется отставать.

Игра хорошая, мне понравилась наша партия. Ещё больше задумался над тем, чтобы ещё раз присмотреться к Салтфьорду, который заимствует у этой игры многое, но при этом там достаточно изменений, чтобы получилась новая игра.

Hyperborea

-17

1 партия на четверых за 1:45.

Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.

Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий, в каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.

В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.

Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.

Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода, игрок может выполнить одно из следующих условий: 
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков" 
(при игре вдвоем надо 15 ПО); 2) Пол
учить пятую карту технологии; 3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.

+ можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).

-18

Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.

Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.

Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а так же качнутся по треку для получения новых кубов, да вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки, а создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка, есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.

С правилами тож нюансики, не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам, например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее. Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.

-19

Так же возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход, а такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).

Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.

Экспедиция: Морские глубины

-20

1 партия на двоих за 1:20.

Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем, когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).

-21

В игре приятная прогрессия, каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход), если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека, + есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть, и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход, но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.

-22

Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях, в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.

Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.

Trains

-23

1 партия на троих за 1 час.

Колодострой с полем, на котором вы строите свои железнодорожные пути, но в зависимости от местности и железных дорог других игроков стоимость прокладки пути повышается. На игру выбирается 8 случайных колод + базовые.

Основные действия прокладки пути и постройки станций мусорят колоду, подбрасывая в сброс неиграбельную карту, поэтому уже после первого перемешивания вы сталкиваетесь с тем, что разыгрываете 4 карты вместо 5, а потом этих карт становится всё больше и больше, но есть опция пропустить ход и скинуть все мусорные карты на руке. Нам на игру выпала стопка карт с эффектом «Удали все мусорные в руке», и это одна из двух карт, у которых была стоимость 2, остальные карты было значительно сложнее получить, т. к. часто ты получаешь 2-3 монеты, из которых 1 монету чаще всего нужно будет потратить на прокладку пути. Можно не играть это действие и попытаться колоду покачать, но есть нюанс, помимо территорий, за которые нужно доплачивать монеты, если прокладывать путь через рельсы оппонента, то нужно ещё доплатить монету + получать доп. мусорную карту.

-24

Игра вам настоятельно не рекомендует пересекаться с другими игроками, как минимум на старте игры, пока у вас слабая колода, но при этом и не сидеть на месте. Хотя в конце игры уже выгодно пристраивать свои рельсы к чужим городам и получать очки, но тут надо чтобы повезло с приходом карт, чтоб и сумма нужная набралась, и сама карта на прокладку рельс вышла. Карт мусорных наваливают много, поэтому у вас редко получается сделать какой-то интересный ход, который отличается от первых ходов в начале игры, чаще всего ваша пришедшая рука будет содержать хотя бы 1 мусорную карту, а иногда и 2 карты, но вместе с ними придут хорошие, которые вы захотите сыграть и не будете тратить ход на удаление мусора. При этом вы наверняка не купите ничего стоящего в свой ход и снова будете прокладывать путь или строить станцию, добавляя ещё мусорных карт. Пока вам не придёт сразу 3-4 мусорные вы скорее всего не сделаете пропуск на удаление карт. Если бы мусор не накидывался в колоду, то вообще за 20-30 минут можно было бы сыграть.

Игра просто норм, чисто базовый колодострой с максимально простыми эффектами, но благодаря полю у игрока есть хоть какие-то решения, по типу - Взять карту подороже или положить рельсу и взять очередную дешевую карту? Строить дорогу рядом с другим игроком и мешать ему или строится отдельно?

Mino Dice

-25

2 партии на 4\6 игроков по 25-30 минут партия.

Забавный кубомет! Играется 6-8 раундов, тянем из мешка кубики равные числу раунда, т.е в первом 1 кубик, в пятом 5 кубиков. Затем каждый смотрит на свои кубики и решает сколько бросков в раунде он выиграет? Выставляем кулачок вперёд и на раз,два,три каждый показывает на пальцах число, сколько бросков игрок хочет выиграть - это ваша ставка.

Когда все ставку сделали, то начинается раунд. Первый игрок бросает 1 кубик и далее по часовой стрелке каждый должен бросить 1 свой кубик. Первый бросивший цветной кубик задаёт цвет, если он бросил красный, то все остальные должны бросать красный кубик, но если у вас красного нету, то можно кидать любой, НО! Есть специальные кубики - минотавр, грифон и русалка, которые можно бросать даже если у вас есть красный, они сильнее обычных кубиков с числами, но могут побеждать друг друга и даже давать бонусные очки за это. Но на каждом кубике есть белый флаг, который означает автопровал! Вот и весь игровой процесс, но в чём тут тогда прикол?

А прикол игры в подсчете очков и в доступной информации. С каждым раундом вы берете больше кубиков и вам известно содержание мешка, какие там кубы и в каком количестве, поэтому оценивать свою руку вполне реально, но конечно рандом и белые флаги никто не отменял)) Подсчёт тут такой:

1)20 очков за каждую победу, если вы правильно указали свою ставку т.е поставил 2 победы в раунде, то получишь 40 очков.

2)Если твоя ставка не зашла, то получаешь -10 очков за разницу т.е ставил 3, а выиграл только 1 = -20 очков.

3)Можно поставить 0, это азартная ставка. В этом случае ты получаешь 10 очков умноженные на раунд. Если это 3 раунд, то 30 очков, если 6 то 60 очков, но если ставка не зашла, то получаешь минус очки по такому же принципу т.е в 6 раунде -60 очков!

Хорошая игра, мне понравилось играть на оба состава, приложение бы ей какое-то для записи ставок и подсчета, чтобы не возится с листком))

Не те герои

-26

1 партия на двоих за 30 минут.

Фишкой игры являются прозрачные карты с персонажами, в начале партии вы вставляете случайных персонажей на случайные карты с фоном. Карта персонажа отвечает за получаемый бонус, а карта фона за условие которое нужно выполнить для получения бонуса + монеты на каждой из карт складываются и получаем стоимость + может изменяться знамя, а с ним и фракция карты.

В свой ход у вас одно действие, выбираем из:
1)Сыграть карту героя из руки
2)Добрать 2 карты + можно скинуть любое число карт и за них тоже добрать.
3)Взять 10 мнет
4)Получить 1 ресурс - трава\вода\гора.

В конце хода можно выполнить квест. Квесты — это просто обмен 6 ресурсов одного вида на жетон с очками + есть четвертый вариант с обменом 2 травы + 2 воды + 2 горы. Жетоны очков идут на уменьшение 12/11/10…7.

Партия играется пока 1 из игроков не заполнит сетку 4х4 выложив 16 карт.

Очки получаем за карты героев + квесты , ну и пару очков за оставшиеся ресурсики и монеты.

Как видите, правила тут несложные, но вот вам «кул стори». Почти до самого конца игры я думал, что очки мы получаем только за квесты)) Почему? Да потому что мне только в последних раундах пришли карты с кубком, именно карты с кубком и дают победные очки. Через мои руки прошло порядка 20, если не 30 карт, и лишь под конец мне вышли сразу несколько карт, приносящих очки, но, очевидно, у меня почти вся сетка заполнена, и я уже не могу подстроится под их условия, чтобы получить очки. Такие вот дела))

Игра не плохая, поиграть можно, но не смотря на «фишечку» с прозрачными картами, ощущаются все карты однотипно и скучно на мой взгляд, т.е фишечка не рабочая, что-то в стиле 3000 негодяев, где можно было и не делать этих прозрачных карт. Лучше поиграйте в Замок де комбо.

Spirits of the wild

-27

2 партии на двоих за 15-20 минут.

Каждый игрок получает одинаковый набор действий, которые по сути имеют 2 эффекта - возьми камень из общего запаса и пополни общий запас, а далее их комбинация с разными вариантами в виде возьми 1 или 2 камня, пополни на 2 камня возьми 1 и так далее.

Игроки заполняют свой планшет, на котором есть 5 видов животных, это 5 способов заработать очки - собери пары одинаковых камней, собери камни разных цветов, собери камни одного цвета и так далее.

-28

Финал игры завязан на прозрачных камнях, которые можно выкладывать на свой планшет, но при выкладывании они удваивают очки у животного и больше туда нельзя выкладывать новые камни. Как только выйдет в игру 5 прозрачных камней игра завершается, а всего таких камней 8 штук, как и всех остальных. Выйти они могут в любой момент игры.

Мне не понравилась игра, а ведь это я сам попросил Димку показать игру, я давно знал о ней и хотел сыграть, т. к. когда-то давно она была очень даже на слуху и многие про неё восторженно отзывались. Но во что тут играть-то? Победа или поражение не оставляют ощущения хоть какой-то значимости твоих решений. Не имеет значения, что и куда ты захочешь выкладывать на самом-то деле, как и выбор действий (если уж откровенно тупо не ходить), всё сводится к тому, что в этой партии тебе повезло/не повезло с выходом камней, вот и всё, игра сама в себя играет по сути, а куда складывать камушки на планшете почти не важно, там всё и так очевидно.

Волшебные королевства

-29

1 партия на троих за 20 мин.

На старте получаем 7 карт, после чего собираем карты в разнообразные сеты путём обмена карт с центральной частью поля или вытянутой картой из колоды.

Основная фишка в том, что на всех картах есть условия «бонуса» или «штрафа». Бонус, понятное дело, даёт доп. очки, а вот «штраф» отменяет карты определенного архетипа, но, как правило, такие карты дают и много очков.

Ещё одной особенностью является то, что у карт огромный разброс в очках, одна даёт 8 очков, другая 25, третья 40-50, а также есть мощнейшая карта, которая может дать аж 150 очков, но и условие у неё самое сложное, но при особой удаче выполнимое. Чтобы было понятнее, что такое 150 очков, наш итоговый счёт был 133/150/210.

Игра норм, сыграть не откажусь, интересненько искать вот эти взаимосвязи и пытаться набрать много очков.

Трио

-30

2 партии на троих по 5-10 мин.

Карточная игра в которой карты раздаются поровну + закрытый рынок, затем вы раскладываете их у себя по порядку и в свой ход можете сказать любому игроку(или себе), чтобы тот открыл самую высокую или низшую карту из руки, затем повторить это действие и если выходит карта с другим номиналом, то карты возвращаются обратно и ход передается. Если же удалось открыть 3 карты одного номинала, то это Трио! В колоде всего 12 карт и каждой 3 копии.

Игра заканчивается, как только один из игроков собрал 3 трио ИЛИ взял Трио из 7(что звучит нереалистично) ИЛИ собрал 2 трио, сумма или разница которых дают 7.

Игра просто норм, ничего такого, чтобы хотелось часто доставать, иногда для разнообразия можно раскидать в неё 1-2 партейки.

Лучшее за месяц!

-31

Старичок месяца!

Миша - должен быть в очередной раз шпиль, нооооо зачем) Отмечу Ост-Индскую компанию, отличная игра! Мне нравится играть в неё через акции, в этот раз тоже крутился через них, а сам практически не продавал, но увы… Мой партнёр по бизнесу Санюрик подвёл меня… В последнем раунде продал слишком мало и откатился назад по треку биржу, соответственно акции стали дешевле и я не добрал тех самых трёх очков! В итоге занял 2 место с 169 ПО, а у Ксюши было 172!

Ксюша - Кланк!

Новичок месяца!

Ксюша - Mino dice!

Миша - Экспедиция: Морские глубины! Отличная игра, возможно, даже взял бы в коллекцию!

Группа ВК - https://vk.com/minitjtv