Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Vitta Lucis: дневник разработки - нелинейность

Хей, меня зовут Сергей и я разрабатываю игру Витта Люцис. Это приключение про наёмницу, обладающей нечеловеческой силой. Вас ждёт динамичный экшен с переключением между персонажами. Отряд действует самостоятельно пока вы управляете одним героем. Стиль игры зависит от набора способностей персонажа и состава отряда. Если дневник разработки в видеоформате не удобен, то дальше будет текстовая версия содержимого. В этом видео я хочу показать пример с нелинейностью в игре. Да, ваши действия будут влиять на дальнейшее развитие сюжета. В этом моменте игры Витта держит путь в город, называемый Виндикта. Посмотрев на дорожный указатель вы узнаёте о том, что нужно на восток. Но у игроков может различаться способ прохождения и я стараюсь это учитывать. Возьмём первого игрока, который для начала хочет исследовать запад. Витта удивляется этому, так как понимает, что идёт не туда. Но там она может навестить старого друга, Кривду. Собственно, туда и решено отправиться, в сторону кладбища на холме. Воз

Хей, меня зовут Сергей и я разрабатываю игру Витта Люцис. Это приключение про наёмницу, обладающей нечеловеческой силой. Вас ждёт динамичный экшен с переключением между персонажами. Отряд действует самостоятельно пока вы управляете одним героем. Стиль игры зависит от набора способностей персонажа и состава отряда.

Если дневник разработки в видеоформате не удобен, то дальше будет текстовая версия содержимого.

В этом видео я хочу показать пример с нелинейностью в игре. Да, ваши действия будут влиять на дальнейшее развитие сюжета.

В этом моменте игры Витта держит путь в город, называемый Виндикта. Посмотрев на дорожный указатель вы узнаёте о том, что нужно на восток. Но у игроков может различаться способ прохождения и я стараюсь это учитывать.

Возьмём первого игрока, который для начала хочет исследовать запад. Витта удивляется этому, так как понимает, что идёт не туда. Но там она может навестить старого друга, Кривду. Собственно, туда и решено отправиться, в сторону кладбища на холме.

Возьмём второго игрока, который решил пойти в сторону города. Но Витта узнаёт, что дорога перекрыта, а она проходит как раз мимо деревни. Ещё ей сказали про лагерь Ордена Очищения, с которым лучше не пересекаться. Фанатики не жалуют Церковных Демонов, к которым Витта относится. По этому она решает переждать оцепление у своего старого друга. Теперь в этом месте её монолог изменился и от отличается от первого игрока. Из него он узнает, что Орден Очищения не нападает при свидетелях.

Возьмём третьего игрока, который сначала отправится на запад, как и первый. Но затем он решает отправиться на восток, как и второй игрок. Получив всю эту информацию игрок услышит отдельный монолог Витты. Знание о фанатиках в деревне повлияет на дальнейшее повествование.

Да, услышать все варианты за одно прохождение не получится. Так же, можно многое пропустить, но это не прервёт прохождение.

Разрабатываю игру один в свободное время. С озвучкой мне помогают друзья. Для текстовой локализации на текущий момент пользуюсь онлайн-переводчиками. Использую игровой движок Unity, и в планах выпуск игры для ПК и мобильных устройств.

Спасибо!