💻 САГА О ПИКСЕЛЯХ И ПАТЕНТАХ Часть 16. Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. (1992): Game Genie и право на читерство. Это дело уточнило границы понятия «производное произведение» и защитило право потребителей изменять приобретенные ими продукты для личного, некоммерческого использования. 👏 Прелюдия Компания Galoob Toys выпустила Game Genie — устройство, которое подключалось между картриджем и консолью NES и позволяло игрокам временно изменять параметры игры: получать бесконечные жизни, неуязвимость, переходить на другие уровни и т. д. Game Genie не изменял данные на самом картридже; его эффекты исчезали после выключения консоли. 😡 Конфликт Nintendo подала в суд на Galoob, утверждая, что Game Genie создает несанкционированные «производные произведения» из их игр, нарушая их исключительное право по Закону об авторском праве. Они ссылались на прецедент Midway v. Artic, где «speed-up kit» был признан нарушением. Galoob утверждала, что пользователи не создают про