Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Стоп-игра: какое влияние скрипты оказывают на геймплей

К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея. Который сам по себе каким-то злом не является, но лишь при определенной ПДК – предельно допустимой концентрации. И в некоторых играх, где этот баланс смещен в сторону скриптов, начинает создаваться ощущение, что тебя сюда позвали посмотреть заранее заготовленные разработчиком сцены. Пусть они в данном случае и прикидываются частью геймплея. Об этом эффекте предлагаю и поговорить подробнее. Разумеется, скрипты в играх используют не от хорошей жизни. Более того –
Оглавление

К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика

Сами по себе скрипты - вещь необходимая. Главное, чтобы они не обращали на себя слишком много внимания
Сами по себе скрипты - вещь необходимая. Главное, чтобы они не обращали на себя слишком много внимания

Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду.

На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея. Который сам по себе каким-то злом не является, но лишь при определенной ПДК – предельно допустимой концентрации. И в некоторых играх, где этот баланс смещен в сторону скриптов, начинает создаваться ощущение, что тебя сюда позвали посмотреть заранее заготовленные разработчиком сцены. Пусть они в данном случае и прикидываются частью геймплея.

Об этом эффекте предлагаю и поговорить подробнее.

«Рука бога»

Разумеется, скрипты в играх используют не от хорошей жизни. Более того – без них представить разработку в принципе довольно сложно. Фактически это такая «рука бога», только в данном случае демиургом выступает разработчик, направляющий ход сюжета и игрового процесса в нужное русло.

При этом понятие скрипта в программировании и в видеоиграх, естественно, различаются. И в играх мы говорим, скорее, о каких-то заранее прописанных последовательностях, предопределяющих игровой процесс – независимо от действий игрока в данный момент.

В этом смысле скриптом можно назвать практически что угодно – любой сюжетный поворот, порядок передвижения противников, запуск кат-сцен и пр. Причем сам по себе этот инструмент ни у кого вопросов не вызывает – в конце концов, даже в самой вариативной ролевой игре без скриптов не обойтись, просто их будет много, и включаться они будут в зависимости от решений игрока.

Так что о «заскриптованности» игры, в плохом смысле, обычно говорят в ситуациях, когда скрипты начинают навязывать геймеру определенные сценарии.

Скрипт – отсутствие геймплея

Я, например, не очень люблю скрипты в серии Resident Evil. Недавно бегал в ремейк четвертой части, которая мне всегда нравилась. За исключением одного «но» - как же надоедают эти деды-зомби, нападающие в строго определенный момент – например, когда ты зашел в помещение и чисто физически не можешь их увидеть. Да, я понимаю, что у нас здесь речь идет про хоррор, и скримеры в этом жанре никто не отменял, не только в фильмах. Но с чисто геймплейной точки зрения подобное лишь раздражает, потому что игра не позволяет тебе отреагировать на угрозу. Я сейчас, конечно, говорю про случай, когда ты не знаешь заранее (или не помнишь), что ждет дальше.

Иначе говоря, в данном случае скрипт – равно отсутствие геймплея. То есть, когда что-то происходит не в согласии с игровыми механиками, а просто потому что разработчик так задумал, то ты не чувствуешь, что переживаешь свое собственное приключение. А начинаешь отчетливо видеть все «костыли», которыми изобилует практически любая видеоигра, но про которые забываешь, если все сделано правильно.

А конкретно в The Dark Queen of Mortholme меня напрягло даже не само по себе применение скриптов. А то, как разработчик попытался убедить геймера в том, что он на самом деле сражается с обучающимся противником. Хотя по факту тот просто в какой-то момент начинает доджить практически все твои атаки, и уже не так важно, что именно ты делаешь – с таким уже успехом можно начать беспорядочно жать на кнопки в надежде на удачу. Интересно ли это? На мой взгляд – нет.

Скрипты - движущая сила мира. Но важно, чтобы "подвигать" мир они давали и игроку
Скрипты - движущая сила мира. Но важно, чтобы "подвигать" мир они давали и игроку

И, конечно, как и любым инструментом, скриптами нужно уметь пользоваться. Иначе будут возникать ситуации вроде тех, которые мы видели в первом «Сталкере» - например, когда по скрипту начинается пролет камеры, но игра при этом «забывает» поставить на паузу геймплей. В итоге, когда сцена заканчивается, враг успевает добраться до твоего персонажа и пустить ему пулю в лоб.

Или, к примеру, сцена в Baldur’s Gate 3, о которой я как-то уже раньше говорил. Когда в третьем акте подходишь к пристани и на тебя выскакивают морские твари. Начинается бой, но при этом ни стража на берегу, ни кто-либо другой из NPC не обращают на происходящее ни малейшего внимания. Так себе влияет на погружение.

В общем мысль довольно проста – скрипт, как и любой другой технический прием, должен быть незаметен. Если же ты начинаешь ловить себя на том, что уже не ты управляешь игрой, а игра – тобой, то любое удовольствие от игрового процесса на этом заканчивается.

А что вы думаете о скриптах? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!