Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Hi-Tech Mail

Гейб Ньюэлл перестал делать игры, потому что коллеги боялись с ним спорить

Авторитет слишком сильно вредил творческой атмосфере. Бывший ведущий дизайнер Portal 2 Джош Уайер в подкасте журналиста Риса «Kiwi Talkz» Райли рассказал, почему Гейб Ньюэлл в одно время отошел от участия в разработке игр Valve. По его словам, статус Ньюэлла негативно сказывался на рабочей среде — с ним всегда соглашались. Разработчик объяснил, что Ньюэлл хотел быть наравне со всеми, но его авторитет делал это практически невозможным. По словам Уайера, Гейб в какой‑то момент понял, что вокруг него слишком много людей, которые не готовы спорить или предлагать альтернативные идеи. Он всегда хотел быть частью команды, но, будучи Гейбом и находясь в своей позиции, это никогда толком не работало. Люди говорили: «Как скажешь», а он отвечал: «Нет‑нет, я хочу быть частью команды и придумывать идеи». Для людей это было сложно, и, думаю, наступил момент, когда он отступил и сказал: «Ладно, похоже, я просто не смогу взаимодействовать со всеми таким образом». Уайер рассказал, что особенно остро эт

Авторитет слишком сильно вредил творческой атмосфере. Бывший ведущий дизайнер Portal 2 Джош Уайер в подкасте журналиста Риса «Kiwi Talkz» Райли рассказал, почему Гейб Ньюэлл в одно время отошел от участия в разработке игр Valve. По его словам, статус Ньюэлла негативно сказывался на рабочей среде — с ним всегда соглашались.

Разработчик объяснил, что Ньюэлл хотел быть наравне со всеми, но его авторитет делал это практически невозможным. По словам Уайера, Гейб в какой‑то момент понял, что вокруг него слишком много людей, которые не готовы спорить или предлагать альтернативные идеи. Он всегда хотел быть частью команды, но, будучи Гейбом и находясь в своей позиции, это никогда толком не работало.

Люди говорили: «Как скажешь», а он отвечал: «Нет‑нет, я хочу быть частью команды и придумывать идеи». Для людей это было сложно, и, думаю, наступил момент, когда он отступил и сказал: «Ладно, похоже, я просто не смогу взаимодействовать со всеми таким образом». Уайер рассказал, что особенно остро это проявилось после запуска Half-Life 2 и в тот момент, когда Steam стал доминирующей платформой на рынке ПК. Тогда Valve уже была на пике, а сам Ньюэлл — глыбой в игровой индустрии и внутри самой корпорации.

После Portal 2 участие Ньюэлла в проектах Valve заметно сократилось. Он фигурирует в титрах скорее формально, а его вклад — эпизодический. Сейчас он в основном наблюдает за процессами и дает советы, но редко влезает непосредственно в производство. Ранее Valve представила обновленный дизайн главной страницы магазина Steam. Пока изменения доступны только в бета-версии клиента. Компания отмечает, что редизайн — часть более масштабного обновления, которое началось несколько месяцев назад с переработки страниц игр.