Найти в Дзене
DigiNews

Тодд Говард признал, что разработка Starfield оказалась сложнее ожидаемого, и пообещал более широкую масштабируемость для TES VI и будущих игр

Создатель контента Mortismal Gaming посетил Bethesda и взял интервью у Тодда Говарда о Starfield. Говард признал трудности разработки, но доволен результатом и будущими обновлениями. Он также обсудил планы по улучшению масштабируемости игр для ПК и доволен программой модов Verified Creators. — wccftech.com Создатель контента Mortismal Gaming недавно посетил штаб-квартиру Bethesda, чтобы заранее ознакомиться с предстоящим контентом для Starfield (всю необходимую информацию об этом вы найдете по этой ссылке), а также взять интервью у геймдиректора Тодда Говарда. Создатель The Elder Scrolls и двух последних основных игр серии Fallout признал, что ряд обстоятельств в совокупности сделал разработку Starfield более сложной, чем ожидала студия. Тем не менее, в целом Говард доволен результатом и с нетерпением ждет предстоящего обновления Free Lanes и DLC Terran Armada. Если оглянуться на разработку, которая была очень долгой для Starfield, — новая интеллектуальная собственность, смена компании

Создатель контента Mortismal Gaming посетил Bethesda и взял интервью у Тодда Говарда о Starfield. Говард признал трудности разработки, но доволен результатом и будущими обновлениями. Он также обсудил планы по улучшению масштабируемости игр для ПК и доволен программой модов Verified Creators. — wccftech.com

Создатель контента Mortismal Gaming недавно посетил штаб-квартиру Bethesda, чтобы заранее ознакомиться с предстоящим контентом для Starfield (всю необходимую информацию об этом вы найдете по этой ссылке), а также взять интервью у геймдиректора Тодда Говарда.

Создатель The Elder Scrolls и двух последних основных игр серии Fallout признал, что ряд обстоятельств в совокупности сделал разработку Starfield более сложной, чем ожидала студия. Тем не менее, в целом Говард доволен результатом и с нетерпением ждет предстоящего обновления Free Lanes и DLC Terran Armada.

Если оглянуться на разработку, которая была очень долгой для Starfield, — новая интеллектуальная собственность, смена компании, пандемия, как нам работать вместе? Все эти факторы сделали разработку более трудной, чем мы предполагали. Глядя на реакцию игроков, мы составили список и подумали, где все это располагается? У вас есть баги, но также есть действительно важные для качества жизни вещи, такие как локальная карта поверхности или то, как вы взаимодействуете с определенными системами, потому что это очень сложная игра. Я очень рад, и я думаю, что вся студия рада тому, куда мы в правильном направлении привели игру. Я в восторге от этого релиза и от того, что нас ждет впереди.

Несмотря на нежелание говорить о The Elder Scrolls VI (на самом деле, он предпочел бы пока делать вид, что ее не существует), Тодд Говард также поделился интересной деталью о цели студии улучшить масштабируемость оборудования в будущем.

Аудитория ПК — это огромная часть нашей основы. И я думаю, если вы посмотрите на ПК-гейминг или даже на портативные устройства, которые появляются, даже несмотря на то, что AMD и NVIDIA будут продвигать самые передовые технологии, диапазон того, на чем играют люди, на самом деле расширяется как в верхнем, так и в нижнем сегменте. Когда мы смотрим на себя сейчас и в будущем, я думаю, что гораздо важнее охватить довольно широкую аудиторию и обеспечить очень хорошую масштабируемость нашей игры, чтобы мы могли использовать новейшее оборудование, но также иметь возможность хорошо работать и предоставлять пользователям больше настроек, которые можно понизить, потому что им просто хочется наслаждаться игрой, и им все равно на новейшие блики. Я думаю, мы хорошо справились с этим, но не так хорошо, как хотели бы справиться в будущем. Поэтому мы стремимся охватить еще более широкую аудиторию в этом отношении.

Это звучит обнадеживающе для системных требований TES VI, особенно учитывая продолжающийся кризис памяти и хранилищ, который взвинтил цены на компоненты до небес.

В интервью есть еще одна важная информация. Тодд Говард заявил, что Bethesda очень довольна программой Verified Creators, хотя он хотел бы улучшить способ отображения этих модов в магазине.

Нам очень нравится, как все складывается. Наши создатели великолепны, и мы видим, что это поднимает общий уровень: «Эй, здесь есть отличный контент, зайдите в меню и посмотрите». Так что мы очень, очень довольны этой программой, тем, как она работает как для бесплатного, так и для платного контента, а также для нашего собственного. Я думаю, наша проблема сейчас на самом деле в том, как донести этот контент до большего числа людей, потому что мы считаем его очень хорошим. Я думаю, у нас есть небольшие трудности с тем, чтобы сделать получение и игру с этим контентом более простым для нашей аудитории.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи