Найти в Дзене
Ретро геймер

Duke Nukem (1991)

Жанр: 2D-платформер (side-scroller) 
Разработчик: Apogee Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
Год выпуска: 1983 Когда сегодня мы слышим имя Дюк Нюкем, воображение рисует накачанного блондина в солнцезащитных очках, разбрасывающегося остротами и крушащего инопланетян из «Жабомёта». Таким мы его знаем по культовому Duke Nukem 3D. Однако мало кто помнит, что путь «короля, детка» начался задолго до эры трёхмерных шутеров. Первое появление героя состоялось в далёком 1991 году на скромных компьютерах под управлением MS-DOS, и это была совершенно другая история. Представляю вашему вниманию ретроспективу оригинальной игры Duke Nukem — 2D-платформера, который не только дал жизнь знаменитой франшизе, но и стал одним из ярких представителей золотой эры shareware-игр. В конце 80-х и начале 90-х годов компания Apogee Software (основанная Скоттом Миллером) активно продвигала модель распространения игр, получившую название shareware. Суть её была гениально проста: первую часть (эпизод) и
Оглавление

Жанр: 2D-платформер (side-scroller) 
Разработчик: Apogee Software
Издатель: Apogee Software
Платформа: DOS
Год выпуска: 1983

Начало легенды задолго до 3D

Когда сегодня мы слышим имя Дюк Нюкем, воображение рисует накачанного блондина в солнцезащитных очках, разбрасывающегося остротами и крушащего инопланетян из «Жабомёта». Таким мы его знаем по культовому Duke Nukem 3D. Однако мало кто помнит, что путь «короля, детка» начался задолго до эры трёхмерных шутеров. Первое появление героя состоялось в далёком 1991 году на скромных компьютерах под управлением MS-DOS, и это была совершенно другая история.

Представляю вашему вниманию ретроспективу оригинальной игры Duke Nukem — 2D-платформера, который не только дал жизнь знаменитой франшизе, но и стал одним из ярких представителей золотой эры shareware-игр.

С чего всё начиналось: Рождение хита от Apogee

В конце 80-х и начале 90-х годов компания Apogee Software (основанная Скоттом Миллером) активно продвигала модель распространения игр, получившую название shareware. Суть её была гениально проста: первую часть (эпизод) игры распространяли бесплатно — её можно было найти на дискетах в компьютерных журналах или скачать из досок объявлений (BBS). Если игра захватывала игрока, он мог заказать остальные эпизоды по почте, заплатив разработчикам напрямую.

-2

Именно по такой схеме вышла и игра Duke Nukem. Разработкой руководил программист Тодд Реплогл, а художниками выступили Джим Норвуд, Аллен Х. Блюм III и Джордж Бруссард. Примечательно, что на подмогу в решении технических вопросов кода был приглашён сам Джон Кармак из id Software, который помог оптимизировать некоторые низкоуровневые части на ассемблере . Игра была разбита на три эпизода, и бесплатный первый эпизод («Shrapnel City» / «Город шрапнели») стал для тысяч игроков билетом в мир, где зарождался будущий супергерой.

Технические особенности и курьёз с названием

Разработка велась под серьёзными техническими ограничениями. Из-за особенностей маломощных ПК того времени, прокрутка экрана (скроллинг) осуществлялась не плавно, попиксельно, а сдвигом целых блоков размером 8x8 пикселей. Этот же приём использовался и в других известных играх тех лет, таких как Commander Keen или Cosmo's Cosmic Adventure, что делало движение персонажа чуть «рваным», но вполне приемлемым для того времени.

Существует и интересный юридический казус. Уже после выпуска игры создатели обнаружили, что персонажа с именем Duke Nukem зовут в мультсериале «Капитан Планета». Чтобы избежать судебных исков, в версии 2.0 героя поспешно переименовали в Duke Nukum. Позже выяснилось, что имя никем не запатентовано, и Apogee благополучно зарегистрировала его на себя, вернув оригинальное написание в сиквелах.

Сюжет: Фантастика категории «Б»

Сюжет первой игры подкупает своей простотой и прямотой, достойной научно-фантастического боевика категории «Б». Действие разворачивается в ближайшем будущем — в 1997 году. Безумный учёный, именующий себя доктор Протон, решает захватить мир с помощью армии безжалостных роботов-техботов. Правительственные структуры бессильны, и тогда ЦРУ нанимает единственного человека, способного остановить безумца — Дюка Нюкема.

-3

Игра разделена на три эпизода, каждый из которых представляет собой отдельный акт этой космической оперы:

  1. Shrapnel City (Город шрапнели): Дюк начинает свою охоту на доктора Протона в разрушенном Лос-Анджелесе.
  2. Mission: Moonbase (Миссия: Лунная база): Герой преследует злодея, который укрывается на своей секретной базе на Луне.
  3. Trapped in the Future (В ловушке будущего): В попытке спастись, Протон сбегает сквозь время в будущее, но Дюк следует за ним, чтобы поставить точку в этом противостоянии раз и навсегда.

В перерывах между уровнями герои обмениваются репликами. И хотя Дюк здесь ещё не обзавёлся своей знаменитой «крутостью» мачо, его фразы уже полны иронии. Например, пообещав доктору Протону разобраться с ним и ещё успеть на ток-шоу «Опра Уинфри».

Геймплей: Классический платформинг с душой

Duke Nukem — это классический сайд-скроллер. Игроку предстоит провести героя через тридцать уровней (по десять в каждом эпизоде), кишащих врагами и ловушками. Основная задача — найти выход в конце уровня, часто для этого требуется найти ключ, отключить генераторы или просто пройти запутанный лабиринт.

Однако игра выделялась среди конкурентов благодаря нескольким особенностям:

Интерактивность: Вы можете стрелять практически во всё, что движется и не движется. Ящики разлетаются в щепки, открывая бонусы или, если не повезёт, динамит, который оставит после себя огненный шлейф. В банки с колой можно стрелять, чтобы они отскакивали и наносили урон врагам, а если выстрелить в индейку (восстанавливающую здоровье), она поджарится и станет ещё полезнее.

Гаджеты и улучшения: Помимо стандартного лазерного пистолета, который можно улучшать, Дюк находит полезные предметы инвентаря. Кошка-коготь позволяет цепляться за стены и потолки, а реактивные ботинки — совершать супер-прыжки. Эти гаджеты делали исследование вертикальных уровней по-настоящему увлекательным.

-4

Система бонусов: Игра поощряла исследователей. В конце каждого уровня (кроме финальных) игроку начислялись бонусные очки за выполнение особых условий: уничтожение всех камер наблюдения, сбор всех букв имени D-U-K-E в правильном порядке или уничтожение всех кирпичей с надписью ACME. Собрать все бонусы было настоящим вызовом для перфекционистов.

Графика и звук: Дух своего времени

Оценки графики и звука в ретро-играх всегда субъективны, так как их нужно рассматривать через призму эпохи.

Графика в Duke Nukem выполнена в режиме EGA с использованием 16 цветов. Несмотря на палитру, художникам удалось создать запоминающиеся локации: руины города, лунные базы и футуристические пейзажи. Спрайты проработаны достаточно детально для своего времени, а анимация врагов, например, танцующих роботов при попадании, добавляет игре шарма. Впрочем, нельзя не упомянуть, что визуальный ряд местами был вдохновлён (или попросту заимствован) из таких игр, как Turrican и MS-DOS версии Mega Man.

Звук — это тот аспект, который может отпугнуть современных игроков. В игре полностью отсутствует музыка во время прохождения уровней. Все звуковые эффекты — выстрелы, взрывы, прыжки — воспроизводятся через встроенный PC Speaker (динамик системного блока). Эти «писки и щелчки» были привычны для игр того времени, но сейчас могут показаться раздражающими. Некоторые ретро-геймеры рекомендуют играть в неё без звука или искать версии с эмулированной музыкой.

Почему в это стоит поиграть сегодня?

Оригинальный Duke Nukem разошёлся тиражом около 60–70 тысяч копий, что по тем временам было отличным показателем, позволившим профинансировать разработку продолжений . Эта игра — не просто музейный экспонат, а живой кусочек истории.

Конечно, она уступает консольным платформерам той эпохи в техническом плане, и лабиринтные уровни могут кого-то раздражать . Но если вы хотите понять, с чего начинали культовые разработчики, или просто ищете увлекательный и непростой платформер с душой, Duke Nukem 1991 года заслуживает вашего внимания. Здесь ещё нет пафосного мачо с сигарой, но уже есть тот самый Дюк — герой, готовый спасти мир и успеть на свидание.

Вердикт (по версии ретро-изданий)

  • Геймплей: Продуманный, поощряет исследование и меткую стрельбу.
  • Графика: Харизматичная EGA-стилистика, настоящая классика.
  • Звук: Аутентичный «писк» PC Speaker (на любителя).

Мой рейтинг: 8/10 - обязательная к ознакомлению классика для всех фанатов жанра и истории видеоигр