Они назвали его «убийцей Doom 3».
И знаете что — они не солгали. Но только в одном смысле. 2003 год. Doom 3 ещё в разработке, весь игровой мир ждёт и облизывается. И тут воронежская студия Burut CT выкатывает космический шутер Kreed с постерами по всем журналам и слоганом «убийца Doom 3». Смело? Ещё как. Но дальше важнее — потому что Kreed вышел раньше своей «жертвы». Сам Doom 3 буксовал в разработке и добрался до полок только в 2004-м.
Так что формально воронежцы никому ничего не должны. Сеттинг у игры — XXIX век, межзвёздное человечество, фракции почти как в Warhammer 40k.
Вторжение инопланетян, таинственная аномалия Крид, дезертир с секретом — звучит неплохо, правда? Задача проста: найти беглеца по ту сторону аномалии.
Всё идёт по плану, пока пираты-шпигги не атакуют корабль. Берём нож. Поехали. И вот здесь ключевой момент. Первые уровни сразу показывают пропасть между обещаниями и реальностью. Из заявленных «десятков видов врагов» на каждом этапе — ровно два.
Арсенал тоже не бле