Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Intel и Microsoft объединяют усилия: ускорение загрузки игр на ПК до 37 раз

Intel вслед за Microsoft начинает использовать предварительно скомпилированные шейдеры для своих видеокарт, что ускорит загрузку и игровой процесс ПК-игр. Технология Intel Graphics Shader Distribution Service загружает готовые шейдеры из облака. — pcworld.com Intel присоединяется к Microsoft в выпуске предварительно скомпилированных шейдеров для собственных видеокарт, что сэкономит ваше время при загрузке и последующем запуске ПК-игр. На этой неделе Intel объявила, что будет хранить предварительно скомпилированные шейдеры в облаке, а затем загружать их на ваш ПК по мере необходимости. Intel представила эту технологию в составе своего графического драйвера Intel версии 32.0.101.8626, который включает первую итерацию того, что Intel называет Intel Graphics Shader Distribution Service (Служба распространения шейдеров Intel Graphics). Обычно запуск игры на ПК подразумевает применение шейдеров — инструкций, которые конкретно сообщают игре, как ей работать на вашем ПК. Эти шейдеры должны быт

Intel вслед за Microsoft начинает использовать предварительно скомпилированные шейдеры для своих видеокарт, что ускорит загрузку и игровой процесс ПК-игр. Технология Intel Graphics Shader Distribution Service загружает готовые шейдеры из облака. — pcworld.com

Intel присоединяется к Microsoft в выпуске предварительно скомпилированных шейдеров для собственных видеокарт, что сэкономит ваше время при загрузке и последующем запуске ПК-игр.

На этой неделе Intel объявила, что будет хранить предварительно скомпилированные шейдеры в облаке, а затем загружать их на ваш ПК по мере необходимости. Intel представила эту технологию в составе своего графического драйвера Intel версии 32.0.101.8626, который включает первую итерацию того, что Intel называет Intel Graphics Shader Distribution Service (Служба распространения шейдеров Intel Graphics).

Обычно запуск игры на ПК подразумевает применение шейдеров — инструкций, которые конкретно сообщают игре, как ей работать на вашем ПК. Эти шейдеры должны быть специально закодированы под конкретное оборудование вашего ПК, а затем загружены. Это скорее неудобство, чем что-либо еще, и обычно оно скрывается и продлевает время загрузки при запуске игры — кроме того, шейдеры могут потребоваться повторно применять, когда ваш ПК получает новый графический драйвер. Игровые консоли, как правило, не имеют этой проблемы, поскольку их оборудование стандартизировано.

Служба распространения шейдеров от Intel заключается в предварительной компиляции всех возможных шейдеров в облаке, после чего ваш ПК взаимодействует с облачным сервисом. При необходимости все предварительно скомпилированные шейдеры будут загружены на ваш ПК. Этот процесс позволяет пропустить этап, когда ваш ПК фактически ищет, загружает, а затем компилирует шейдеры при установке новой игры.

Вместо этого эти шейдеры кэшируются на вашем ПК, готовые к использованию, что должно минимизировать время загрузки: в 1,3–5 раз быстрее, чем раньше — даже, в крайнем случае, до 37 раз быстрее с игрой God of War: Ragnarok, заявляет Intel. (Это при использовании Intel Core Ultra 9 288V с Intel Arc 140V, конфигурация не показана ниже.)

-2

Есть и другое преимущество: иногда игровой процесс может тормозить и подергиваться из-за сбоев шейдеров. Intel заявляет, что эта новая программа решит эту проблему.

Однако у Intel есть преимущество: при относительно небольшой доле на рынке дискретных видеокарт предварительно скомпилированные шейдеры не нужно компилировать для слишком большого количества конфигураций. Драйвер охватывает дискретную графику Intel Arc B-Series, графику Intel Arc A-Series и процессоры Intel Core Ultra со встроенной графикой Arc.

Но у Intel есть союзник — Microsoft, которая в прошлом году заявила, что она также хочет предварительно компилировать шейдеры. У Microsoft, конечно, задача гораздо сложнее, поскольку ей необходимо компенсировать огромное разнообразие оборудования, доступного геймерам. Microsoft собирает данные шейдеров из игры в стандартизированном формате, известном как State Object Database (SODB), и пытается создать облачную базу данных, известную как Precompiled Shader Database (PSDB).

Чтобы активировать эту новую функцию, Intel сообщает, вам необходимо выполнить следующие действия:

  1. Открыть приложение Intel Graphics Software,
  2. Перейти в раздел Graphics > 3D Rendering > Precompiled Shaders
  3. Переключить «Precompiled Shaders» в положение ON
-3

Единственный нюанс, если он есть, заключается в том, что эта новая функция будет работать не во всех играх, а только в поддерживаемых играх Steam, которые вы уже установили на свой ПК. К числу этих игр относятся:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty®: Black Ops 6
  • Call of Duty®: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

Естественно, Intel ожидает, что в будущем этот список будет расширяться, и предварительно скомпилированные шейдеры будут загружаться и для этих игр. Хотя не похоже, что слишком много старых игр получат обработку предварительно скомпилированных шейдеров, похоже, что новые игры, которые вы приобретете сейчас и в будущем, будут загружаться быстрее и проще.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Mark Hachman

Оригинал статьи