Признайтесь честно, не смотря на весь хайп который возник в последнее время, ранее вы про эту игру скорее всего не слышали. А теперь, про неё трубят из-за всех углов. Что это?
Очередной переоцененный проект и пустые обещания или всё таки игра года. На сколько важно мнение общества, я считаю его вообще лучше опустить ибо в последнее время сообщество игроков стало токсичным, на столько на сколько это вообще возможно.
Всё воспринимается с острой критикой, обоснованной и не обоснованной (чаще, не обоснованной). Все друг друга поливают помоями, как будто общество скатывается в очень темную дыру, но пока не будем об этом, поговорим про игру.
ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ
По своей сути, «Crimson Desert» – это проект долгострой от корейской студии Pearl Abyss, тех самых, что разработали и поддерживают «Black Desert Online». Изначально задуманная как приквел к их главной MMORPG махине, игра сменила курс так кардинально, что сейчас напоминает скорее утку, которая решила, что она – реактивный истребитель.
Ссылка на официальный сайт игры
Разработчики заявляют: это одиночная RPG с открытым миром, замешанная на мрачном фэнтези, средневековых реалиях и драме, достойной «Игры престолов» в свои лучшие сезоны. Главный герой наёмник Клифф, здоровенный бородач с грустными глазами и тяжелым прошлым.
Судя по трейлерам, он будет не только раздавать тумаки направо и налево, но и пытаться спасти континент Пайвел от полного коллапса.
Но, если копнуть глубже, становится ясно: сюжет тут – лишь красивая обертка. Настоящая звезда вечера – это геймплей.
ЧЕМ ИГРА ЦЕПЛЯЕТ?
Представьте себе «Ведьмака 3», которого накачали стероидами, подсадили на адреналин и отправили в тур по мирам «Игры престолов» и «Властелина колец», попутно захватив чемоданчик с боевкой из поздних частей «Assassin's Creed» и душой старых аркадных файтингов.
Судя по геймплейным роликам (а их уже набралось на пару полнометражных фильмов), боевая система в «Crimson Desert» – это то, ради чего стоит продать почку. Это не «нажимай кнопку быстрого удара и смотри красивую анимацию». Это хардкорный, ритмичный и кинематографичный бодрый замес.
Парирование, уклонения, подкаты, добивания – всё это выглядит настолько сочно, что у фанатов Sekiro и Dark Souls уверен начинается нервный тик, смешанный с неподдельным интересом. Боссы здесь – отдельный вид искусства. Огромные, фактурные, они напоминают монстров из shadow of the colossus. Схватки с ними – это мини-спектакли с быстрыми событиями (QTE), разрушаемым окружением и эффектами, от которых глаз начинает пускать слезу счастья.
В общем, игра не просто про "бей-беги". Нам обещают огромный (Вот прям, огромный) открытый мир, где можно скалолазать (Зельда, привет!), охотиться на диких зверей, крафтить снаряжение, управлять осадными орудиями, играть в мини-игры в тавернах (Привет Ведьмак 3). Разработчики явно хотят, чтобы мы забыли о реальной жизни хотя бы на сотню-другую часов.
ЗВЁЗДНЫЙ ДЕСАНТ ТЕХНОЛОГИЙ
Отдельно хочется отметить графику. Pearl Abyss всегда славились своим движком, и здесь они подняли планку качества до 11 из 10. Детализация персонажей, проработка текстур, освещение всё это выглядит как концепт-арты, которые вдруг научились дышать и двигаться. Даже просто скакать на лошади по лугу здесь, кажется, будет приятнее, чем заниматься чем-либо ещё в других играх. Лошади, кстати, тоже проработаны до последнего волоска из хвоста (Привет RDR2).
ТАК ЧТО ЖЕ В ИТОГЕ?
Не смотря на всё вышесказанное и лично мои надежды на то что наши ожидания будут оправданы – «Crimson Desert» сейчас находится в шатком положении. С одной стороны, невероятный визуал и боевка, которая обещает стать новым эталоном жанра. С другой груз ожиданий, смена концепции и опасение в духе: "А вдруг, это просто красивая обёртка?".
Хочется верить, что это не очередной случай "много трейлеров, но мало игры". Слишком уж уверенно смотрится главный герой в этих роликах, слишком уж вкусно разрубаются враги. В мире, где студии бьют рекорды по срыву сроков и выпуску сырого продукта, появление такого полированного бриллианта было бы настоящим подарком. Завтра, сможем оценить каждый.
Да, сообщество токсично, хайп завышен, а планка ожиданий где-то на уровне орбиты. Но если корейцам удастся сохранить всю эту динамику, наполнить мир живыми квестами и не сломать сюжет, мы вполне можем получить не просто игру года, а проект, который запомнится на поколение вперед.