Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Глава Nexon заявил, что The First Descendant потеряла интерес аудитории

Компания Nexon признала, что лутер-шутер The First Descendant не смог удержать интерес аудитории спустя некоторое время после релиза. Об этом сообщил генеральный директор и президент компании во время обсуждения финансовых результатов. По словам руководителя, проект показал сильный старт после выхода летом 2024 года, однако со временем активность игроков резко снизилась. Он отметил, что основная проблема заключается не в отдельных технических недочётах, а в самом дизайне игры. По его мнению, для исправления ситуации потребуется серьёзная переработка ключевых механик, а не обычные обновления или патчи. На старте The First Descendant демонстрировала впечатляющие показатели. В Steam пиковый онлайн игры превышал 260 тысяч пользователей, однако со временем аудитория заметно сократилась. Сейчас ежедневный максимум игроков держится примерно на уровне нескольких тысяч. Похожая ситуация наблюдается и на стриминговых платформах. Если во время релиза за игрой следили десятки тысяч зрителей, то те

Компания Nexon признала, что лутер-шутер The First Descendant не смог удержать интерес аудитории спустя некоторое время после релиза. Об этом сообщил генеральный директор и президент компании во время обсуждения финансовых результатов.

По словам руководителя, проект показал сильный старт после выхода летом 2024 года, однако со временем активность игроков резко снизилась. Он отметил, что основная проблема заключается не в отдельных технических недочётах, а в самом дизайне игры. По его мнению, для исправления ситуации потребуется серьёзная переработка ключевых механик, а не обычные обновления или патчи.

На старте The First Descendant демонстрировала впечатляющие показатели. В Steam пиковый онлайн игры превышал 260 тысяч пользователей, однако со временем аудитория заметно сократилась. Сейчас ежедневный максимум игроков держится примерно на уровне нескольких тысяч.

Похожая ситуация наблюдается и на стриминговых платформах. Если во время релиза за игрой следили десятки тысяч зрителей, то теперь интерес к трансляциям значительно снизился.

Руководство Nexon считает, что подобная динамика говорит о недостаточно продуманной системе удержания игроков. В компании признали, что такие проблемы нельзя решить небольшими обновлениями — для этого потребуется более глубокая переработка игровых систем.