Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ничто не забыто. В MindsEye всё ещё планируют добавить миссию про саботаж игры

Обычно публика быстро забывает про неудачные релизы. Однако выкинуть прошлогоднюю MindsEye из головы не так-то просто — слишком уж часто её разработчики напоминают о себе. Недавно глава Build A Rocket Boy (BARB) Марк Герхард побеседовал с журналистами издания GamesBeat. Бизнесмен признал, что запуск игры был, вне всяких сомнений, неудачным, однако, по его словам, СМИ и блогеры преувеличили масштаб катастрофы. Герхард, например, уверяет, что не так уж много геймеров попросили у платформодержателей вернуть потраченные средства — доля рефандов на PlayStation составила 3,2%, тогда как на Xbox их было всего лишь 2,2%. При этом тайтл регулярно патчат, и его продажи постоянно растут. Руководитель студии также напомнил собеседникам, что MindsEye «саботировали» — у BARB есть неопровержимые доказательства, которыми она собирается поделиться с интернет-сообществом. Марк Герхард, разумеется, понимает, что в багах и геймдизайнерских проблемах виноваты сами разработчики, однако глава Build A Rocket
   Ничто не забыто. В MindsEye всё ещё планируют добавить миссию про саботаж игры
Ничто не забыто. В MindsEye всё ещё планируют добавить миссию про саботаж игры

Обычно публика быстро забывает про неудачные релизы. Однако выкинуть прошлогоднюю MindsEye из головы не так-то просто — слишком уж часто её разработчики напоминают о себе.

Недавно глава Build A Rocket Boy (BARB) Марк Герхард побеседовал с журналистами издания GamesBeat. Бизнесмен признал, что запуск игры был, вне всяких сомнений, неудачным, однако, по его словам, СМИ и блогеры преувеличили масштаб катастрофы.

Герхард, например, уверяет, что не так уж много геймеров попросили у платформодержателей вернуть потраченные средства — доля рефандов на PlayStation составила 3,2%, тогда как на Xbox их было всего лишь 2,2%. При этом тайтл регулярно патчат, и его продажи постоянно растут.

Руководитель студии также напомнил собеседникам, что MindsEye «саботировали» — у BARB есть неопровержимые доказательства, которыми она собирается поделиться с интернет-сообществом. Марк Герхард, разумеется, понимает, что в багах и геймдизайнерских проблемах виноваты сами разработчики, однако глава Build A Rocket Boy всё настаивает на том, что отдельные сотрудники компании промышляли корпоративным шпионажем.

Но всё же нет сомнений, что некоторые люди согласованно пытались сформировать вокруг игры препятствующий её успеху негатив.

Марк Герхард руководитель Build A Rocket Boy

Недавно, отметим, студия рассталась с IO Interactive, издателем неудачного экшена. По словам Герхарда, это не конец света — наоборот, Build A Rocket Boy активно ищет нового партнёра и даже планирует сделать тайтл доступнее.

Также из разговора выяснилось, что штат студии заметно уменьшился. Раньше в компании работало свыше 800 человек, сейчас же осталось около 240. В дальнейшем персонал фирмы сократят до 100 человек.

Впрочем, увольнения никак не сказались на амбициях Герхарда и ко. Они по-прежнему собираются добавить в MindsEye мультиплеер, а также возможность создавать пользовательский контент. И, разумеется, студия не отказалась от планов по релизу документальной миссии Blacklist, посвящённой пресловутому саботажу. Что занятно, в ней также дебютирует женский протагонист.

Мы хотим довести игру до такого состояния, чтобы люди без опыта в разработке и программировании начали самостоятельно выпускать к ней контент. Они смогут создавать интересные и увлекательные материалы для себя и своих друзей. Сами всё увидите в ближайшие месяцы.

Марк Герхард руководитель Build A Rocket Boy

Напоследок Марк Герхард признался, что провал MindsEye заметно огорчил Лесли Бензиса, экс-продюсера Grand Theft Auto и основателя Build A Rocket Boy. После запуска он взял отпуск, чтобы привести себя в порядок, и лишь недавно вернулся на свой пост. Теперь Бензис заведует починкой неудачного экшена.