Помните это чувство, когда загружаешь кассету, ждешь эти разноцветные полоски на экране, и в какой-то момент раздается тот самый звук, и появляется она — игра, которую ты ищешь уже много лет? Сегодня хочу поговорить об одном таком проекте, который для многих владельцев ZX Spectrum стал эталоном аркадных гонок. Речь пойдет об Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road, или, как мы её упрощенно называли, «Железный человек» . Это не была классическая гонка по асфальту. Забудьте про Formula 1. Здесь мы садились за руль мощного внедорожника, и наша задача была не просто приехать первым, а выжить на трассе, утыканной ямами, водными преградами и огромными трамплинами. Графика в игре была, скажем так, «характерной» — вид сверху, с хорошей для Спектрума прорисовкой. Машинки были маленькими, но очень шустрыми. И что самое главное — они реалистично прыгали на кочках и наклонялись . Сейчас, глядя на это в эмуляторе, можно улыбнуться, но в 90-х это казалось верхом технологий. Самое крутое в Iron Man —
Железный человек против бездорожья: Почему в эту гонку на ZX Spectrum мы играли вдвоем до утра
2 апреля2 апр
337
3 мин