Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Разработчики Capcom и Ubisoft узнали про DLSS 5 вместе с игроками

Nvidia DLSS 5 попала в новую волну критики после заявлений разработчиков: сотрудники Capcom и Ubisoft утверждают, что не знали о вовлечённости своих издателей и узнали об этом одновременно с публикой. Эти слова добавили топлива в спор вокруг генеративного ИИ в играх. Речь не про апскейл или сглаживание. Оппоненты DLSS 5 описывают технологию как вмешательство в финальную картинку, которое может менять задуманный арт. Как выяснило Insider Gaming, часть разработчиков в студиях Capcom и Ubisoft не получала от издателей предупреждений о том, что их проекты будут связаны с DLSS 5. Один из разработчиков Ubisoft сформулировал это прямо: «We found out at the same time as everyone else» (мы узнали одновременно со всеми). ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО По той же информации, разработчики Capcom тоже оказались удивлены участием издателя. Внутри компании это выглядело особенно чувствительно на фоне репутации Capcom как студии с анти-AI позицией. Для индустрии эт
Оглавление

Nvidia DLSS 5 попала в новую волну критики после заявлений разработчиков: сотрудники Capcom и Ubisoft утверждают, что не знали о вовлечённости своих издателей и узнали об этом одновременно с публикой.

Эти слова добавили топлива в спор вокруг генеративного ИИ в играх. Речь не про апскейл или сглаживание. Оппоненты DLSS 5 описывают технологию как вмешательство в финальную картинку, которое может менять задуманный арт.

Capcom и Ubisoft: «узнали одновременно со всеми»

Как выяснило Insider Gaming, часть разработчиков в студиях Capcom и Ubisoft не получала от издателей предупреждений о том, что их проекты будут связаны с DLSS 5. Один из разработчиков Ubisoft сформулировал это прямо: «We found out at the same time as everyone else» (мы узнали одновременно со всеми).

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

По той же информации, разработчики Capcom тоже оказались удивлены участием издателя. Внутри компании это выглядело особенно чувствительно на фоне репутации Capcom как студии с анти-AI позицией.

Для индустрии это неприятный сигнал. Если команды не участвуют в решении, то обещания «всё будет под контролем разработчиков» звучат слабее, чем в пресс-коммуникациях.

Бывший разработчик Rockstar назвал DLSS 5 «полным AI re-render»

bad ending: now every game is AI slop https://t.co/0PZofksAXIMarch 16, 2026

Отдельно по DLSS 5 прошёлся бывший разработчик Rockstar Mike York (York Street Gaming на YouTube). Он раскритиковал подход Nvidia с точки зрения сохранения художественного замысла и описал эффект жёстко: «This isn’t just some lighting, this is like a complete AI re-render» (это не просто свет, это похоже на полный AI-перерендер).

York добавил, что при таком подходе зритель «уже не смотрит на игру» в исходном виде, и назвал это «scary» (страшно). В его формулировке ключевой риск не в производительности, а в том, что меняются детали моделей и восприятие сцены кадр за кадром.

Что Nvidia говорит про контроль со стороны студий и какие есть ограничения

-2

Nvidia и Bethesda, включая Тодда Ховарда, публично повторяют, что использование DLSS 5 в играх будут «контролировать и настраивать разработчики». Но текущие заявления разработчиков Capcom и Ubisoft показывают, что на уровне коммуникаций между издателями и командами есть разрывы.

Есть и чисто практическое ограничение. На момент первого показа DLSS 5 требовала две RTX 5090 для работы. Nvidia допускает, что к запуску осенью 2026 года это может масштабироваться до одной видеокарты.

Ситуацию подогрела и позиция главы Nvidia. Дженсен Хуанг ранее заявил, что геймеры «completely wrong» (полностью неправы) насчёт «content-control generative AI» от Nvidia. На фоне таких формулировок любая история про «мы узнали как все» выглядит как репутационный минус.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Подробности расследования Insider Gaming доступны по ссылке: Insider Gaming.

Цитата, которая сейчас чаще всего расходится по индустрии, звучит так: «This isn’t just some lighting, this is like a complete AI re-render», — сказал Майк Йорк, бывший разработчик Rockstar.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Разработчики Capcom и Ubisoft узнали про DLSS 5 вместе с игроками ⚡️