Считаю верным такое утверждение Тимура Каримбаева, эксперта по автоматизации продаж, совладельца российской платформы Чатиум, на проходившем вчера Нейросаммите. Кстати эта платформа по разработке продуктов и автоматизации бизнеса с помощью ИИ, создании ИИ-агентов любой сложности, автоматизации продаж на разных площадках, включая Авито с помощью ИИ агентов. 2026 год диктует жесткие правила: информации стало слишком много, и люди больше не хотят просто «потреблять контент». Они хотят чувствовать, участвовать и видеть своё имя в личном кабинете. Геймификация — это не детские картинки. Это серьезная психология управления вниманием. В стандартном кабинете Prodamus.XL ученик предоставлен сам себе. В моем оформлении он попадает в интерактивную среду. Как можно внедрить геймификацию в ваш бизнес: 1. Визуальный прогресс. Когда шкала заполняется на глазах, мозг требует: «Докрась до конца!». Это инстинкт завершения. 2. Баллы и уровни. Мы превращаем рутину в квест. Студент не просто сдал домашку,
Геймификация и персонализация - главные тренды бизнеса 2026 года
ВчераВчера
1
1 мин