Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Вкатиться легко»: мнения игроков о World of Warcraft: Midnight

Собрали восторги и разочарования сообщества после релиза С релиза World of Warcraft: Midnight прошло достаточно времени, чтобы первые восторги улеглись, а эмоции поутихли. Игроки уже успели ворваться в Кель'Талас, изучить новые механики и отправиться на Reddit, чтобы высказать все, что они об этом думают. Midnight разделил игроков на два непримиримых лагеря. Разбираемся, за что дополнение хвалят, а за что готовы удалять игру. Трейлер World of Warcraft: Midnight Если в чем-то хардкорщики и казуалы солидарны, так это в похвалах арт- и аудио-отделам Blizzard. Разработчики снова выдали отличный результат. Новая зона Харандар уже неофициально признана одной из самых красивых локаций за всю двадцатилетнюю историю игры. Выполнение заданий очень радует, а дизайн локаций — просто топ. Данжи и вылазки, в которых успел побывать, тоже очень понравились. Понятно, что впереди еще много контента, но пока я в полном восторге. Игрок Regular-Pattern-5981 Играется очень бодро, вкатиться легко, и тут реа
Оглавление

Собрали восторги и разочарования сообщества после релиза

«Вкатиться легко»: мнения игроков о World of Warcraft: Midnight
«Вкатиться легко»: мнения игроков о World of Warcraft: Midnight

С релиза World of Warcraft: Midnight прошло достаточно времени, чтобы первые восторги улеглись, а эмоции поутихли. Игроки уже успели ворваться в Кель'Талас, изучить новые механики и отправиться на Reddit, чтобы высказать все, что они об этом думают.

Midnight разделил игроков на два непримиримых лагеря. Разбираемся, за что дополнение хвалят, а за что готовы удалять игру.

Атмосфера и нескучные задания

Трейлер World of Warcraft: Midnight

Если в чем-то хардкорщики и казуалы солидарны, так это в похвалах арт- и аудио-отделам Blizzard. Разработчики снова выдали отличный результат. Новая зона Харандар уже неофициально признана одной из самых красивых локаций за всю двадцатилетнюю историю игры.

Выполнение заданий очень радует, а дизайн локаций — просто топ. Данжи и вылазки, в которых успел побывать, тоже очень понравились. Понятно, что впереди еще много контента, но пока я в полном восторге.
Игрок Regular-Pattern-5981

Играется очень бодро, вкатиться легко, и тут реально есть выбор контента, которым хочется заниматься. Дополнение определенно уважает твое время. Как игрок «классики», я всегда залетаю в новые аддоны на первые пару недель, но этот цепляет как-то по-особенному — во многом из-за ностальгии по вайбам TBC.
Игрок Ok-Introduction4692

Приятно удивила и сюжетная кампания. Даже те игроки, для которых задания — это лишь преграда перед максимальным уровнем, отмечают, что прокачка в Midnight реально затягивает. Сюжет стал бодрее, ветеранов радуют возвращением культовых персонажей, а ордынцы наконец-то чувствуют, что про них не забыли, особенно после явного акцента на Альянс в The War Within.

Скриншот World of Warcraft: Midnight
Скриншот World of Warcraft: Midnight
Надо отдать должное: квестинг здесь очень приятный и плавный. Много озвучки и анимаций. Это, конечно, не уровень Final Fantasy XIV, где ты больше смотришь катсцены, чем играешь, но сюжет подан весьма годно — особенно арка Зул'Амана. Есть куча необязательных диалогов в духе «Постой и послушай», которые добавляют происходящему тонну колорита. Я реально кайфую.
А вот цепочка квестов хараниров мне не зашла: выглядит как «Аватар» в реалиях WoW, и проникнуться ими у меня вообще не получилось. Мне куда больше пришлись по душе вайбы Зул'Амана, Лесов Вечной Песни, Аратора и Войдшторма.
Само дополнение по духу ощущается куда более «ордынским», чем The War Within, и это радует. То тут, то там всплывают отсылки к старым событиям и появляются знакомые персонажи.
И еще: здесь ПРОСТО ГОРА ПОБОЧЕК — вся карта буквально усыпана восклицательными знаками!
Игрок Arekualkhemi

Если честно — поиграл чуть больше часа, апнул 81-й уровень и понял, что эта игра больше не для меня. Она стала пресной, и такое чувство, что та самая душа, в которую я влюбился в детстве, исчезла без следа. Раньше меня бы это расстроило, но теперь я усвоил урок: я просто больше не их целевая аудитория.
Игрок Bandicoot_Pale

Последние лет пять я в основном играл на классических серверах, и это первый аддон со времен BfA, в который меня затянуло с головой. Пока еще рано составлять полноценный рейтинг, но что касается контента первого патча — это уверенный топ-4. Дополнение в перспективе может войти даже в топ-3.Мне очень зашло сокращение кнопок у классов, даже если другие его хейтят. Управление персонажем больше не ощущается так, будто ты сидишь за пультом космического корабля, и это прям отлично. Правда, я не большой фанат хараниров, так что надеюсь, что нам дадут Амани как игровую расу.
Игрок TheWillsofSilence

Рейдеры тоже довольны. Blizzard вернули формат с несколькими актуальными рейдами одновременно, а новые подземелья радуют линейностью и адекватными механиками. Вылазки в открытом мире тоже довели до ума.

Технические ошибки и интерфейс

Скриншот World of Warcraft: Midnight
Скриншот World of Warcraft: Midnight

Там, где художники выложились на полную, программисты, судя по отзывам, допустили много ошибок. Главная проблема дополнения — его техническое состояние на старте. Игроков душат бесконечные Lua-ошибки интерфейса, система «Добыча» регулярно приводит к блокировке прогресса, а непредсказуемое фазирование может перекинуть вас на другой слой в самый разгар локального события, сбросив все результаты.

По теме:

Но главная драма развернулась вокруг интерфейса. Blizzard жестко перекроили API модификаций. Как итог — сломанные WeakAuras и множество других привычных инструментов, без которых освоение эпохальных рейдов или закрытие ключей превращается в испытание.

В плане технического состояния и играбельности это пока самое худшее дополнение. В The War Within у меня были постоянные проблемы с FPS в Дорногале, но в остальном игра работала нормально. В этом же аддоне жесткие просадки кадров случаются практически везде, и от этого уже просто болит голова...
Игрок jrgwarman

Скорее всего, вы убьете больше пары часов, если вам не наплевать на свой интерфейс, пытаясь заставить аддоны нормально работать друг с другом и все в таком духе. И все это только ради того, чтобы в итоге получить примерно ту же картинку, что была у нас в The War Within — ведь именно на нее ты пялишься 99% времени.
Игрок Durugar

Самое смешное — это то, что встроенный близзардовский DPS-метр сыплет ошибками чаще, чем вообще все остальные аддоны.
Игрок Ilunius

Вдобавок сообщество жалуется на дальнейшее упрощение геймплея: классовые ротации стали еще примитивнее, и играть местами просто скучно.

Жесткие лимиты домовладения

Скриншот World of Warcraft: Midnight
Скриншот World of Warcraft: Midnight

Собственные жилища — функция, которую ждали с релиза классической версии. База у системы получилась отличной: многие заходят в игру просто ради того, чтобы отдохнуть и обставить свой дом.

Но проблема кроется в ограничениях. Игроки массово недовольны суровыми лимитами на внешнюю отделку и отсутствием нормального наружного освещения. Многие жалуются, что им удалось построить максимум пятую часть от задуманного, после чего система просто не дает ставить новые объекты. А добивает ситуацию агрессивная монетизация косметических предметов для домов за премиум-валюту.

Главная фича — это личное жилье. Оно уже в игре. Кому-то оно прям зашло, но большинство игроков перестает цеплять уже через пару дней.
Игрок YouShallNotStaff

Они слишком перемудрили с добычей декора. Даже чтобы выбить один предмет, нужно знатно попотеть. Собрать десяток — это уже куча работы. А нафармить по десятку двадцати разных предметов в одном стиле — это просто какой-то абсурд. Это как если бы в The Sims вам открывали доступ только к 1% магазина за раз, разрешали покупать строго по одной вещи, а сам ассортимент менялся бы каждый день. И в итоге вам приходилось бы заходить в игру постоянно, месяцами сидя в пустом доме, заставленном нелепым и несочетающимся хламом.
Игрок Enorats

Меня бы вполне устроило, если бы нужные стулья можно было докупать прямо из меню за голду. Но каждый раз вспоминать, где я достал этот стул, лететь туда и покупать еще — это дико бесит.
Игрок Emeckk

Мемный Охотник на демонов

Скриншот World of Warcraft: Midnight
Скриншот World of Warcraft: Midnight

Новая специализация Охотников на демонов «Пожиратель» стремительно ворвалась в топы генераторов мемов. Визуально она выглядит потрясающе. Крутые анимации и эффекты уже сделали специализацию любимицей фанатов трансмогрификации.

Но в бою все грустно. Игроки жалуются на низкую выживаемость, слабый урон по одиночной цели и геймплей, который сводится к нажатию одной кнопки.

Дизайн классов и спеков местами ощущается кривым из-за переработок. Таланты-ловушки, скиллы, которые вообще не стоит нажимать, и все в таком духе.
Игрок Fharlion

Я не особо впечатлен новой специализацией «Пожиратель». Выглядит он, конечно, круто, анимации приятные, но геймплей в основном сводится к спаму «Поглощения». Накопить достаточно осколков души на «Коллапсирующую звезду» — это та еще головная боль. Сегодня сходил в ЛФР «Сердца тьмы», и даже на манекене у меня не выходило собрать нужное количество душ сразу и на обе этих способности.
Игрок stud_ent

Да, специализация сейчас на 90% состоит из спама «Поглощения» — самой скучной способности из всего арсенала. Играется это просто отвратительно и, как по мне, требует полной переработки.
Игрок Accendor

Стоит ли оплачивать подписку

Скриншот World of Warcraft: Midnight
Скриншот World of Warcraft: Midnight

Вердикт игроков примерно такой: для новичков и казуалов это, возможно, лучший момент для начала игры за последние годы. Огромное количество контента для одиночной игры, крутой открытый мир, домовладение и красивые локации наверняка многих впечатлят.

А вот старым фанатам, возможно, стоит подождать. Blizzard сломала многие популярные аддоны, что может сделать возвращение в Азерот не таким комфортным.

Игра по-прежнему однообразна. Несмотря на постоянный приток новых механик и режимов, в эндгейме мы все равно приходим к тому, что просто фармим ключи и рейды. Как по мне, больше не осталось ничего, что заставляло бы привязываться к контенту и лору. Но, если вы любите гриндить трансмог, маунтов и достижения — что ж, за столько лет этого добра тут накопилась просто гора.
Игрок kedded

А как вам старт Midnight? Уже успели обустроить свой дом в Кель'Таласе или устали от сломанных модификаций? Делитесь впечатлениями в комментариях!