Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уставший Ёж

Мы в ответе за тех, кого нарисовали. Обзор на игру "Clair Obscur: Expedition 33"

Ещё до того, как об игре "Clair Obscur: Expedition 33" стали трубить со всех сторон, я предчувствовал что-то прекрасное. Первые скриншоты буквально сразу же завоевали моё внимание, а внутренний голос подсказывал, что это должен быть шедевр. И вот немного с опозданием мне всё же удалось пройти данное творение и сложить о нём своё собственное мнение. Достойна ли она звания "Игра года" и всех восторженных отзывов или же нет? Мне кажется, здесь каждый должен решать для себя сам. Я же остался под очень сильным впечатлением. Но перед началом статьи хотел уточнить, что я завершил только основной сюжет и совсем немного побегал в открытом мире. Симона и многих других боссов ещё предстоит встретить и одолеть. Однако мнение уже сформировалось, и оставшийся дополнительный контент не сможет в корне его изменить. Но о победе над Симоном (когда она произойдет) я обязательно напишу в отдельном коротком посте. Слишком уж много я слышал о его запредельной сложности. Студия разработчиков: Sandfall Inte
Оглавление

Ещё до того, как об игре "Clair Obscur: Expedition 33" стали трубить со всех сторон, я предчувствовал что-то прекрасное. Первые скриншоты буквально сразу же завоевали моё внимание, а внутренний голос подсказывал, что это должен быть шедевр. И вот немного с опозданием мне всё же удалось пройти данное творение и сложить о нём своё собственное мнение. Достойна ли она звания "Игра года" и всех восторженных отзывов или же нет? Мне кажется, здесь каждый должен решать для себя сам. Я же остался под очень сильным впечатлением.

Но перед началом статьи хотел уточнить, что я завершил только основной сюжет и совсем немного побегал в открытом мире. Симона и многих других боссов ещё предстоит встретить и одолеть. Однако мнение уже сформировалось, и оставшийся дополнительный контент не сможет в корне его изменить. Но о победе над Симоном (когда она произойдет) я обязательно напишу в отдельном коротком посте. Слишком уж много я слышал о его запредельной сложности.

Это было сильно...
Это было сильно...

Общая информация

Студия разработчиков: Sandfall Interactive

Дата выхода: 24 апреля 2025 года

Жанр: RPG с пошаговой боевой системой

Время моего прохождения: 31 час

Сюжет

Тут всё очень сложно. И дело не в том, что сюжет подают как-то непонятно, и не в том, что он очень запутанный и многогранный. Нет. Дело в том, что без спойлеров о нём сложно рассказывать. А я не хочу раскрывать неожиданные повороты, потому что сам от этого пострадал. Поэтому в этом обзоре я постараюсь максимально минимизировать спойлеры. И если они будут, то будут незначительными, чтобы не испортить впечатление от игры.

Действия игры начинаются в городе Люмьер, который был отрезан от основного мира и выброшен в океан после Разлома. Выжившие люди адаптируются к новому миру, пытаясь наладить свою жизнь. Однако помимо Разлома в мире появилась Художница. Таинственная личность, которая спит под огромным монолитом на горизонте, просыпаясь раз в год в один и тот же день, чтобы начертить на монолите роковое число. И каждый человек, чей возраст совпадает с числом, моментально обращается в ничто. Этот день назвали "Гоммаж". Так в полнейшем отчаянии проходит уже 67 лет: а число снизилось со 100 до 33. Чтобы просто так не ждать смерти, люди регулярно отправляют к Художнице экспедиции. И нам как раз предстоит играть за команду смельчаков, которая поплыла в одну из таких экспедиций, дабы остановить медленное вымирание человечества.

И вот сейчас будут небольшие спойлеры (безопасные). Это только первая треть игры. Дальше больше. Игра буквально с первых минут даёт понять, что здесь всё красиво и одновременно жестоко. Буквально с первых минут игрока погружают в прекрасный в визуальном плане, но при этом невероятно трагичный мир смерти. Но никто не предупреждает, что дальше будет больше: больше эпичности, больше драмы, больше философии, больше масштаба. И самое интересное здесь то, что по сути это очень "камерная" и даже личная история, которая принимает масштабы конца света. Честно говоря, я давно не встречал настолько сильной и правдоподобной семейной драмы...

Сложно говорить без спойлеров, поэтому уйду в сравнение. Как-то раз мне довелось пройти игру "Detroit: Become Human". И в ней всё построено на выборах игрока, которые влияют на исход и судьбы персонажей. Но даже там мне ни разу не было так сложно сделать выбор, как в финале "Экспедиции 33". Когда на экране появился выбор, мне буквально захотелось выключить компьютер, потому что ничего выбирать не хотелось. Я готов был принять тот или иной сценарий разработчиков, но не был готов брать на себя эту ответственность. А всё дело в том, что в игре нет чёткого разделения на "чёрное" и "белое". Есть только люди со сложной судьбой. И каждую из сторон ты понимаешь и каждому ты искренне сопереживаешь.

Если коротко, то "Экспедиция 33" - это отлично смонтированное кино, которое умеет вызывать искренние эмоции.

Персонажи

Что же позволило игре произвести такой мощный эффект? Ответ - хорошо раскрытые персонажи.

Моим любимым моментом в игре был отдых в лагере со всеми персонажами между основными миссиями. В лагере можно по-настоящему отдохнуть и расслабиться. 5 минут назад вы выживали из последних сил в жестоком мире, а сейчас уже смотрите, как персонажи играют на гитаре и друг друга подкалывают. В игре очень много диалогов, и все они безумно интересные. Здесь много трогательных и забавных моментов, а главное - нет фальши и наигранности. Я бы даже сказал, что в персонажах чувствуется душевность. Подобное раскрытие героев мне встречалось до этого только в "Метро: Исход". Редко встречаются произведения (книга, фильм или игра), которые способны подарить так много эмоций во время простых разговоров. Думаю, именно поэтому финал и производит столь разрушительное впечатление. Ведь за всё время игры каждый из членов команды становится по-настоящему родным.

Геймплей

Но не только персонажи способны вызвать у игрока интерес. Не стоит забывать, что это всё же игра. А потому играть должно быть не менее интересно. Для меня "Экспедиция 33" оказалась первой игрой с пошаговой боевой системой. Она подразумевает под собой, что команда игрока (в данном случае 3 персонажа) сражается против команды противника (от 1 до 3 противников). И все делают ход поочередно, словно вы играете в настольную игру, в которой вынуждены безвольно ждать, пока противник сыграет свой гамбит. Звучит, возможно, сомнительно, но на деле играется всё максимально энергично. Каждый из играбельных героев имеет набор своих уникальных атак и навыков. Их здесь реально много. Причем их можно дополнять всякими пассивными способностями (Пиктосами) и комбинировать с другими героями, вызывая самые неожиданные эффекты. Для подробного анализа всех фишек игры существуют журналисты и ютуберы Рутуберы, а я же кратко опишу основы. В начале всё это разнообразие возможностей просто ломает мозг. Особенно, когда понимаешь, что за один ход персонажем тебе дают выбрать только 1 действие из 10 доступных (а дальше будет и больше). Но к этому привыкаешь весьма быстро и начинаешь думать, что игра очень простая, а потом тебе наваливают ещё больше новых правил... А после победы над финальным боссом игра раскрывается ещё сильнее и ты понимаешь, что до этого было обучение)

В ход противника, чтобы не скучать, игроку предлагают аж 2 вида уклонения и 2 вида парирования. Из-за этого всё время приходится быть в напряжении, а не просто дожидаться очередной возможности понажимать кнопки. И сейчас самое время плавно перейти к боссам.

Эта стойка очень напоминает Боа Хэнкок из "One Piece"
Эта стойка очень напоминает Боа Хэнкок из "One Piece"

Боссы

Если говорить кратко, то они сильно напоминают боссов из "Elden Ring". Некоторые внешним видом, а некоторые атаками. В сражении с боссами приходится заучивать атаки, проверять свои реакцию (тут практически у всех противников есть атаки с задержками) привет, FromSoftware) и напрягать мозг. Но не спешите расстраиваться. По большей части всё очень просто.

Вот он точно сбежал из "Elden Ring"
Вот он точно сбежал из "Elden Ring"

Играл я на сложности, которую предлагают сами разработчики (средняя). И 90% всех боссов у меня получилось пройти с первой попытки. Остальные 10% пали после второй или третьей. И как же это было хорошо...

Не знаю, как так получилось, но в этой игре был выдержан идеальный баланс между сложным противником и количеством попыток, которые на него приходилось тратить. Игры серии Dark Souls научили игроков тому, что смерть - это лишь часть пути. Ты умираешь и думаешь: "Да, теперь я знаю больше атак противника, сейчас сменю оружие и попробую снова". В "Экспедиции 33" мне совершенно не хотелось проигрывать. Чего только стоит бой в финальном акте, когда на последнем издыхании, без возможности на лечение и возрождение, с 11 очками здоровья у последнего из персонажей, я наношу заключительный удар... Этот восторг не передать словами. И таких моментов было очень много. Бои в этой игре красочные, эпичные, завораживающие и в меру напряженные. Нет такого, что ты тратишь несколько часов на заучивание одного лишь Водного танца Малении. Есть адекватная сложность, которая, действительно, заставляет вспотеть и напрячь свой разум.

Но это касается только сюжетных боссов. То, что происходит в открытом мире... Это вообще отдельная игра. Хорошо это или плохо? Не знаю. Так и не определился. Думаю, бой с Симоном должен будет поставить точку в моих размышлениях.

Визуал и музыка

Не могу не отметить то, насколько красивая эта игра. Наверное, именно в ней я сделал наибольшее количество скриншотов. Иногда мне хотелось просто остановиться и насладиться местными пейзажами. Они реально завораживают. Особенно под столь атмосферное музыкально сопровождение. К слову, вот уже несколько дней я на повторе слушаю плейлист из этой игры. И в моментах музыка пробирала до мурашек.

Недостатки

Но вот я всё нахваливаю и нахваливаю "Экспедицию 33". А что насчёт минусов? Неужели в игре совершенно нет недостатков? Увы, но они есть. По крайней мере мне в глаза бросилось сразу два.

1) 5 персонажей. Я понимаю, что это чисто моя проблема, но играть всеми доступными персонажами просто не хотелось. Моноко мне был неинтересен совсем, да и Сиэль со своими картами вообще никак не привлекала. К тому же истории у них гораздо хуже прописаны, нежели у остальных (опять же, на мой взгляд). В итоге сформировалась громадная пропасть в силе между героями. И как-то пробовать за них играть и прокачиваться, когда у тебя уже есть любимчики, просто не хотелось.

2) Открытый мир. Он условно открытый, конечно, но называть его я буду именно так. Дело в том, что основной сюжет в игре трогательный и очень трагичный. Буквально может на слезу пробить. А потом между двумя очень печальными сценами тебя отпускают побегать в открытый мир, где ты случайно натыкаешься на мини-игру в волейбол и уже не можешь повернуть назад (ведь раз пришёл, значит нужно победить), и атмосфера полностью теряется. Конечно, никто не заставляет вас играть на пляже. Следуйте за сюжетом и не переживайте. Но тогда вопрос: зачем вообще нужен этот открытый мир, ведь большую часть вы всё равно сможете исследовать только в финале? Вопрос хороший и, наверное, останется без ответа.

Вот вообще не вписывается это в серьёзный тон основого сюжета.
Вот вообще не вписывается это в серьёзный тон основого сюжета.

Итог

Я в восторге, советую к ознакомлению всем. Единственное, что реально опечалило, так это то, что из-за слабого наполнения компьютера пришлось снизить графику, и игра потеряла немного своей красоты и детализации. Но... В остальном я остался в восторге. Это твёрдые 10/10. А в эмоциональном плане финал напомнил роман братьев Стругацких "Трудно быть богом". Сравнение максимально условное, но "Экспедиция 33" выжила из меня все соки точно так же.