Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Российский шутер, который вышел раньше Doom 3 🎮

Они назвали его «убийцей Doom 3».
И знаете что — они не солгали. Но только в одном смысле. 2003 год. Doom 3 ещё в разработке, весь игровой мир ждёт и облизывается. И тут воронежская студия Burut CT выкатывает космический шутер Kreed с постерами по всем журналам и слоганом «убийца Doom 3». Смело? Ещё как. Но дальше важнее — потому что Kreed вышел раньше своей «жертвы». Сам Doom 3 буксовал в разработке и добрался до полок только в 2004-м.
Так что формально воронежцы никому ничего не должны. Сеттинг у игры — XXIX век, межзвёздное человечество, фракции почти как в Warhammer 40k.
Вторжение инопланетян, таинственная аномалия Крид, дезертир с секретом — звучит неплохо, правда? Задача проста: найти беглеца по ту сторону аномалии.
Всё идёт по плану, пока пираты-шпигги не атакуют корабль. Берём нож. Поехали. И вот здесь ключевой момент. Первые уровни сразу показывают пропасть между обещаниями и реальностью. Из заявленных «десятков видов врагов» на каждом этапе — ровно два.
Арсенал тоже не бле

Они назвали его «убийцей Doom 3».
И знаете что — они не солгали. Но только в одном смысле.

2003 год. Doom 3 ещё в разработке, весь игровой мир ждёт и облизывается.

И тут воронежская студия Burut CT выкатывает космический шутер Kreed с постерами по всем журналам и слоганом «убийца Doom 3».

Смело? Ещё как.

-2

Но дальше важнее — потому что Kreed вышел раньше своей «жертвы».

Сам Doom 3 буксовал в разработке и добрался до полок только в 2004-м.
Так что формально воронежцы никому ничего не должны.

Сеттинг у игры — XXIX век, межзвёздное человечество, фракции почти как в Warhammer 40k.
Вторжение инопланетян, таинственная аномалия Крид, дезертир с секретом — звучит неплохо, правда?

Задача проста: найти беглеца по ту сторону аномалии.
Всё идёт по плану, пока пираты-шпигги не атакуют корабль.

Берём нож. Поехали.

И вот здесь ключевой момент.

Первые уровни сразу показывают пропасть между обещаниями и реальностью.

Из заявленных «десятков видов врагов» на каждом этапе — ровно два.
Арсенал тоже не блещет разнообразием.
Свет и тени движок умеет — но дизайнеры будто забыли об этом.

Звучит как приговор? Подождите.

Враги-люди здесь реально умные по меркам 2003 года 🤔

Занимают высоты, прячутся за укрытия, выкуривают гранатами, взаимодействуют друг с другом.
На фоне многих тогдашних шутеров — это было что-то.

Но при этом они не умеют открывать двери.
Буквально стоят перед дверью и впадают в ступор.

Такой вот контраст.

Обычно на этом месте пролистывают — зря.

Потому что с оружием тут есть один реальный кайф — штурмовая винтовка с оптикой.

Очереди в ближнем бою, одиночные выстрелы в прицел на дистанции.
Работает приятно, особенно против людей-противников.

Огнемёт, два дробовика, ракетомёт — набор стандартный.
Пистолета нет вообще: после ножа сразу ружьё. Почему — загадка.

А теперь — переломный момент, который меняет всё восприятие игры.

-3

Kreed не плохой шутер.
Он жертва собственного маркетинга.

Если бы не слоган «убийца Doom 3» — никто бы и не ждал революции.
Ждали бы крепкий отечественный фантастический шутер — и получили бы именно его.

Но обещания создали завышенную планку, о которую игра и разбилась.

Главная боль — дизайн уровней 😤

Пять минут бежишь по уже зачищенным коридорам.
Просто бежишь. Без врагов. Без событий.

Движок позволял делать атмосферные тёмные пространства с игрой теней.
Но уровни — это просто коридоры, шахты и спрятанные кнопки.

-4

Уныло.

И боёвка добивает одним нюансом.

Непонятно, убил ты врага или нет.

Анимация смерти занимает секунду и выглядит как ранение.
Переключаешься на следующего — и получаешь заряд дроби в спину от «трупа».

На высокой сложности это натурально выводит из себя.

Но есть одно, за что Kreed хочется простить всё — картинка 🎨

Для 2003 года игра выглядела великолепно.
Стиль интерьеров, цветовая палитра, трупы с КПК рядом — всё это дышало атмосферой.

Да, один в один оглядка на Doom 3.
Но сделано с любовью и умением.

-5

Итог честный.

Kreed — крепкий середнячок первой половины 2000-х, который пострадал от собственных амбиций.

Если знать, чего ждать — играть можно и интересно.
Тем более есть аддон, где авторы пытались исправить ошибки.

Насколько успешно — это уже другая история.

А вы помните, как в нулевых отечественные игры пытались бросить вызов западным хитам?
Что из этого, на ваш взгляд, реально получилось — а что утонуло в обещаниях?

#Kreed #шутеры2000х #олдгеймер