Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Аудитория Marathon в Steam сократилась почти на 60% со дня запуска

На фоне проблем внутри Bungie и неоднозначного состояния Destiny 2 от Marathon изначально не ждали чудес. И хотя аудитория проявила любопытство к новинке, текущие показатели игры оставляют желать лучшего. Спустя всего месяц после релиза Marathon лишился 60% активных игроков. Стартовый пик в 88 тысяч одновременных пользователей в Steam и без того выглядел скромно для дорогостоящего блокбастера, но сейчас это число упало до 36 тысяч и продолжает снижаться. Для Bungie это опасный симптом, учитывая «свежесть» проекта. Ситуация выглядит еще мрачнее, если учесть, что Steam — ключевая платформа для игры; значит, на консолях PS5 и Xbox онлайн еще ниже. Главная проблема в том, что Marathon — это платный продукт, и тот факт, что люди забрасывают игру даже после покупки, вызывает вопросы к её качеству или контенту. В то время как другие платные сервисные игры, вроде Arc Raiders или Helldivers 2, сумели привлечь и удержать огромную аудиторию, Bungie не смогла повторить их успех, несмотря на преиму

На фоне проблем внутри Bungie и неоднозначного состояния Destiny 2 от Marathon изначально не ждали чудес. И хотя аудитория проявила любопытство к новинке, текущие показатели игры оставляют желать лучшего.

Спустя всего месяц после релиза Marathon лишился 60% активных игроков. Стартовый пик в 88 тысяч одновременных пользователей в Steam и без того выглядел скромно для дорогостоящего блокбастера, но сейчас это число упало до 36 тысяч и продолжает снижаться. Для Bungie это опасный симптом, учитывая «свежесть» проекта.

Ситуация выглядит еще мрачнее, если учесть, что Steam — ключевая платформа для игры; значит, на консолях PS5 и Xbox онлайн еще ниже. Главная проблема в том, что Marathon — это платный продукт, и тот факт, что люди забрасывают игру даже после покупки, вызывает вопросы к её качеству или контенту.

В то время как другие платные сервисные игры, вроде Arc Raiders или Helldivers 2, сумели привлечь и удержать огромную аудиторию, Bungie не смогла повторить их успех, несмотря на преимущественно положительные отзывы игроков.

Впрочем, ставить крест на проекте рано: студия гарантирует долгосрочную поддержку, а техническое состояние игры позволяет исправить большинство недочетов патчами. Если Bungie оперативно отреагирует на критику, у Marathon всё еще есть шанс вернуть игроков.