Найти в Дзене
CenyAvto.com

Intel Arc ускорил загрузку God of War в 21 раз: как это работает

Компания Intel представила обновлённый графический драйвер Arc, который принёс с собой весьма интересную технологию — предварительно скомпилированные шейдеры. Эта функция способна существенно ускорить загрузку поддерживаемых игр, хотя и работает далеко не во всех ситуациях. Читать на сайте: Intel Arc ускорил загрузку God of War в 21 раз: как это работает Что такое предварительно скомпилированные шейдеры и как они работают Суть технологии достаточно проста. В обычных условиях, когда пользователь впервые запускает игру, процесс компиляции шейдеров может занимать значительное время и серьёзно замедлять старт. Intel решила эту проблему следующим образом: шейдеры компилируются заранее и сохраняются в облачном хранилище. Когда приложение Arc обнаруживает установленную на компьютере поддерживаемую игру, необходимые данные автоматически загружаются и устанавливаются. В результате вся ресурсоёмкая работа по компиляции выполняется заблаговременно, а пользователь получает значительно более быстры

Компания Intel представила обновлённый графический драйвер Arc, который принёс с собой весьма интересную технологию — предварительно скомпилированные шейдеры. Эта функция способна существенно ускорить загрузку поддерживаемых игр, хотя и работает далеко не во всех ситуациях.

Читать на сайте: Intel Arc ускорил загрузку God of War в 21 раз: как это работает Что такое предварительно скомпилированные шейдеры и как они работают

Суть технологии достаточно проста. В обычных условиях, когда пользователь впервые запускает игру, процесс компиляции шейдеров может занимать значительное время и серьёзно замедлять старт. Intel решила эту проблему следующим образом: шейдеры компилируются заранее и сохраняются в облачном хранилище. Когда приложение Arc обнаруживает установленную на компьютере поддерживаемую игру, необходимые данные автоматически загружаются и устанавливаются.

В результате вся ресурсоёмкая работа по компиляции выполняется заблаговременно, а пользователь получает значительно более быстрый запуск. По имеющимся данным, ускорение составляет в среднем от двух до трёх раз, однако некоторые игры демонстрируют куда более впечатляющие результаты. Например, God of War Ragnarok загружается в 21 раз быстрее на видеокарте Arc B580, а на встроенной графике B390 в новом флагманском процессоре Panther Lake — и вовсе в 37 раз.

Совместимые устройства и платформы

Новая функция доступна в рамках последнего выпущенного драйвера Arc. Воспользоваться ею смогут владельцы следующих устройств:

  • настольные видеокарты Intel Battlemage;
  • встроенная графика Xe2 в чипах Core Ultra Series 200V;
  • встроенная графика Xe3 в процессорах Core Ultra Series 3.

Стоит отметить, что последние два варианта ориентированы преимущественно на компактные ноутбуки и карманные игровые компьютеры, где компиляция шейдеров особенно болезненна из-за нагрузки на батарею.

Список поддерживаемых игр

На текущий момент технология находится в стадии бета-тестирования и охватывает только 13 игр, установленных через платформу Steam:

  1. Black Myth: Wukong
  2. Borderlands 4
  3. Call of Duty: Black Ops 6
  4. Call of Duty: Black Ops 7
  5. Cyberpunk 2077
  6. God of War Ragnarok
  7. Gotham Knights
  8. Hogwarts Legacy
  9. NBA 2026
  10. Starfield
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
  12. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  13. The Outer Worlds 2

Представители Intel уточнили, что ограничение Steam носит временный характер. В будущем планируется расширить поддержку и на другие платформы.

Почему это важно

Проблема компиляции шейдеров актуальна не только при первом запуске игры. После обновления драйвера или самой игры процесс нередко приходится повторять. Кроме того, компиляция «на лету» во время игрового процесса способна вызывать неприятные подвисания и провалы кадровой частоты. Предварительно скомпилированные шейдеры полностью исключают оба сценария.

Стоит также добавить, что данная технология является частной реализацией Intel более широкого решения от Microsoft — Advanced Shader Delivery, официальный выход которого запланирован на конец 2026 года для пользователей Windows 11. По заявлению Intel, оба сервиса в совокупности обеспечат максимальный комфорт для владельцев совместимых видеокарт Arc (источник: techradar.com).

Популярные статьи:

-2