Найти в Дзене
Ретро геймер

688 Attack Sub

Жанр: Симулятор (подводной лодки)
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Платформа: DOS
Год выпуска: 1989 Три десятилетия под водой: возвращение к легенде. Сегодня, оглядываясь на игры конца 80-х, мы часто вспоминаем аркады или примитивные платформеры. Но именно в 1989 году компания Electronic Arts (тогда ещё серьёзный издатель, а не только производитель футбольных и иных спортивных симуляторов) выпустила игру, которая для многих стала первым знакомством с миром тактических морских баталий — 688 Attack Sub . Для меня эта игра всегда была чем-то большим, чем просто развлечение. 688 Attack Sub впервые попал мне в руки, когда я уже успел ознакомиться с фильмом «Охота за Красным октябрем» по популярному (в то время на западе) роману Тома Клэнси («Охота за «Красным Октябрём»), Игра позволяла нам, подросткам, почувствовать себя капитаном 1-го ранга Марком Рамиусом ну или капитаном подводной лодки СЩА. Тогда я игру не прошел, только успел разобраться с основами управления. Ув

Жанр: Симулятор (подводной лодки)
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Платформа: DOS
Год выпуска: 1989

Три десятилетия под водой: возвращение к легенде.

Сегодня, оглядываясь на игры конца 80-х, мы часто вспоминаем аркады или примитивные платформеры. Но именно в 1989 году компания Electronic Arts (тогда ещё серьёзный издатель, а не только производитель футбольных и иных спортивных симуляторов) выпустила игру, которая для многих стала первым знакомством с миром тактических морских баталий — 688 Attack Sub .

Для меня эта игра всегда была чем-то большим, чем просто развлечение. 688 Attack Sub впервые попал мне в руки, когда я уже успел ознакомиться с фильмом «Охота за Красным октябрем» по популярному (в то время на западе) роману Тома Клэнси («Охота за «Красным Октябрём»), Игра позволяла нам, подросткам, почувствовать себя капитаном 1-го ранга Марком Рамиусом ну или капитаном подводной лодки СЩА. Тогда я игру не прошел, только успел разобраться с основами управления. Увы большое количество игр хлынувшее с появлением PC практически лишила меня возможности более детально ознакомиться с хорошим играми. Спустя более 35 лет с момента выхода игры, я вновь вернулся к ней, чтобы пройти все миссии и понять, не потускнела ли легенда.

-2

Погружение в прошлое: сюжет и технические детали

688 Attack Sub — это не симулятор в современном хардкорном понимании, как, например, современный Wolfpack. Это, скорее, тактическая игра с элементами симуляции, которая ставит во главу угла атмосферу и увлекательный геймплей .

Разработчики Джон У. Рэтклифф и Пол Грейс (позже создавшие не менее культовую SSN-21 Seawolf) создали игру, которая стала одной из первых, поддерживающих 256-цветный режим MCGA/VGA и игру по модему для двух игроков . Управление доступно как с клавиатуры (с огромным количеством «горячих клавиш»), так и с мыши, что для того времени было верхом дружелюбности.

Сюжет прост, как и подобает Холодной войне: вы — командир атомной ударной подводной лодки. На выбор доступны две стороны конфликта: американский USS Los Angeles (тип 688) и советская Альфа.

  • Преимущество США: более совершенная электроника, больше торпед и крылатые ракеты «Томагавк». (ну а как еще, сплошные преимущества)
  • Преимущество СССР: фантастическая скорость и маневренность под водой .
-3

В общей сложности игра предлагает 10 миссий за США (9 на базовой «Лос-Анджелесе» и одна на USS Dallas — отсылка к «Охоте за «Красным Октябрём»») и 6 миссий за советскую «Альфу». Шесть из них также доступны для игры «один на один» через модем или нуль-модемный кабель.

Графика для того времени неплохая: понятный интерфейс и много места для различных элементов управления. Однако здесь есть два момента, на которые стоит обратить внимание. Вид через перископ — самый красивый в игре, но использовать его в большинстве миссий практически невозможно — вы погибнете очень, очень быстро. И когда я говорю «красивый», я имею в виду угловатые и почти неузнаваемые серые формы, но это лучше, чем просто смотреть на карту. У вас есть возможность посмотреть на подводный ландшафт, чтобы внести разнообразие в игру, но, честно говоря, карта выглядит более реалистично, когда перископ недоступен.

-4

И в режиме перископа, и в режиме обзора местности скорость обновления экрана довольно низкая, что не добавляет игре увлекательности. 256-цветная графика VGA яркая, но я бы не советовал выбирать EGA — она хороша для сравнения, но не для игр. Чем меньше мы будем говорить о CGA/Hercules, тем лучше. В более поздних версиях для Amiga и Megadrive/Genesis, естественно, использовались более ограниченные цветовые палитры, допустимые для этих форматов, но стиль и детализация остались прежними. Вот, собственно, и все, если не считать оцифрованных изображений ключевых членов экипажа, которые появляются, когда нужно передать важную информацию, и раздражающего эффекта трясущейся камеры.

-5

Что касается игрового процесса, то здесь 688-я модель заслуживает высокой оценки. Первая обучающая миссия — это, по сути, возможность привыкнуть к управлению подводной лодкой и навигации по различным экранам, а также полюбоваться «детализированными» кораблями, если хотите. Даже на базовом уровне сложности (продвинутый уровень намного сложнее) для успешного прохождения каждой миссии потребуется немало проб и ошибок. Это вовсе не значит, что игра несправедлива, и каждый раз, когда у меня что-то не получалось, я уже примерно понимал, что сделал не так. Некоторые из самых сложных миссий могут длиться час или два, даже с учетом встроенного в игру ограничения по времени, и я легко мог увлечься. Здесь очень атмосферно, и я был удивлен, насколько увлекательной оказалась эта игра после стольких лет.

Геймплей: не просто стрельба, а охота

Игровой процесс в 688 Attack Sub построен вокруг управления станцией «Conning Tower» (центральный пост). Отсюда вы отдаете приказы и перемещаетесь между ключевыми отсеками: гидроакустическая рубка (Sonar), навигационная рубка (Nav), перископ (Scope) и панель управления вооружением (Weapons) .

-6

Сонар — ваши глаза и уши
Вся игра строится на контактах. На экране сонара вы видите два типа отметок:

  • «X» — это шумовой контакт. Вы знаете направление (пеленг), но не знаете расстояние.
  • Буквы (A, B, C…) — это классифицированные цели. Ваш гидроакустик смог определить дистанцию и тип корабля .
    Ваша задача — маневрировать, скрываясь в термоклинах и уклоняясь от активных гидролокаторов противника, чтобы выйти на позицию для атаки.

Тактическая глубина
Несмотря на то, что авторы намеренно упростили дальность действия оружия, чтобы игра не превратилась в «скучную» симуляцию, тактика здесь имеет огромное значение . Выживание зависит от правильного использования отражателей (noisemakers), резкой смены скорости и глубины. Интересно, что на сложности выше базовой игра становится гораздо суровее, и ваши ошибки прощаются реже.

Советская сторона
Отдельного упоминания заслуживает попытка разработчиков погрузить игрока в «советскую» атмосферу. На интерфейсе «Альфы» используется псевдокириллица. это так мило, но так коряво, что честно скажу, играть за советскую сторону визуально тяжелее — глаза действительно устают от обилия непривычных символов, но это невероятно усиливает эффект погружения. Вы чувствуете себя чужим в этой железной рыбе.

Техническая часть: графика и звук

  • Графика (5/10): По современным меркам — архаика. Но если смотреть через призму 1989 года — это прорыв. Вид через перископ — пожалуй, самая красивая часть игры, но, как справедливо замечено, пользоваться им в бою самоубийственно. Вы будете постоянно смотреть на карту. Режим Top-Down и Contour Mapping (3D-вид континентального шельфа) позволяют лучше ориентироваться, но частота кадров там невысока .
  • Звук (3/10): Музыку для DOS-версии написал легендарный Роб Хаббард, но она очень простая и быстро надоедает . Звуковые эффекты функциональны, но резки. Лучше убавить громкость и включить какой-нибудь фильм про подлодки фоном.

Наследие и актуальность

688 Attack Sub занимает почетное место в Зале славы подводных симуляторов. Несмотря на то, что спустя годы журнал Computer Gaming World критиковал игру за «аркадность» и упрощение гидроакустики по сравнению с реальными протоколами ВМФ, она выполнила свою главную миссию — сделала сложную тему доступной и захватывающей для миллионов игроков .

Стоит ли играть сегодня?

Если вы фанат ретро-гейминга или, как и я, выросли на книгах Клэнси — безусловно да.

  • Плюсы: Атмосфера Холодной войны, контрастный геймплей за две стороны, отличное руководство пользователя (которое само по себе познавательное чтиво).
  • Минусы: Устаревший интерфейс, необходимость привыкать к управлению, долгие миссии (некоторые длятся более часа).

688 Attack Sub отлично сохранилась для игры 37-летней давности, и если вы хотите попробовать, я бы порекомендовал сначала оригинальную версию для ПК, затем порт для Amiga, а потом версию для Megadrive/Genesis — хотя бы потому, что с мышью и клавиатурой играть в эту игру гораздо проще: вы очень быстро привыкнете к сочетаниям клавиш.

Как запустить игру сегодня?

Для пользователей современных ПК оригинальный код не запустится напрямую. Однако сообщество нашло простые решения:

  1. Эмуляция DOSBox: Это самый простой способ. Достаточно поместить файлы игры (доступные на архивах типа MyAbandonware или Old-Games.ru) и запустить их через DOSBox.
  2. Параметры запуска: Игра позволяет при запуске указать предпочтительный режим графики и звука. Например, 688.BAT 41 запустит игру в режиме VGA (цифра 4) со звуком AdLib (цифра 1) .
  3. Мультиплеер сегодня: Если хотите испытать игру с другом, современные версии DOSBox (например, DOSBox-X) позволяют эмулировать модемное соединение через интернет.
  4. Оригинальный PC с установленным DOS. Еще раз хочу поблагодарить своего друга Freegeta, за безвозмездную сборку такого компьютера для ретро игр DOS.

Заключение и оценка

Прохождение 688 Attack Sub в 2025 году — это не просто дань ностальгии. Это возможность пережить уникальный опыт, который современные игры с их фотореалистичной графикой часто упускают — ощущение скрытой угрозы, напряжения и холодного расчета.

Это игра, которая учила нас терпению. Вы не бегаете и не стреляете без остановки. Вы слушаете, ждете и наносите удар тогда, когда враг вас не ждет.

  • Геймплей: 9/10 (Классическая тактическая глубина)
  • Графика: 5/10 (Историческая ценность выше оценки)
  • Звук: 3/10 (Функционально, но раздражает)

Итоговая оценка: 8/10

Резюме: 688 Attack Sub не теряет актуальности и сегодня. Это захватывающее путешествие в эпоху, когда исход противостояния решался в тишине океанских глубин. Если вы готовы мириться с пиксельной графикой ради глубокого и атмосферного геймплея — приказываю погружение!