Crimson Desert вышла 19 марта и за считанные дни превратилась в один из самых спорных релизов весны. Игру одновременно называют масштабной экшен-RPG и упрекают в том, что за ярким стартовым экраном скрывается набор слишком уж знакомых решений. Ситуацию обострил издатель Baldur’s Gate III: его жесткая формулировка про «циничную смесь заимствованных механик» прозвучала как приговор новой игре... Экшен-RPG Crimson Desert от Pearl Abyss вышла 19 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Уже в первую неделю после релиза проект оказался в центре внимания: часть аудитории увидела в нем редкую по нынешним временам попытку собрать по-настоящему большой приключенческий экшн, другая — красивую, дорогую, но слишком уж вторичную игру, которая не понимает, чем именно хочет быть. Одним из самых заметных высказываний стала оценка издательского директора Larian Studios Майкла Дауса: «В Crimson Desert приятно играть, но это очень циничная смесь заимствованных механик. Это как дешёвый сборник „Всё лучш
«Как диск с заправки»: почему Crimson Desert сравнили с дешёвым сборником идей
1 апреля1 апр
175
3 мин