Найти в Дзене
DigiNews

Спустя 25 лет Valve переработала систему перезарядки в Counter-Strike

Перезарядка полным магазином в Counter-Strike 2 отбрасывает мышечную память в пользу решений с «более высокими ставками». Valve изменила механику, заставляя игроков выбрасывать оставшиеся патроны. — arstechnica.com На протяжении десятилетий игроки в Counter-Strike привыкли нажимать кнопку перезарядки при любой свободной и безопасной возможности. Однако вчера вечером компания Valve объявила, что решила, что этой системе нужны «более высокие ставки», полностью переработав механику перезарядки в Counter-Strike 2 так, что это может разрушить многолетнюю мышечную память миллионов игроков. До сих пор перезарядка в CS2 означала сброс остатка текущего магазина «в по сути бесконечный запас», — написала Valve в анонсе последнего обновления игры. Отныне нажатие кнопки перезарядки будет приводить к тому, что игроки «выбрасывают использованный магазин и списывают все оставшиеся в нем патроны. Вместо того чтобы „дозаправлять“ оружие несколькими пулями, из резерва будет браться новый полный магазин п

Перезарядка полным магазином в Counter-Strike 2 отбрасывает мышечную память в пользу решений с «более высокими ставками». Valve изменила механику, заставляя игроков выбрасывать оставшиеся патроны. — arstechnica.com

На протяжении десятилетий игроки в Counter-Strike привыкли нажимать кнопку перезарядки при любой свободной и безопасной возможности. Однако вчера вечером компания Valve объявила, что решила, что этой системе нужны «более высокие ставки», полностью переработав механику перезарядки в Counter-Strike 2 так, что это может разрушить многолетнюю мышечную память миллионов игроков.

До сих пор перезарядка в CS2 означала сброс остатка текущего магазина «в по сути бесконечный запас», — написала Valve в анонсе последнего обновления игры. Отныне нажатие кнопки перезарядки будет приводить к тому, что игроки «выбрасывают использованный магазин и списывают все оставшиеся в нем патроны. Вместо того чтобы „дозаправлять“ оружие несколькими пулями, из резерва будет браться новый полный магазин при каждой перезарядке».

Хотя большинство видов оружия теперь будут иметь три полных магазина в резерве, Valve отметила, что «у некоторых видов оружия их будет меньше, чтобы поощрять эффективность и точность, или больше, чтобы стимулировать стрельбу сквозь стены и дымы». Специалист по Counter-Strike Тур произвел расчеты изменений и обнаружил, что 7 видов оружия получили больше патронов, 16 потеряли, а общее количество патронов 12 видов осталось неизменным в рамках новой системы. Дробовики, похоже, получили наибольшие улучшения, в то время как стратегии, основанные на «спаме пистолетами», возможно, придется переосмыслить.

Вмешательство в успех

Counter-Strike 2далеко не первая игра, использующая подобную систему перезарядки «полным магазином», которая больше соответствует тому, как большинство бойцов перезаряжаются в реальных перестрелках. Helldivers 2 и Marathon выделяются как яркие недавние примеры такого дизайнерского решения, но классические военные шутеры, такие как SOCOM и Rainbow Six, давно имеют схожие системы перезарядки на основе магазинов (включая те, которые позволяют вернуться к старым, частично израсходованным магазинам после использования определенного количества патронов).

,

Но Counter-Strike 2 уникальна тем, что меняет систему перезарядки на ходу, навязывая изменения игрокам, которые привыкли рефлекторно перезаряжаться, как только это безопасно. Это то внезапное изменение, которое может иметь серьезные побочные эффекты как для обычных, так и для профессиональных игроков, превращая перезарядку из почти бессознательного действия в тактическое решение, основанное на соотношении затрат и выгод, на которое игрокам придется тратить умственные ресурсы.

Конечно, нетрудно найти игроков, мгновенно возмущенных этим решением. Один популярный пост на Reddit уже требует, чтобы Valve отменила изменения в перезарядке, утверждая, что «никто в сообществе этого не просил… CS использовала такое поведение при перезарядке десятилетиями, и внезапно мы меняем фундаментальную механику, с которой ни у кого не было проблем».

Однако даже в комментариях к этой ветке на Reddit можно найти игроков, поддерживающих изменения, утверждая, что «мы должны поощрять управление боезапасом», или указывая на то, что «теперь игроки, сделавшие несколько выстрелов, активно снижают свою эффективность в групповом бою, имея меньше патронов».

Другие игроки говорят, что новая эра «осведомленности о боезапасе» в CS2 уже напоминает им о старых временах Counter-Strike 1.6, когда игрокам приходилось явно покупать ограниченный боезапас. «Дефицит боеприпасов — это на самом деле очень базовая, рудиментарная и забытая тема в CS», — как выразился один пользователь Reddit. «Зачем вообще иметь систему боеприпасов в играх, если тебе не нужно ею управлять?» — спросил другой на игровом форуме ResetEra.

Многие игроки, похоже, воздерживаются от суждений, пока не получат больше возможностей опробовать перебалансированную систему перезарядки. Но даже случайные наблюдатели за Counter-Strike ощущают влияние столь внезапного и крупного изменения в долгоиграющем и ультрапопулярном шутере. «Как человек, который очень давно не играл в CS, это ударило по мне так, будто они изменили правила шахмат», — написал один такой игрок на ResetEra.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kyle Orland

Оригинал статьи

Шутеры
4634 интересуются