Ещё до того, как об игре "Clair Obscur: Expedition 33" стали трубить со всех сторон, я предчувствовал что-то прекрасное. Первые скриншоты буквально сразу же завоевали моё внимание, а внутренний голос подсказывал, что это должен быть шедевр. И вот немного с опозданием мне всё же удалось пройти данное творение и сложить о нём своё собственное мнение. Достойна ли она звания "Игра года" и всех восторженных отзывов или же нет? Мне кажется, здесь каждый должен решать для себя сам. Я же остался под очень сильным впечатлением.
Но перед началом статьи хотел уточнить, что я завершил только основной сюжет и совсем немного побегал в открытом мире. Симона и многих других боссов ещё предстоит встретить и одолеть. Однако мнение уже сформировалось, и оставшийся дополнительный контент не сможет в корне его изменить. Но о победе над Симоном (когда она произойдет) я обязательно напишу в отдельном коротком посте. Слишком уж много я слышал о его запредельной сложности.
Общая информация
Студия разработчиков: Sandfall Interactive
Дата выхода: 24 апреля 2025 года
Жанр: RPG с пошаговой боевой системой
Время моего прохождения: 31 час
Сюжет
Тут всё очень сложно. И дело не в том, что сюжет подают как-то непонятно, и не в том, что он очень запутанный и многогранный. Нет. Дело в том, что без спойлеров о нём сложно рассказывать. А я не хочу раскрывать неожиданные повороты, потому что сам от этого пострадал. Поэтому в этом обзоре я постараюсь максимально минимизировать спойлеры. И если они будут, то будут незначительными, чтобы не испортить впечатление от игры.
Действия игры начинаются в городе Люмьер, который был отрезан от основного мира и выброшен в океан после Разлома. Выжившие люди адаптируются к новому миру, пытаясь наладить свою жизнь. Однако помимо Разлома в мире появилась Художница. Таинственная личность, которая спит под огромным монолитом на горизонте, просыпаясь раз в год в один и тот же день, чтобы начертить на монолите роковое число. И каждый человек, чей возраст совпадает с числом, моментально обращается в ничто. Этот день назвали "Гоммаж". Так в полнейшем отчаянии проходит уже 67 лет: а число снизилось со 100 до 33. Чтобы просто так не ждать смерти, люди регулярно отправляют к Художнице экспедиции. И нам как раз предстоит играть за команду смельчаков, которая поплыла в одну из таких экспедиций, дабы остановить медленное вымирание человечества.
И вот сейчас будут небольшие спойлеры (безопасные). Это только первая треть игры. Дальше больше. Игра буквально с первых минут даёт понять, что здесь всё красиво и одновременно жестоко. Буквально с первых минут игрока погружают в прекрасный в визуальном плане, но при этом невероятно трагичный мир смерти. Но никто не предупреждает, что дальше будет больше: больше эпичности, больше драмы, больше философии, больше масштаба. И самое интересное здесь то, что по сути это очень "камерная" и даже личная история, которая принимает масштабы конца света. Честно говоря, я давно не встречал настолько сильной и правдоподобной семейной драмы...
Сложно говорить без спойлеров, поэтому уйду в сравнение. Как-то раз мне довелось пройти игру "Detroit: Become Human". И в ней всё построено на выборах игрока, которые влияют на исход и судьбы персонажей. Но даже там мне ни разу не было так сложно сделать выбор, как в финале "Экспедиции 33". Когда на экране появился выбор, мне буквально захотелось выключить компьютер, потому что ничего выбирать не хотелось. Я готов был принять тот или иной сценарий разработчиков, но не был готов брать на себя эту ответственность. А всё дело в том, что в игре нет чёткого разделения на "чёрное" и "белое". Есть только люди со сложной судьбой. И каждую из сторон ты понимаешь и каждому ты искренне сопереживаешь.
Если коротко, то "Экспедиция 33" - это отлично смонтированное кино, которое умеет вызывать искренние эмоции.
Персонажи
Что же позволило игре произвести такой мощный эффект? Ответ - хорошо раскрытые персонажи.
Моим любимым моментом в игре был отдых в лагере со всеми персонажами между основными миссиями. В лагере можно по-настоящему отдохнуть и расслабиться. 5 минут назад вы выживали из последних сил в жестоком мире, а сейчас уже смотрите, как персонажи играют на гитаре и друг друга подкалывают. В игре очень много диалогов, и все они безумно интересные. Здесь много трогательных и забавных моментов, а главное - нет фальши и наигранности. Я бы даже сказал, что в персонажах чувствуется душевность. Подобное раскрытие героев мне встречалось до этого только в "Метро: Исход". Редко встречаются произведения (книга, фильм или игра), которые способны подарить так много эмоций во время простых разговоров. Думаю, именно поэтому финал и производит столь разрушительное впечатление. Ведь за всё время игры каждый из членов команды становится по-настоящему родным.
Геймплей
Но не только персонажи способны вызвать у игрока интерес. Не стоит забывать, что это всё же игра. А потому играть должно быть не менее интересно. Для меня "Экспедиция 33" оказалась первой игрой с пошаговой боевой системой. Она подразумевает под собой, что команда игрока (в данном случае 3 персонажа) сражается против команды противника (от 1 до 3 противников). И все делают ход поочередно, словно вы играете в настольную игру, в которой вынуждены безвольно ждать, пока противник сыграет свой гамбит. Звучит, возможно, сомнительно, но на деле играется всё максимально энергично. Каждый из играбельных героев имеет набор своих уникальных атак и навыков. Их здесь реально много. Причем их можно дополнять всякими пассивными способностями (Пиктосами) и комбинировать с другими героями, вызывая самые неожиданные эффекты. Для подробного анализа всех фишек игры существуют журналисты и ютуберы Рутуберы, а я же кратко опишу основы. В начале всё это разнообразие возможностей просто ломает мозг. Особенно, когда понимаешь, что за один ход персонажем тебе дают выбрать только 1 действие из 10 доступных (а дальше будет и больше). Но к этому привыкаешь весьма быстро и начинаешь думать, что игра очень простая, а потом тебе наваливают ещё больше новых правил... А после победы над финальным боссом игра раскрывается ещё сильнее и ты понимаешь, что до этого было обучение)
В ход противника, чтобы не скучать, игроку предлагают аж 2 вида уклонения и 2 вида парирования. Из-за этого всё время приходится быть в напряжении, а не просто дожидаться очередной возможности понажимать кнопки. И сейчас самое время плавно перейти к боссам.
Боссы
Если говорить кратко, то они сильно напоминают боссов из "Elden Ring". Некоторые внешним видом, а некоторые атаками. В сражении с боссами приходится заучивать атаки, проверять свои реакцию (тут практически у всех противников есть атаки с задержками) привет, FromSoftware) и напрягать мозг. Но не спешите расстраиваться. По большей части всё очень просто.
Играл я на сложности, которую предлагают сами разработчики (средняя). И 90% всех боссов у меня получилось пройти с первой попытки. Остальные 10% пали после второй или третьей. И как же это было хорошо...
Не знаю, как так получилось, но в этой игре был выдержан идеальный баланс между сложным противником и количеством попыток, которые на него приходилось тратить. Игры серии Dark Souls научили игроков тому, что смерть - это лишь часть пути. Ты умираешь и думаешь: "Да, теперь я знаю больше атак противника, сейчас сменю оружие и попробую снова". В "Экспедиции 33" мне совершенно не хотелось проигрывать. Чего только стоит бой в финальном акте, когда на последнем издыхании, без возможности на лечение и возрождение, с 11 очками здоровья у последнего из персонажей, я наношу заключительный удар... Этот восторг не передать словами. И таких моментов было очень много. Бои в этой игре красочные, эпичные, завораживающие и в меру напряженные. Нет такого, что ты тратишь несколько часов на заучивание одного лишь Водного танца Малении. Есть адекватная сложность, которая, действительно, заставляет вспотеть и напрячь свой разум.
Но это касается только сюжетных боссов. То, что происходит в открытом мире... Это вообще отдельная игра. Хорошо это или плохо? Не знаю. Так и не определился. Думаю, бой с Симоном должен будет поставить точку в моих размышлениях.
Визуал и музыка
Не могу не отметить то, насколько красивая эта игра. Наверное, именно в ней я сделал наибольшее количество скриншотов. Иногда мне хотелось просто остановиться и насладиться местными пейзажами. Они реально завораживают. Особенно под столь атмосферное музыкально сопровождение. К слову, вот уже несколько дней я на повторе слушаю плейлист из этой игры. И в моментах музыка пробирала до мурашек.
Недостатки
Но вот я всё нахваливаю и нахваливаю "Экспедицию 33". А что насчёт минусов? Неужели в игре совершенно нет недостатков? Увы, но они есть. По крайней мере мне в глаза бросилось сразу два.
1) 5 персонажей. Я понимаю, что это чисто моя проблема, но играть всеми доступными персонажами просто не хотелось. Моноко мне был неинтересен совсем, да и Сиэль со своими картами вообще никак не привлекала. К тому же истории у них гораздо хуже прописаны, нежели у остальных (опять же, на мой взгляд). В итоге сформировалась громадная пропасть в силе между героями. И как-то пробовать за них играть и прокачиваться, когда у тебя уже есть любимчики, просто не хотелось.
2) Открытый мир. Он условно открытый, конечно, но называть его я буду именно так. Дело в том, что основной сюжет в игре трогательный и очень трагичный. Буквально может на слезу пробить. А потом между двумя очень печальными сценами тебя отпускают побегать в открытый мир, где ты случайно натыкаешься на мини-игру в волейбол и уже не можешь повернуть назад (ведь раз пришёл, значит нужно победить), и атмосфера полностью теряется. Конечно, никто не заставляет вас играть на пляже. Следуйте за сюжетом и не переживайте. Но тогда вопрос: зачем вообще нужен этот открытый мир, ведь большую часть вы всё равно сможете исследовать только в финале? Вопрос хороший и, наверное, останется без ответа.
Итог
Я в восторге, советую к ознакомлению всем. Единственное, что реально опечалило, так это то, что из-за слабого наполнения компьютера пришлось снизить графику, и игра потеряла немного своей красоты и детализации. Но... В остальном я остался в восторге. Это твёрдые 10/10. А в эмоциональном плане финал напомнил роман братьев Стругацких "Трудно быть богом". Сравнение максимально условное, но "Экспедиция 33" выжила из меня все соки точно так же.