Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

«Как диск с заправки»: почему Crimson Desert сравнили с дешёвым сборником идей

Crimson Desert вышла 19 марта и за считанные дни превратилась в один из самых спорных релизов весны. Игру одновременно называют масштабной экшен-RPG и упрекают в том, что за ярким стартовым экраном скрывается набор слишком уж знакомых решений. Ситуацию обострил издатель Baldur’s Gate III: его жесткая формулировка про «циничную смесь заимствованных механик» прозвучала как приговор новой игре... Экшен-RPG Crimson Desert от Pearl Abyss вышла 19 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже в первую неделю после релиза проект оказался в центре внимания: часть аудитории увидела в нем редкую по нынешним временам попытку собрать по-настоящему большой приключенческий экшн, другая — красивую, дорогую, но слишком уж вторичную игру, которая не понимает, чем именно хочет быть. Одним из самых заметных высказываний стала оценка издательского директора Larian Studios Майкла Дауса: «В Crimson Desert приятно играть, но это очень циничная смесь заимствованных механик. Это как дешёвый сборник „Всё лучш
Оглавление

Crimson Desert вышла 19 марта и за считанные дни превратилась в один из самых спорных релизов весны. Игру одновременно называют масштабной экшен-RPG и упрекают в том, что за ярким стартовым экраном скрывается набор слишком уж знакомых решений. Ситуацию обострил издатель Baldur’s Gate III: его жесткая формулировка про «циничную смесь заимствованных механик» прозвучала как приговор новой игре...

Игра, о которой спорят больше, чем в нее играют

Экшен-RPG Crimson Desert от Pearl Abyss вышла 19 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже в первую неделю после релиза проект оказался в центре внимания: часть аудитории увидела в нем редкую по нынешним временам попытку собрать по-настоящему большой приключенческий экшн, другая — красивую, дорогую, но слишком уж вторичную игру, которая не понимает, чем именно хочет быть.

-2

Одним из самых заметных высказываний стала оценка издательского директора Larian Studios Майкла Дауса:

«В Crimson Desert приятно играть, но это очень циничная смесь заимствованных механик. Это как дешёвый сборник „Всё лучшее из игр“ с прилавка на заправке — со всеми плюсами и минусами».

Даус не считает, что новая экшен-RPG провал. Он признал, что играть в Crimson Desert местами действительно приятно. Однако удовольствие от процесса еще не делает игру уникальной.

Красиво, дорого, но ощущение déjà vu не отпускает

Компиляция всего, что было придумано раньше, - главная проблема Crimson Desert. Да, фишки из других игр собраны достаточно умело, но не дают игроку нового игрового опыта.

-3

И вишенка на торте: при создании некоторых ассетов якобы использовались AI-инструменты. Игру и без того воспринимают как плагиат, а тут еще и нейрослоп: ну что за люди?

Почему Crimson Desert одновременно хвалят и ругают?

Поведение игроков в этой истории вполне предсказуемо. Одни покупают игру на старте, потому что не хотят пропустить релиз весны. Другие, наоборот, уходят в режим ожидания: смотрят стримы, читают отзывы, следят за реакцией блогеров и проверяют, не развалится ли вся эта конструкция через неделю после релиза.

-4

Есть и третья категория — те, кто берет Crimson Desert буквально на пробу: люди заходят в игру не из доверия к разработчику, а из желания лично выяснить, насколько справедлива критика. В центре внимания оказывается не сама игра, а разбирательство вокруг нее. И это не есть хорошо для новинки.

Кстати, вы к какой себя категории относите? Пишите, обсудим!

Главная проблема

Если читать комментарии и обсуждения, вырисовывается несколько устойчивых линий критики. Первая — иллюзия массовости. Когда десятки одинаковых претензий повторяются под каждым роликом, создается впечатление, будто игра вызвала сплошное отторжение. На деле чаще всего громче всех звучит активное меньшинство, которое быстрее формулирует раздражение, чем довольный игрок — симпатию. Но даже с учетом этого инфошум не возникает на пустом месте.

-5

Другие заходят в Crimson Desert, боясь упустить «тот самый проект», о котором потом все будут говорить: у соседа игра хороша, а у меня лучше - танец наш веселый лавата)

Самое интересное в этой истории то, что реальный драйвер внимания к Crimson Desert — не уникальный геймплей и не прорывной дизайн, и даже не скандалы вокруг AI. Её основная фишка — сама попытка собрать в одной игре «все лучшее сразу»: если разработчики аккуратно забабахали такой геймплейный коктейль, почему бы не выпить его до дна?

Поэтому Crimson Desert нельзя назвать ни откровенным провалом, ни безусловным триумфом. Это качественно собранный, визуально дорогой и местами действительно увлекательный продукт для своего времени, который столкнулся с самой неприятной для крупной игры претензией — отсутствием собственного лица: баги можно исправить, баланс можно докрутить, спорные элементы можно переработать. Но если аудитория решила, что перед ней не самостоятельная игра, а добротно собранная витрина чужих идей, переломить такое восприятие уже куда сложнее.

-6

Поэтому Crimson Desert, похоже, запомнят не как проект, который показал будущее жанра, а как игру, которая слишком старательно пыталась угодить всем сразу — и именно поэтому не смогла убедительно объяснить, зачем она нам нужна в 2026-м году.