За последние годы геймеры привыкли к четкому разделению: есть многопользовательские «песочницы» с фармом и PvP, а есть сюжетные одиночные игры, где можно наслаждаться историей в своем темпе. Но Crimson Desert от Pearl Abyss пришел, чтобы смешать эти карты. Проект, который изначально задумывался как приквел к Black Desert, внезапно превратился в нечто совсем иное.
Нам обещали «революцию жанра», но получили... Стоп. А что мы вообще получили? Сырую, амбициозную, местами безумную смесь The Witcher, Assassin's Creed и донатной MMO, только без самих донатов. Давайте разбираться, почему игра уже сейчас собирает полярные отзывы и стоит ли в нее ввязываться администрации вашего любимого канала SmotroID.
Студия Pearl Abyss — кто такие?
Корейская студия Pearl Abyss известна в первую очередь своей «черной жемчужиной» — Black Desert Online. Это MMO, которая завоевала сердца фанатов шикарной графикой, боевой системой, похожей на файтинг, и... бесконечным гриндом. За почти десятилетие BDO студия научилась делать две вещи: визуал, от которого плавятся видеокарты, и системы, которые заставляют игроков фармить сутками.
Но у Pearl Abyss всегда была проблема со «входом в игру»: новички терялись в десятках непонятных механик, а интерфейс напоминал пульт управления Boeing-747. Создавалось ощущение, что разработчики добавляют фичи просто потому, что «могут». Теперь этот подход они перенесли и на Crimson Desert. Вопрос только в том, умеют ли они делать одиночные игры? Первые шаги показывают: учатся, но очень своеобразно. И да, бюджет у проекта, по слухам, перевалил за 100 миллионов долларов — эти деньги пошли на что угодно, только не на сценариста.
История разработки
Ах, эта эпопея! Crimson Desert анонсировали еще в 2019 году как MMO-приквел к Black Desert. Затем — тишина. Потом — внезапный трейлер в 2020-м, где игра вдруг стала одиночной. Pearl Abyss металась как тигр в клетке: то обещали кооператив, то снова возвращались к одиночному режиму, то вбрасывали слухи о PvP-аренах.
Разработка шла через пандемию, смену концепций и, вероятно, пару кризисов внутри студии. В итоге игру «выкатили» в состоянии, которое сама Pearl Abyss назвала «полноценный релиз», но Steam-сообщество окрестило «ранним доступом за полный прайс». Забавно, что на это купились даже некоторые крупные издания, поставившие проекту 8/10 за «амбициозность». Но мы-то с вами знаем: амбиции не закроют баги с физикой лошади, которая при каждом удобном случае пытается улететь в небо.
«Смешанный» релиз: пресса хвалит, игроки — нет
На старте Crimson Desert получила идеальный баланс: крупные порталы трубили о «новом слове в жанре», а в Steam засветились «смешанные» отзывы (68% положительных). В чем проблема? Игроки, не связанные контрактами, увидели то, что пресса предпочла не заметить.
Первое: перенасыщенная картинка. Графика в игре напоминает салат «оливье» — всего много, но глаз не понимает, за что хвататься. Второе: кошмарное освещение. Солнце бьет прямо в глаза, а в тенях вы не видите ничего, даже с максимальной яркостью. Третье: растительность, которая живет своей жизнью. Трава прорастает сквозь скалы, деревья дергаются в такт ветру, которого нет.
Но главное — управление. Pearl Abyss умудрились создать управление, которое кажется нелогичным даже ветеранам BDO. Чтобы взять предмет, нужно зажать три кнопки, а чтобы атаковать в прыжке — выучить комбинацию уровня Street Fighter. Механик нагромождено столько, что к 20-му часу вы все равно будете случайно открывать карту в бою.
Конвейер патчей и помощь ИИ
Вот где Pearl Abyss показали себя молодцами! После разгромных отзывов студия включила «режим бога». Патчи выходят каждые несколько дней. Причем правят не только баги, но и целые системы управления, перерабатывают освещение и даже штопают пресловутую траву.
Слух в индустрии: Pearl Abyss активно использует нейросети для ускоренной генерации патчей и оптимизации кода. ИИ помогает выявлять конфликты в скриптах и даже предлагает варианты балансировки. Звучит как научная фантастика, но в современном геймдеве это уже норма. Главное, чтобы через пару месяцев нам не прилетел патч, написанный GPT-4, который превратит драконов в гигантских креветок. Пока же подход работает: игра действительно стала стабильнее. Но вопрос к этике: не слишком ли мы привыкли к «релизим сырое, долечим нейросетями»?
Есть ли смысл играть? Скажем прямо
На данный момент (спустя две недели после релиза) Crimson Desert находится в «чуть более удобоваримом» состоянии. Вы можете пройти ее от начала до конца. Вы даже получите удовольствие от боёв и исследования мира. Но готовьтесь к тому, что каждые полчаса игра будет напоминать: «Я бета-версия, дружок».
Мы вспомним печально известные релизы Ведьмака 3 (с его обилием багов на старте) и Cyberpunk 2077 (полный провал на консолях). CD Projekt Red исправились, потратив годы. У Pearl Abyss есть все шансы повторить этот путь. Но есть нюанс: в Crimson Desert практически отсутствуют внятный нарратив и интересный сторителлинг. Диалоги скомканы, квесты однообразны, а сюжетные повороты предсказуемы. Если вы играете ради историй — проходите мимо. Это игра для тех, кто любит сам процесс: бегать, бить монстров, качать скиллы и строить базу.
Заключение
SmotroID рекомендовал бы Crimson Desert всем, кто готов чистить метлой дымоходы и снимать с крыш кошек — то есть терпеливо разгребать технические проблемы в надежде увидеть бриллиант. Но прямо сейчас это алмаз в куче навоза. Подождите хотя бы пару месяцев, пока Pearl Abyss допилят проект до ума. А лучше — полгода. Поверьте, никуда эта пустыня не денется.
Оценка: 6/10 (со знаком вопроса)
«Шестерка» — за амбиции, графику и боевую систему. Знак вопроса — за всё остальное. Если разработчики не бросят игру и доведут её до ума, это может стать крепким середняком. Но в текущем виде — удел самых терпеливых энтузиастов.
А что думаете вы? Стоит ли игра свеч или это очередной перехайпленный проект?