Найти в Дзене

Почему я не люблю современные игры с пиксельной графикой и считаю извращением

Привет, камрады. Честно сказать, в современном игрострое меня дико бесит этот тренд на игры с пиксельной графикой. Это выглядит просто убого. Но при этом я с большим уважением отношусь к старым ретро-играм 90х, которые эти изврaщeнцы никогда не смогут повторить.
Начну пожалуй с истории. Факт в том, что графика в те времена была не совсем пиксельная! Точнее воспринималась совсем по другому. Для

Привет, камрады. Честно сказать, в современном игрострое меня дико бесит этот тренд на игры с пиксельной графикой. Это выглядит просто убого. Но при этом я с большим уважением отношусь к старым ретро-играм 90х, которые эти изврaщeнцы никогда не смогут повторить.

Начну пожалуй с истории. Факт в том, что графика в те времена была не совсем пиксельная! Точнее воспринималась совсем по другому. Для этого понимания нам придется отправиться в прошлое и посмотреть каков был этот ретрогейминг 90х - 8 и 16 битные консоли, которые мы в России называли, соответственно, Дендуля и Сега. Остальные как-то не особо были популярны. По крайней мере у нас.

Вот так всё это выглядело. В то время таких жк-экранов, как у нас сейчас не существовало.

-2

У телевизора развертка была 640Х480, если хороший, а если что-то более старое, то и 320Х240, но мы в основном играли на поздних советских с Пал-секамычем. У тех, кто побогаче, был японский, но родители как правило запрещали на нём играть. Ну и родители постоянно говорили, чтобы сидел от экрана подальше. Кто помнит.

Ну и главный вопрос, что видели любители игр тех времён? Начнем с того, приставки тех лет выдавали где-то максимум 320Х240 пикселей. Всё это было оптимизировано под разрешения старых телевизоров.

-3

У 8-биток было 64 цвета, но, на старых телевизорах тех лет ЭЛТ и палсекамыч были малость кривые, и "пиксели" были в разной степени размыты, но это давало порой не баг, а фичу, создавая эффект сглаживания. Сплошной цвет благодаря этому приобретал дополнительные оттенки, которых в оригинальном сигнале от приставки не было. Это придавало изображению даже некоторый объём (многие из детства вспомнят). На суперчётких японских телевизорах с большим экраном конечно все недостатки графики были видны. Но они были тогда не у каждого, и даже там пиксели были также слегка размыты (только это было уже по заводу), что также создавало эффект сглаживания. Таким образом, геймеры тех лет видели совсем не ту убогую и отвратительную картинку, которая видна на наших современных ЖК-экранах, если запустить игру на эмуляторе!

-4

У 16-биток 256-512 цветов, но такое же разрешение экрана (320Х240), т.к. большее не было смысла делать, но за счет большей цветности и графических возможностей получалась полная нирвана. Аладдин, Король Лев, червяк Джимм Comix Zone... Ностальгия. Если не рассматривать отдельные вещи в статике, то в динамике всё выглядело вообще идеально. Вот она - оптимизация! Производители игр тех лет пытались оптимизировать и выжать максимум из скудных машинных ресурсов тех лет.

Игры на ПК, соответственно, также были заточены под экран с разрешением максимум 640Х480, и не более. Doom тот же на старом экране достаточно классно смотрелся, напоминал даже фильм на видеокассете, особенно по сравнению с играми на Sega Mega и тем более Dendy. Duke Nukem, Quake, MDK и др. смотрелись на тот момент очень круто. Более того, поскольку игры жанра экшн динамичные, всматриваться в мелочи никто не будет.

-5

Таким образом, большая часть игр делалась оптимально под девайсы тех лет здесь и сейчас, а не на вырост. Исключение составляли единицы, которые опережали время. Наиболее известная из них игра Quake, которая значительно опередила своё время и даже сейчас эта старая графика при незначительной подстройке под современное железо не выглядит отталкивающе.

-6

И опять же, чтобы запустить ретро игру на новом железе и новом экране требуется специальный лаунчер и патч. Хотя бы для того, чтобы корректно растянуть 640Х480 на экран с соотношением сторон 16:9.

Что касается современных неопиксельных игр, они ни подо что не оптимизированы, выглядят убого и не вызывают у меня никакого чувства, кроме отвращения своей бедной цветовой палитрой и унылой картинкой. Как по мне - это просто дикое извращение. Не понимаю, чем оно привлекает игроков. Конечно, если такое запустить на каком-то старом ламповом экране, возможно будет и прикольно, но на контрастном моем большом ЖК-дисплее это выглядит просто шляпа. Я понимаю, на вкус и цвет, тем не менее, имею мнение. Оспорить можно в комментариях.

-7

В то же время, разработчикам старых игр - низкий поклон и уважение. Они делали максимум возможностей при минимуме ресурсов. Они выжимали порой 100% КПД из своих скудных возможностей. Они дарили максиму эмоций всем тем людям, кто играл в их игры. Они были первыми, спасибо им за наше счастливое детство.

По мне, если уж хочется в такое поиграть, то для этого нужно всё по фен шую. Старый телевизор, консоль (хотя бы под ретро), а лучше физический картридж или похожий предмет, джойстик, тогда будет полная нирвана. Ну или на самый крайний вариант лаунчер с графическими фильтрами.

Что касается новых игр, то всё больше и больше пошел этот пофигизм и плевки в адрес игроков и возрастающие требования при почти не возрастающем качестве графики (вспомним Starfield).

Что касается оптимизации и графики, всем давно плевать на КПД. Требования растут, а качество все медленнее. И есть некий предел. Опять же, 4К-8К гейминг, вынуждающий покупать дорогущие видеокарты, чтобы играть на 8К мониторе, это также извращение и перебор. Потому что разрешающая способность среднестатистического глаза, к сожалению, ограничена, и смотреть на экран под лупу, чтобы разглядеть какие-то детали никто не будет. Лучше уж стараться делать красивое освещение, тени и так, чтобы казалось красивее, а не повышать разрешение. У того же Куинджи не настолько большая детализация, а картины прекрасны.

А вы как считаете? Какие игры вам больше нравятся?