Я порой забываю, что Telltale изначально делали что-то более-менее похожее на классические квесты, а не только интерактивное кино. Поэтому садясь за Tales of Monkey Island я как раз ожидал очередное простенькое приключение с упором на сюжет, в духе The Walking Dead или The Wolf Among Us. А получил нечто совсем другое.
И знаешь… лучше бы это было интерактивное кинцо, чем то, что получилось в итоге.
Сумасбродная пиратская история
Если вы не знакомы с серией Monkey Island, это не слишком критично — авторы хоть и делают реверансы в сторону прошлых частей, но понять общую канву сюжета можно и не зная всего, что было раньше.
Гайбраш Трипвуд, считающий себя Могучим Пиратом, пытается уничтожить своего злейшего врага, пирата-призрака ЛеЧака, при помощи зачарованной вуду-сабли. Разумеется всё идёт не по плану и ЛеЧак вместо того, чтобы упокоиться навеки становится человеком, а Гайбраш теряет корабль, жену и оказывается на острове, с которого нет выхода. Но выход-то он обязательно найдёт, если ему не помешает собственная рука, заражённая злом ЛеЧака.
Неплохая завязка? Дальше будет не хуже — тут вам и безумный учёный, желающий отрезать и изучить руку Могучего Пирата, и путешествие вглубь ламантина, и даже приключения в загробном мире — с точки зрения прекрасного абсурда к игре нет никаких вопросов. Сюжет неплохо балансирует на грани между приключением и безумием.
Как и во всяком хорошем квесте, ты поначалу стремишься протыкать буквально все активные точки, чтобы послушать что скажет Трипвуд и поучаствовать в каждом диалоге — они написаны неплохо, с юмором и читать их одно удовольствие. В нарративной части у Telltale всегда было неплохо, а тут и первоисточник не подкачал.
Казалось бы, ну с острова выбрались и всё? ЛеЧак ведь стал человеком и тут же превратился в хорошего парня! Воссоединись с женой, да и живи себе спокойно, Гайбраш!
Увы, зло никуда не делось и покинув ЛеЧака, оно рассеялось над миром, поражая всех на своём пути и превращая невинных людей (если так можно сказать о пиратах) в кровожадных гадов. А раз выпустил эту вуду-заразу Гайбраш, то ему и расхлёбывать.
Telltale при этом не скупится на твисты, впрочем, довольно ожидаемые. Но учитывая, что авторы сами не воспринимают свою историю всерьёз и постоянно иронизируют над происходящим — это смотрится довольно живо и за сюжетом интересно следить.
Персонажи тоже яркие, запоминающие и с изюминкой. Чего стоит только помощник Гайбраша, обожающий карту настолько, что отказывается прокладывать курс куда-либо, пока Гайбраш не ткнёт пальцем в карту.
Даже графика не портит атмосферу безбашенного приключения и очень быстро перестаёт восприниматься кособокой, устаревшей и пластиковой. Стиль решает.
Гайбраш Трипвуд, Слепой Котёнок
Проблема в том, что во всё это надо играть. И вот ощущения от геймплея очень и очень неприятные.
Разумеется, всему виной бич почти всех квестов, решивших отойти от классической схемы — управление. Ходить на WASD с фиксированной камерой — ещё полбеды. То, что нельзя подсветить активные точки на экране — тоже ладно, и не с таким морочились.
Но вот чего я не пойму, так это почему нельзя было заставить курсор меняться при наведении на активную точку? В большинстве нормальных квестах именно так, а тут — нет. Ориентируйся по появившейся надписи внизу экрана и зарабатывай косоглазие, всего тебе плохого, дорогой игрок!
Окей, ходить и искать предметы научились. Переходим к следующему этапу развития человека квестопроходящего — к взаимодействию с этими самыми предметами. Кхм. Ну, инвентарь тут не из Broken Sword 4, конечно, но тоже звёзд с неба не хватает.
Суть в чём, чтобы посмотреть на какой-либо предмет, тебе нужно открыть инвентарь, нажать на кнопку лупы, а затем на предмет. Чтобы скомбинировать две вещи — нужно положить их в специальные ячейки и нажать кнопку комбинирования. Чтобы применить предмет к объекту на экране — взять его, закрыть инвентарь и ткнуть в нужную область. Промахнулся? Ну ой, предмет слетел, открывай инвентарь заново.
И вот на кой чёрт городить всё это, когда даже в те годы уже была куча примеров как сделать удобно! Что можно просто перетаскивать предметы друг на друга, что у мыши есть правая кнопка, которая может отвечать за осмотр, что вещь может прикрепляться к курсору и не слетать при неудачном тыке!
По итогу, смотреть на экран инвентаря придётся значительно чаще, чем тебе хотелось бы. Раздражает это невероятно, но привыкнуть всё же можно. Что никак не отменяет неудобств.
Обуздали инвентарь? Самое время перейти к задачкам и головоломкам. И тут ситуация двоякая: по первости всё очень логично и просто, а даже если затупишь — Гайбраш спустя какое-то время пробормочет подсказку или игра как-либо натолкнёт тебя на нужную мысль.
При этом сами головоломки не сводятся только к применению предметов. Тут надо будет и разобраться как правильно пройти по карте ориентируясь на звуки, и сконструировать правильные рожи в соревновании, и в диалогах порой подумать. Не могу сказать, что задачи в игре были однообразными.
Даже там, где игрок мог бы заскучать, всё скрашивал юмор и общая атмосфера приключения.
И да, логично, что со временем задачки становятся сложнее, но временами они теряют логику и начинается нелюбимый квест-аттракцион: угадай как сильно был упорот разраб, когда придумывал этот бред?
А финальная глава и вовсе пытается удушить игрока бесконечными перебежками из локации в локацию через три-четыре экрана. Собственно, именно финал игры получился наиболее утомительным. Он вроде и несложный, но искусственно растянутый постоянными перебежками и не самыми очевидными задачками.
А уж финальный бой с ЛеЧаком и вовсе доставляет раздражение. Пират-призрак постоянно перебрасывает Гайбраша с экрана на экран, а нам нужно за ограниченное время понять, что требуется сделать на том или ином экране и сделать это. И всё бы ничего, но проблемы с управлением, кривое считывание активных точек и периодические мелкие баги доводят до белого каления в моменте.
И поэтому итог неутешительный, да.
Не самый могучий пират
Я искренне люблю серию Monkey Island, но на мой взгляд у Telltale не совсем получилось. С нарративной стороны — всё очень и очень неплохо, но квестовая часть доставляет раздражение. В тот же Sam&Max было значительно приятнее играть, хотя игры очень схожи.
И есть ещё одна причина по которой я не могу рекомендовать игру в покупке к Steam. Это наследник той дурацкой эпохи, когда модно было выпускать игры эпизодами. И если, к примеру, The Walking Dead или Sam&Max собрали в полноценные сборники, то Tale of Monkey Island лежит в библиотеке пятью частями и бесит пятью одинаковыми мордами Гайбраша.
Да, не самый важный момент, но моё коллекционерское чувство прекрасного пострадало. Да и заходить в новую игру каждые два-три часа как-то не слишком удобно.
С учётом раздражения, которое я испытал от прохождения, я бы сказал так: игру стоит проходить только если уж очень любите Monkey Island. Если же с серией не знакомы — лучше купите оригинальные части.