К чему приводит злоупотребление этим инструментом разработчика Не так давно в одном из материалов я высказался на тему скриптов в играх. Там речь шла про конкретный случай – игру The Dark Queen of Mortholme. Где я сказал, что мне не понравился подход, при котором во многих местах геймплей фактически заменяется скриптами. Конечно, эта мысль спорная, ведь скрипты у нас в играх используется практически повсеместно. И в этом материале постараюсь объяснить, что я имею ввиду. На мой взгляд, скрипт – это, по сути, отсутствие геймплея. Который сам по себе каким-то злом не является, но лишь при определенной ПДК – предельно допустимой концентрации. И в некоторых играх, где этот баланс смещен в сторону скриптов, начинает создаваться ощущение, что тебя сюда позвали посмотреть заранее заготовленные разработчиком сцены. Пусть они в данном случае и прикидываются частью геймплея. Об этом эффекте предлагаю и поговорить подробнее. Разумеется, скрипты в играх используют не от хорошей жизни. Более того –