Если еще недавно мы обсуждали ИИ только как «умных» противников в шутерах, то сегодня ситуация перевернулась. Нейросети залезли под капот разработки, маркетинга и даже самой механики игры. Это не просто хайп, а способ выжить в условиях, когда стоимость производства мобильного хита улетает в космос. Я изучил, что происходит в индустрии на практике, и готов разложить по полочкам — где нейросети реально экономят миллионы, а где пока создают только проблемы. Раньше создание качественного ассета — будь то меч, иконка способности или задний план уровня — занимало у художника от нескольких часов до пары дней. Сейчас этот цикл сократился до минут. Инструменты вроде Stable Diffusion и Midjourney стали стандартной частью пайплайна в крупных студиях. Художник больше не рисует с нуля. Он формулирует концепт, получает десятки вариантов от нейросети и «допиливает» лучший из них. Это кардинально меняет экономику малых студий. Теперь команда из пяти человек может выдать визуал уровня среднего сегмента