Найти в Дзене
Гипервизор

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ Часть 16. Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. (1992): Game Genie и право на читерство. Это дело уточнило границы понятия «производное произведение» и защитило право потребителей изменять приобретенные ими продукты для личного, некоммерческого использования. 👏 Прелюдия Компания Galoob Toys выпустила Game Genie — устройство, которое подключалось между картриджем и консолью NES и позволяло игрокам временно изменять параметры игры: получать бесконечные жизни, неуязвимость, переходить на другие уровни и т. д. Game Genie не изменял данные на самом картридже; его эффекты исчезали после выключения консоли. 😡 Конфликт Nintendo подала в суд на Galoob, утверждая, что Game Genie создает несанкционированные «производные произведения» из их игр, нарушая их исключительное право по Закону об авторском праве. Они ссылались на прецедент Midway v. Artic, где «speed-up kit» был признан нарушением. Galoob утверждала, что пользователи не создают про

💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ

Часть 16. Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. (1992): Game Genie и право на читерство.

Это дело уточнило границы понятия «производное произведение» и защитило право потребителей изменять приобретенные ими продукты для личного, некоммерческого использования.

👏 Прелюдия

Компания Galoob Toys выпустила Game Genie — устройство, которое подключалось между картриджем и консолью NES и позволяло игрокам временно изменять параметры игры: получать бесконечные жизни, неуязвимость, переходить на другие уровни и т. д. Game Genie не изменял данные на самом картридже; его эффекты исчезали после выключения консоли.

😡 Конфликт

Nintendo подала в суд на Galoob, утверждая, что Game Genie создает несанкционированные «производные произведения» из их игр, нарушая их исключительное право по Закону об авторском праве. Они ссылались на прецедент Midway v. Artic, где «speed-up kit» был признан нарушением.

Galoob утверждала, что пользователи не создают производных произведений, а лишь используют купленную ими игру по-новому, и что это является добросовестным использованием.

🙅‍♂️ Последствия

Девятый окружной апелляционный суд вынес решение в пользу Galoob. Суд постановил, что для того, чтобы считаться производным произведением, работа должна быть «зафиксирована» в какой-либо «конкретной или постоянной форме». Поскольку Game Genie создавал лишь временные, эфемерные изменения в аудиовизуальном отображении, он не создавал зафиксированного производного произведения.

Кроме того, суд счел использование Game Genie потребителями добросовестным, поскольку оно было некоммерческим, личным и не наносило вреда рынку оригинальных игр Nintendo (наоборот, могло даже стимулировать продажи, так как для использования Game Genie нужно было сначала купить игру).

📞 Это решение стало важной победой для прав потребителей. Оно установило, что пользователи имеют право изменять и адаптировать продукты, которыми они владеют, для личного пользования, если эти изменения не создают нового, постоянно существующего произведения. Этот принцип имеет значение и сегодня в дебатах о моддинге игр, взломе устройств и праве на ремонт.

✈️ Продолжение следует...

#право, #видеоигры, #Nintendo, #GameGenie, #правапотребителей, #моддинг