Найти в Дзене
Playerok.com

Death Stranding 2: On the Beach уже на ПК

Помните 2019-й, когда интернет разделился надвое? Одни говорили, что первый Death Stranding это шедевр, который переосмысляет смысл видеоигр. Другие говорили, что Кодзима сделал «симулятор курьера» за $60 и это какой-то изощрённый троллинг. Прошло семь лет, игра преодолела отметку в 20 миллионов игроков, и, кажется, спор решён. Сегодня, 19 марта, Death Stranding 2: On the Beach официально вышла на ПК. Над портом работала Nixxes Software в сотрудничестве с Kojima Productions. Если вы до сих пор не прикоснулись ко второй части, у вас больше нет оправданий. Это не просто «еще один эксклюзив Sony, заглянувший на огонек», а расширенная, допиленная и невероятно красивая версия игры, которая на ПК ощущается как совершенно иной зверь. Для тех, кто не знает, Хидео Кодзима — это рок-звезда от мира геймдева. Он придумал Metal Gear Solid, MGS2, ту самую игру, которую в 2001-м называли «антиигрой» и «издевательством», а сейчас считают пророческим шедевром, Silent Hill и первый Death Stranding. Этот
Оглавление

Помните 2019-й, когда интернет разделился надвое? Одни говорили, что первый Death Stranding это шедевр, который переосмысляет смысл видеоигр. Другие говорили, что Кодзима сделал «симулятор курьера» за $60 и это какой-то изощрённый троллинг. Прошло семь лет, игра преодолела отметку в 20 миллионов игроков, и, кажется, спор решён.

Сегодня, 19 марта, Death Stranding 2: On the Beach официально вышла на ПК. Над портом работала Nixxes Software в сотрудничестве с Kojima Productions. Если вы до сих пор не прикоснулись ко второй части, у вас больше нет оправданий. Это не просто «еще один эксклюзив Sony, заглянувший на огонек», а расширенная, допиленная и невероятно красивая версия игры, которая на ПК ощущается как совершенно иной зверь.

Кто такой Кодзима

-2

Для тех, кто не знает, Хидео Кодзима — это рок-звезда от мира геймдева. Он придумал Metal Gear Solid, MGS2, ту самую игру, которую в 2001-м называли «антиигрой» и «издевательством», а сейчас считают пророческим шедевром, Silent Hill и первый Death Stranding. Этот человек снимает катсцены как режиссёр авторского кино и кастует в свои игры Гильермо дель Торо, Нормана Ридуса и Николаса Виндинга Рефна. Его игры не развлечение в обычном смысле.

Немного про сюжет

-3

События On the Beach стартуют примерно через 11 месяцев после финала первой части. Сэм Портер Бриджес снова в деле. Теперь его цель подключить Австралию и Мексику к Хиральной сети и в очередной раз спасти человечество от вымирания.

Игра начинается с того, что Сэм вышел на пенсию и живёт с приёмной дочерью Лу. Долго отдыхать не дают, мир по-прежнему разрушен, хиральное дождевое загрязнение никуда не делось, и людям нужен курьер. Только теперь Сэм не один. Рядом с ним полноценная команда живых напарников, а мобильная база DHV Magellan даёт возможность быстрого перемещения между точками. По сравнению с первой частью это огромный шаг вперёд: меньше изоляции, больше человеческого контакта.

Впрочем, «тепло и уютно» не про Death Stranding. Игра берёт очень тяжёлые темы: потеря, семья, связи между людьми, и несколько раз бьёт ими под дых. Особенно, говорят, тем, кто стал родителем.

Интересный факт, что Хидео Кодзима полностью переписал сценарий игры после пандемии. Он признался, что не хотел предсказывать будущее, а хотел переосмыслить тему «связей», когда люди вынуждены быть вместе, но при этом бесконечно далеки друг от друга.

Геймплей: снова доставка, и снова это работает

-4

Да, ты снова будешь носить коробки, и это снова будет круто, если понимаешь зачем.

Ключевое в Death Stranding не сам груз, а то, что между точками А и Б. Горы, реки, которые поднимаются от хирального дождя, песчаные бури, землетрясения. Нужно выбрать маршрут, рассчитать нагрузку, найти баланс. На 3D-карте с реальным рельефом можно проложить путь заранее, а потом тщательно балансировать груз на спине Сэма или подобрать подходящий транспорт.

Боёвка в DS2 стала ощутимо глубже. Появилось больше инструментов, но игра по-прежнему позволяет пройти почти всё скрытно или вообще обойти опасные зоны стороной, так что «симулятор курьера» это не оскорбление, просто другой тип геймплея.

-5

Отдельный разговор про асинхронный мультиплеер. Ваши действия влияют на чужой мир, а чужие на твой. Можно оставить лайк на чужом мосту, сдать чужой потерянный груз, пополнить общий склад ресурсами. Звучит незначительно, пока ты не карабкаешься на гору под дождём, уже без сил, и вдруг видишь чью-то лестницу ровно там, где она нужна. В этот момент понимаешь, о чём вся игра.

Кодзима не стал чинить то, что не сломано, но выкрутил все ручки на максимум. Core-геймплей всё тот же: планирование маршрута, распределение веса, борьба с ландшафтом, но теперь это не просто «доставка», это полноценная экспедиция в неизвестность.

ПК-версия: зачем обновлять железо?

-6

Давайте честно: игры Kojima Productions всегда были технологическим бенчмарком. Но на ПК Death Stranding 2: On the Beach расцветает по-настоящему.

  • Ультраширокий формат (21:9 и 32:9): Это игра про виды, про бескрайние пустыни и заснеженные пики. Играть в нее на стандартном мониторе — как смотреть «Интерстеллар» на телефоне.
  • FPS без границ: Забудьте про консольные 30 или шахматные 60 кадров. На мощном железе анимации лиц, которые здесь одни из лучших в индустрии, выглядят пугающе реалистично.
  • Технологический фарш: Поддержка DLSS 3.5, FSR 3.0 и XeSS позволяет запустить игру даже на средних сборках с приличным фреймрейтом.
  • DualSense на ПК: Если у вас есть геймпад от PS5, подключайте его по проводу. Вы буквально кончиками пальцев почувствуете разницу между ходьбой по песку и скользким камням.

Новое в PC-версии: режим «to the wilder» и кое-что ещё

-7

Это не просто порт, а своего рода «Director’s Cut» на стероидах. Команда внесла ряд правок, которые делают прохождение комфортнее или хардкорнее, если вы мазохист:

  • Режим To the Wilder: Это не просто «враги с повышенным здоровьем»: жёсткие условия среды, смертоносные противники, и порядок доставок потребует всей вашей изобретательности. Вернуться назад нельзя, только вперёд.
  • Новые кат-сцены: Добавлены небольшие сюжетные зарисовки и расширенные диалоги, которые глубже раскрывают мотивацию Фрэджайл.
  • Переработанный баланс: Те самые моменты, на которые жаловались игроки на старте (слишком долгие поездки в некоторых зонах), были скорректированы новыми видами транспорта и гаджетов.

И напоследок

-8

Death Stranding 2 не для всех. Это нужно сказать честно, иначе будет обидно.

Если вам нужен экшен с постоянным темпом, быстрые перестрелки и понятный сюжет без пятичасовых катсцен, лучше пройдите мимо. Здесь многое работает через накопление: сначала долго и медленно, потом неожиданно глубоко, но если вас когда-нибудь цепляли атмосферные игры, вы любите истории о людях и связях между ними, или просто хотите что-то непохожее на всё остальное, это именно то.

Death Stranding 2 несёт в себе мощный месседж о связях, потере и конечности всего. И при этом это очень хорошая игра. Как потенциально один из последних PC-релизов от PlayStation Studios, Nixxes уходит с громким финалом. Возможно, это их лучшая работа.