Я Валентин — аниматор игрового направления проекта «Царевна» из студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы создаём движения героини, сочетая в них балетную грацию и решимость воительницы. С самого начала мы хотели, чтобы боевая система Царевны ощущалась как балет. Не просто сражение, а зрелищное представление, где каждая атака становится частью танца. Motion capture и работа с экспертами Чтобы добиться тонких и аутентичных движений, максимально близких к балету, мы использовали motion capture с участием Алёны Ковалёвой — Примы-балерины Большого театра. Это позволило нам зафиксировать естественную пластику, работу корпуса, рук и ног — те детали, которые сложно воссоздать вручную и которые делают движение по-настоящему живым. Трудный выбор Одна из главных задач — найти баланс между отзывчивостью управления и плавностью балетных движений. Слэшер требует быстрых и чётких анимации, где важны тайминги и читаемость движения. В то же время балет — это про изящество и протяжённые линии. Нам ва