Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Железный человек против бездорожья: Почему в эту гонку на ZX Spectrum мы играли вдвоем до утра

Помните это чувство, когда загружаешь кассету, ждешь эти разноцветные полоски на экране, и в какой-то момент раздается тот самый звук, и появляется она — игра, которую ты ищешь уже много лет? Сегодня хочу поговорить об одном таком проекте, который для многих владельцев ZX Spectrum стал эталоном аркадных гонок. Речь пойдет об Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road, или, как мы её упрощенно называли, «Железный человек» . Это не была классическая гонка по асфальту. Забудьте про Formula 1. Здесь мы садились за руль мощного внедорожника, и наша задача была не просто приехать первым, а выжить на трассе, утыканной ямами, водными преградами и огромными трамплинами. Графика в игре была, скажем так, «характерной» — вид сверху, с хорошей для Спектрума прорисовкой. Машинки были маленькими, но очень шустрыми. И что самое главное — они реалистично прыгали на кочках и наклонялись . Сейчас, глядя на это в эмуляторе, можно улыбнуться, но в 90-х это казалось верхом технологий. Самое крутое в Iron Man —
Оглавление

Помните это чувство, когда загружаешь кассету, ждешь эти разноцветные полоски на экране, и в какой-то момент раздается тот самый звук, и появляется она — игра, которую ты ищешь уже много лет? Сегодня хочу поговорить об одном таком проекте, который для многих владельцев ZX Spectrum стал эталоном аркадных гонок. Речь пойдет об Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road, или, как мы её упрощенно называли, «Железный человек» .

О чем вообще речь?

Это не была классическая гонка по асфальту. Забудьте про Formula 1. Здесь мы садились за руль мощного внедорожника, и наша задача была не просто приехать первым, а выжить на трассе, утыканной ямами, водными преградами и огромными трамплинами.

Графика в игре была, скажем так, «характерной» — вид сверху, с хорошей для Спектрума прорисовкой. Машинки были маленькими, но очень шустрыми. И что самое главное — они реалистично прыгали на кочках и наклонялись . Сейчас, глядя на это в эмуляторе, можно улыбнуться, но в 90-х это казалось верхом технологий.

Атмосфера и геймплей: Зачем мы давали взятки?

Самое крутое в Iron Man — это атмосфера настоящего «подпольного» чемпионата. Начинаешь ты с нуля. Ноль денег, стандартная тачка. А напротив — три соперника, которые горят желанием вас уделать .

Смысл игры был прост до безумия: зарабатывай бабки, чтобы прокачивать тачку, и мочи всех.

Что мы покупали в магазине между гонками?

  • Акселератор: чтобы разгон был резче.
  • Шины и подвеску: чтобы машину меньше уводило с трассы.
  • Скорость: максималка, без неё на сложных треках делать нечего.
  • Заветные баллоны NITRO: это была наша «козырная карта». Нажимаешь кнопку, и машина выстреливает вперед .

Но был один момент, который делал игру жесткой, как сама жизнь. Если вы приходили третьим или четвертым, судья выписывал вам штраф, и вы теряли жизнь. И тут у игрока был выбор: либо смириться с проигрышем, либо дать судье взятку в 200 000 долларов . Да-да, в игре для Спектрума была коррупция! Сначала это бесило, потом стало фишкой. "Деньги решают всё" — этот принцип тут работал безотказно.

Режим вдвоем: секрет успеха

Честно говоря, в одиночку проходить «Железного человека» было скучновато. Компьютерные соперники — ребята серьезные, но предсказуемые. А вот когда приходил друг... Начиналось самое интересное.

-2

Управление было хитрым. Обычно над машиной первого игрока светился светлый кружок, а над вторым — темный, чтобы не запутаться . Мы сидели у экрана, прожигая время, и пытались не просто победить компьютер, а подрезать друг друга на поворотах, чтобы первым схватить мешок с деньгами или заветный баллон с нитро. Это была настоящая битва за ресурсы .

Немного технической магии

Если вы до сих пор храните «Скорпион» или «Профи», то, возможно, помните, что игра была требовательной к времени. Трассы были длинными, а время часто поджимало. В электронном журнале Gluk #00 авторы делились хитростями. Если хотелось просто покататься без стресса, предлагался такой POKE для обладателей Scorpion ZS 256: (41927)=0 — останавливает время.

-3

Игра вышла в 1990 году от компании Virgin Games, а разработкой занималась студия Graftgold (тогда её называли Craftgold в титрах) . Они смогли запихнуть в 48 (или 128) килобайт памяти столько драйва, что игра обходила по популярности многие аркадные автоматы.

Есть ли жизнь сегодня?

Прошли десятилетия. Iron Man переиздавался на разных платформах, но магия оригинала осталась только на ZX Spectrum. Если вы откроете эмулятор сегодня, вы всё поймете. Сейчас в играх — фотореализм и открытые миры, а тогда — скорость, адреналин и возможность дать взятку судье, потому что у тебя есть деньги, а у друга — нет.

Если вы не застали эту игру, но любите аркадные гонки — обязательно найдите время. Почувствуйте, каково это: ехать по бездорожью на восьмибитном монстре, сжимая в руке джойстик Kempston, а рядом сидит друг и орет: «Не жми нитро на повороте, дурак!».

А у вас был такой друг? Или вы предпочитали играть в одиночку, отматывая бесконечные деньги? Делитесь воспоминаниями в комментариях!

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые истории из мира ретро-игр.

Гонки
2079 интересуются