Intel вслед за Microsoft начинает использовать предварительно скомпилированные шейдеры для своих видеокарт, что ускорит загрузку и игровой процесс ПК-игр. Технология Intel Graphics Shader Distribution Service загружает готовые шейдеры из облака. — pcworld.com Intel присоединяется к Microsoft в выпуске предварительно скомпилированных шейдеров для собственных видеокарт, что сэкономит ваше время при загрузке и последующем запуске ПК-игр. На этой неделе Intel объявила, что будет хранить предварительно скомпилированные шейдеры в облаке, а затем загружать их на ваш ПК по мере необходимости. Intel представила эту технологию в составе своего графического драйвера Intel версии 32.0.101.8626, который включает первую итерацию того, что Intel называет Intel Graphics Shader Distribution Service (Служба распространения шейдеров Intel Graphics). Обычно запуск игры на ПК подразумевает применение шейдеров — инструкций, которые конкретно сообщают игре, как ей работать на вашем ПК. Эти шейдеры должны быт
Intel и Microsoft объединяют усилия: ускорение загрузки игр на ПК до 37 раз
19 марта19 мар
27
3 мин