Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Бывший разработчик Overwatch обещает: The Legend of California не будет донатной!

Бывший вице-президент Blizzard и соавтор Overwatch Джефф Каплан рассказал, как собирается монетизировать свой новый проект — шутер с открытым миром The Legend of California. И, похоже, фанатов не ждёт привычная лавина доната: игра с большой вероятностью не станет условно-бесплатной. «Модель free-to-play требует колоссальных ресурсов: огромной аудитории и большой команды разработчиков, которые круглосуточно создают контент для внутриигрового магазина», — объяснил Каплан. Его студия Kintsugiyama — всего несколько десятков человек, так что постоянно кормить магазин новыми костюмами и шляпками для игроков просто нереально. Разработчик также не удержался от критики современной философии онлайн-игр. По его мнению, индустрия ушла слишком далеко от идеи, что игрок должен получать награды за сам процесс игры, а не за кредитку. «Сегодня всё строится вокруг продаж косметики, а забывают про удовольствие от геймплея», — сказал Каплан. В качестве альтернативы он рассматривает более классический подх

Бывший вице-президент Blizzard и соавтор Overwatch Джефф Каплан рассказал, как собирается монетизировать свой новый проект — шутер с открытым миром The Legend of California. И, похоже, фанатов не ждёт привычная лавина доната: игра с большой вероятностью не станет условно-бесплатной.

«Модель free-to-play требует колоссальных ресурсов: огромной аудитории и большой команды разработчиков, которые круглосуточно создают контент для внутриигрового магазина», — объяснил Каплан. Его студия Kintsugiyama — всего несколько десятков человек, так что постоянно кормить магазин новыми костюмами и шляпками для игроков просто нереально.

Разработчик также не удержался от критики современной философии онлайн-игр. По его мнению, индустрия ушла слишком далеко от идеи, что игрок должен получать награды за сам процесс игры, а не за кредитку. «Сегодня всё строится вокруг продаж косметики, а забывают про удовольствие от геймплея», — сказал Каплан.

В качестве альтернативы он рассматривает более классический подход: покупка игры один раз и получение контента через сам игровой процесс. Проще говоря — играйте, выполняйте задания, получайте награды и прогрессируйте, а не ждите, пока ваша карта оплатит «ультимативный костюм для персонажа».

Окончательное решение по монетизации The Legend of California ещё не принято, но Каплан ясно даёт понять: ему ближе модель, где игроки зарабатывают свои награды, а не покупают их за реальные деньги. Короче говоря, готовьтесь к шутеру с открытым миром, где прокачка и достижения — настоящие, а не виртуальные «покупки для ленивых».

Overwatch
763 интересуются