Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
FRT

Psychonauts 2 – сюрреалистическое приключение, которое беззастенчиво остается самим собой.

Искаженные миры внутри человеческого сознания ждут вас в смелом и прекрасном продолжении, которое никогда не перестает удивлять. Psychonauts 2 — это неожиданное продолжение игры более чем 20-летней давности о проникновении в головы людей, чтобы покопаться во всем их ментальном багаже. Игра удивительно анахронична. Это послание из той эпохи, когда практически каждая игра была посвящена бегу, прыжкам и сбору предметов в каком-то мультяшном потустороннем мире, и каждый разработчик пытался найти способы сделать эти действия свежими и захватывающими. Новизна этой игры заключается в её смелой, прекрасной, уверенной странности — она забавная, непринужденная и доставляет огромное удовольствие. Psychonauts 2 затрагивает некоторые темы психического здоровья, которые могут вызвать негативную реакцию у некоторых игроков, но, хотя это и не самое тонкое изображение сложностей реального психического здоровья, когда-либо воплощенное в коде, её темы и метафоры никогда не бывают такими простыми, как я о

Искаженные миры внутри человеческого сознания ждут вас в смелом и прекрасном продолжении, которое никогда не перестает удивлять.

Psychonauts 2 — это неожиданное продолжение игры более чем 20-летней давности о проникновении в головы людей, чтобы покопаться во всем их ментальном багаже. Игра удивительно анахронична. Это послание из той эпохи, когда практически каждая игра была посвящена бегу, прыжкам и сбору предметов в каком-то мультяшном потустороннем мире, и каждый разработчик пытался найти способы сделать эти действия свежими и захватывающими. Новизна этой игры заключается в её смелой, прекрасной, уверенной странности — она забавная, непринужденная и доставляет огромное удовольствие. Psychonauts 2 затрагивает некоторые темы психического здоровья, которые могут вызвать негативную реакцию у некоторых игроков, но, хотя это и не самое тонкое изображение сложностей реального психического здоровья, когда-либо воплощенное в коде, её темы и метафоры никогда не бывают такими простыми, как я ожидал.

-2

Мы играем за Разпутина, находчивого 10-летнего мальчика с экстрасенсорными способностями из семьи странствующих акробатов, сбежавшего из дома, чтобы присоединиться к команде одаренных шпионов, способных перемещаться между сознаниями. Удивительно, но акробатические трюки так же увлекательны, как и экстрасенсорные: поднимать предметы с помощью телекинеза и поражать плод воображения ментальными лазерами — это круто, но Разпутин настолько ловок и легок, что прыгать им по причудливой ментальной структуре людей — это само по себе доставляет удовольствие, даже если это немного кропотливо.

Вне сознания персонажей мы перемещаемся по штаб-квартире Психонавтов, Материнской Линии, а также по лагерям, лесам и карьерам в её окрестностях. Внутри сознания мы исследуем причудливые ментальные ландшафты, которые затрагивают навязчивые идеи, страсти и прошлые ошибки персонажей. Внутренний мир одного персонажа — это полоса препятствий размером с город, полная микробов и шаров для боулинга; мир другого — это искаженное сочетание казино и больницы. Я бы описал больше, но открытие этих тайн — это настоящий подарок.

-4

Стиль Psychonauts — психоделический, необычный и порой слегка тревожный. Если бы это был детский фильм, он не был бы от Pixar или DreamWorks — это был бы тот слегка странный французский фильм, который вы смутно помните по телевизору во время отпуска, где главного героя иногда преследуют ведьмы из пчел или ему приходится сражаться с блюющей куклой-марионеткой. Он не похож ни на что другое: у персонажей странные пропорции и асимметричные лица, словно творения Тима Бертона, пропущенные через фильтр Пикассо в Instagram. Каждый мир сознания — это отдельный мир, стилистически самобытный и невероятно, безудержно фантазийный. Могу с уверенностью сказать, что, несмотря на 25 лет игры в видеоигры, я никогда не знал, чего ожидать от Psychonauts 2, и я не могу придумать лучшего комплимента его нетрадиционности и творческому духу.

-5

Сценарий забавный, но при этом не слишком самодовольный – невозмутимая игра актеров только усиливает эту непринужденную атмосферу. «Каждый раз, когда ты лжешь, ты отнимаешь день у своей матери», – небрежно говорит мать Разпутина, когда он утверждает, что собирается тренировать акробатические трюки. Игра изобилует странными ситуациями, импровизированными остротами и самоироничными шутками, и ей, в духе «The Mighty Boosh» и «Monty Python», совершенно все равно, поймете вы их или нет. Это полная противоположность навязчивому сарказму, который так характерен для большинства комедийных игр, особенно американских.

-6

Я редко играл во что-то настолько бесцеремонное и самобытное. Каждый час игры отличается от предыдущего, каждый персонаж уникален и запоминающийся, каждая новая игровая площадка для экстрасенсорных способностей полна сюрпризов. Некоторые вещи здесь, кажется, вернулись в 2005 год, например, одержимость коллекционированием и избыточное дерево улучшений, которое только запутывает разнообразие экстрасенсорных способностей. Но это выдающаяся игра, которая напоминает нам, почему 3D-платформеры когда-то были самым популярным жанром в игровой индустрии.

-7