Впервые компания Nvidia представила технологию для повышения частоты кадров в играх в 2018 году. Первые версии DLSS работали по простому принципу: видеокарта обрабатывала изображение в меньшем разрешении, после чего масштабировала его до используемого вами. Подобный подход часто вызывал графические артефакты и нечеткую картинку. В DLSS 2 алгоритм не изменился, но компании Nvidia удалось значительно сократить частоту возникновения побочных эффектов. DLSS 3 стал совершенно новым шагом в развитии технологии. Теперь алгоритм работы дополнялся генерацией элементов изображения при помощи видеокарты. Во время игры основной каркас сцены загружается из файлов проекта, а некоторые детали дорисовываются нейросетью. Видеокарты Nvidia оснащены собственными ядрами для подобной работы. DLSS 4 и DLSS 4.5 значительно увеличили эффективность технологии. ИИ начал генерировать больше элементов, снизилось количество хорошо заметных графических артефактов, но при внимательном рассмотрении мелких деталей чис