Обычно публика быстро забывает про неудачные релизы. Однако выкинуть прошлогоднюю MindsEye из головы не так-то просто — слишком уж часто её разработчики напоминают о себе. Недавно глава Build A Rocket Boy (BARB) Марк Герхард побеседовал с журналистами издания GamesBeat. Бизнесмен признал, что запуск игры был, вне всяких сомнений, неудачным, однако, по его словам, СМИ и блогеры преувеличили масштаб катастрофы. Герхард, например, уверяет, что не так уж много геймеров попросили у платформодержателей вернуть потраченные средства — доля рефандов на PlayStation составила 3,2%, тогда как на Xbox их было всего лишь 2,2%. При этом тайтл регулярно патчат, и его продажи постоянно растут. Руководитель студии также напомнил собеседникам, что MindsEye «саботировали» — у BARB есть неопровержимые доказательства, которыми она собирается поделиться с интернет-сообществом. Марк Герхард, разумеется, понимает, что в багах и геймдизайнерских проблемах виноваты сами разработчики, однако глава Build A Rocket
Ничто не забыто. В MindsEye всё ещё планируют добавить миссию про саботаж игры
2 апреля2 апр
7
2 мин