Игровой процесс: 🟠Перезарядка была переработана, чтобы поощрять более обдуманное использование боеприпасов. При перезарядке оружия с магазином все оставшиеся патроны в текущем магазине теперь теряются, а вместо него берется новый полный магазин из запаса. 🟠Запас боеприпасов теперь отображается в виде количества магазинов, патронов или снарядов — в зависимости от типа оружия. 🟠Уровень заполненности текущего магазина теперь отображается под счетчиком боеприпасов. 🟠Скорректировано количество запасных магазинов для каждого вида оружия. Подсказки гранат: 🟠Ограниченные подсказки на картах теперь доступны в режимах "Соревновательный" и "Зачистка" (первые 5 раундов половины, максимум 30 точек). 🟠sv_allow_annotations_access_level поддерживает 3 значения: 0 — отключено, 1 — ограниченный просмотр, 2 — полный доступ и редактирование. 🟠sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (по умолчанию 5) определяет, сколько раундов в половине доступны подсказки; значение -1 — без ограничений. 🟠Минимал
В CS2 переработали перезарядку и систему боеприпасов
19 марта19 мар
3
1 мин