Найти в Дзене
PlayGround.ru

Секрет анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему

Я Валентин — аниматор игрового направления проекта «Царевна» из студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы создаём движения героини, сочетая в них балетную грацию и решимость воительницы. С самого начала мы хотели, чтобы боевая система Царевны ощущалась как балет. Не просто сражение, а зрелищное представление, где каждая атака становится частью танца. Motion capture и работа с экспертами Чтобы добиться тонких и аутентичных движений, максимально близких к балету, мы использовали motion capture с участием Алёны Ковалёвой — Примы-балерины Большого театра. Это позволило нам зафиксировать естественную пластику, работу корпуса, рук и ног — те детали, которые сложно воссоздать вручную и которые делают движение по-настоящему живым. Трудный выбор Одна из главных задач — найти баланс между отзывчивостью управления и плавностью балетных движений. Слэшер требует быстрых и чётких анимации, где важны тайминги и читаемость движения. В то же время балет — это про изящество и протяжённые линии. Нам ва

Я Валентин — аниматор игрового направления проекта «Царевна» из студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы создаём движения героини, сочетая в них балетную грацию и решимость воительницы.

С самого начала мы хотели, чтобы боевая система Царевны ощущалась как балет. Не просто сражение, а зрелищное представление, где каждая атака становится частью танца.

Motion capture и работа с экспертами

Чтобы добиться тонких и аутентичных движений, максимально близких к балету, мы использовали motion capture с участием Алёны Ковалёвой — Примы-балерины Большого театра.

Это позволило нам зафиксировать естественную пластику, работу корпуса, рук и ног — те детали, которые сложно воссоздать вручную и которые делают движение по-настоящему живым.

-2

Трудный выбор

Одна из главных задач — найти баланс между отзывчивостью управления и плавностью балетных движений.

Слэшер требует быстрых и чётких анимации, где важны тайминги и читаемость движения. В то же время балет — это про изящество и протяжённые линии.

Нам важно сохранить узнаваемую пластику, но при этом не потерять динамику боя. Так рождается образ Царевны — стремительной и в то же время грациозной воительницы.

-3

Процесс: от геймдизайна к движению

Работа над анимациями строится в связке геймдизайна, анимации и балетного эксперта. На старте мы получаем геймдизайнерскую задачу — например, собрать комбо из трёх атак: диагональный удар, вращение на 360 градусов и вертикальный завершающий удар.

Дальше начинается поиск формы. Мы подбираем референсы из балета, снимаем лайв-экшен-прогоны, а затем выходим на съёмочную площадку, где вместе с прима-балериной адаптируем движения под игровые задачи.

-4

В процессе работы мы заметили важную вещь: балет органично ложится на боевую систему. В нём уже заложены широкие, выразительные движения, повороты, работа с балансом и инерцией — всё это хорошо переносится в атаки и усиливает ощущение динамики.

Способности Царевны

Чтобы превратить бой в танец, мы отобрали и адаптировали ряд движений, которые легли в основу боевых способностей.

Кроме того, любой боевой приём Царевны строится на фазах балетного движения — Preparation → Execution → Completion.

В основу анимации боя, перемещения и преодоления препятствий легли элементы классического балета:

Attitude Derrière — вращение, отталкивающее противников от героини ударной волной;

Attitude Devant — хлесткий мах ногой, подкидывающий противников в воздух;

Tour piqué — стремительное перемещение по полю боя со сменой позиции;

С помощью быстрого fouetté героиня совершает двойной прыжок;

Grand Jeté лег в основу удара-укола, который позволяет вытолкнуть противника из кучи, чтобы разобраться с ним 1 на 1.

-5

Анимационная «библия»

Чтобы системно работать с этим балансом, мы провели анализ балета и сформировали внутреннюю «библию» анимации.

Она помогает всей команде держать единый стиль и в любой момент сверяться с направлением дизайна проекта.

Под анимационной библией я понимаю выведенный нами свод правил, согласно которому мы работаем над всеми боевыми и не только анимациями.

В этом своде подробно разобраны основные принципы балета — выворотность, линии рук и ног, баланс и факторы, которые обеспечивают устойчивость позы.

Мы составили обширный список балетных элементов, каждый из которых детально разобран: из чего он состоит, как выглядит подготовка и завершение, из каких позиций он выполняется и какие из них дают больше устойчивости, баланса и выразительности.

У нас огромная библиотека референсов на балетные элементы и партии, порой при дизайне отдельных комбинаций мы буквально играемся в пазлы — стыкуем разные элементы из библиотеки друг с другом, разрабатывая хореографию, чтобы скорректировать ее с Примой-балериной Большого Театра и имплементировать в игру

-6

Царевна как цельный образ

Мы использовали балет как основу боевой системы и перенесли его в другие аспекты анимации: локомоушн, траверсы, реакции.

Это позволило создать цельный и уникальный образ героини, в котором сочетаются грация, точность и внутренняя сила.

Добавляйте Царевну в вишлист на Steam.

И присоединяйтесь к нашему Discord-сообществу, где можно пообщаться с командой, задать вопросы и следить за развитием проекта.