Анонс компанией NVIDIA апскейлера DLSS 5, нового ИИ-инструмента для разработчиков игр, вызвал лавину негодования в соцсетях по всему миру. Генеральный директор техгиганта Дженсен Хуанг ответил критикам, заявив, что те «совершенно неправы». На пресс-конференции CEO NVIDIA попытался сгладить ситуацию и пояснил критикующим, что художественный контроль по-прежнему остается за разработчиками. «Во-первых, они совершенно не правы. DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным искусственным интеллектом», — сказал Хуанг. Он также сказал, что DLSS 5 является дополнительной функцией как для разработчиков, так и для игроков. По словам Хуанга, создатели игр могут использовать DLSS 5 для «тонкой настройки генеративного ИИ» в соответствии со своим предпочтительным художественным стилем. «Это не постобработка на уровне кадров, это генеративное управление на уровне геометрии. Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это силь