Первая Planet of Lana не стала громким хитом, но завоевала внимание игроков, которые любят 2D-платформеры с головоломками и красивые приключения с незаурядным стилем. Когда шведы из студии Wishfully начинали работать над игрой, они не планировали сиквел, но в процессе поняли, что вместить всё в один небольшой платформер им не удастся. Спустя три года после релиза оригинала мы получили Planet of Lana II. Она не особо отличается от предшественницы — хуже не стало, но и заметных улучшений не очень много.
Снова вместе
События первой части любезно пересказывают во вступительном ролике. Причём если в самой игре персонажи разговаривают на вымышленном языке, то пересказ снабдили понятными субтитрами. На планете Ново жил народ, на который напали инопланетные захватчики, атаковавшие в том числе семью главной героини, Ланы. Они похитили её сестру, которую мы всю игру спасали, путешествуя со странным существом Муи — четвероногим комочком, напоминающим кошку.
События новой части происходят спустя пару лет после финала Planet of Lana. Человечество нашло общий язык с инопланетными роботами и даже использует машины в хозяйстве — те и в огороде помогают, и рыбу ловят. Всеобщая идиллия омрачается появлением нового человеческого племени, цель которого — добывать редкие металлы и минералы из недр планеты благодаря всё тем же роботам. Ископаемые оказываются радиоактивными, и к одному из камней, лежащих посреди леса, подходит наша любопытная племянница. Она тут же заражается и смертельно заболевает.
Для изготовления лекарства требуется собрать три ингредиента, разбросанных по всему миру. Поначалу немного удивляешься тому, насколько банальную структуру истории выбрали разработчики. Однако это, наверное, был самый простой способ показать игроку разнообразные регионы. Тут и заснеженная гора с порывами ветра, сдувающими нас с платформ, и целый подводный мир с обычными и электрическими рыбами, и густые джунгли с соответствующими флорой и фауной. Будут и другие локации, но обойдусь без спойлеров.
Параллельно разработчики раскрывают подробности о вселенной игры, в том числе рассказывая во флешбэках о событиях, происходивших за сотню лет до сиквела. Для тех, кому было интересно строить теории и обсуждать сюжет первой части, здесь пищи для размышлений ещё больше, и как минимум в этом смысле Planet of Lana II удалась. Жаль, концовка не только скомканная, но ещё и на продолжение намекает. Здорово, что планируется третья часть, но первая в подобном клиффхэнгере не нуждалась.
В то же время сюжету уделили много внимания, сделав историю одинаково интересной и для поклонников оригинала, и для новой аудитории. Визуальный ряд меняется в зависимости от настроения героини и последних событий. Музыка Такэси Фурукавы (Takeshi Furukawa), который работал и над первой частью (а также над The Last Guardian), очень выразительна и здорово дополняет каждую сцену. А отсутствие нормальных диалогов ничуть не мешает — аниматоры мастерски передают эмоции персонажей через их язык тела и интонации. Кстати, герои здесь произносят не случайные наборы звуков — для сиквела придумали новый язык, а в дорогое издание игры даже добавили путеводитель по нему.
Неразлучные
В продолжении главной героиней вновь стала Лана, только повзрослевшая. Управлять ею удобнее, чем в оригинале. Хотя грациозностью движений она иногда напоминает принца Персии из игры 1989 года, за время, прошедшее после финала первой части, девушка многому научилась: и бегает быстрее, и за уступы цепляется, и подкаты умеет совершать — можно заехать на пятой точке в узкий проход, а не присаживаться перед ним. Если в прошлой игре платформинг иногда вызывал трудности из-за того, что персонаж недопрыгивал и падал вниз, то здесь проблем не возникает.
С самого начала нас сопровождает Муи, так что Planet of Lana II сразу знакомит игрока с одной из главных фишек серии — управлением двумя персонажами. Левым стиком мы передвигаем Лану, как в любом платформере. Правым же стиком водим по экрану то ли курсором, то ли указателем, после чего можем приказать Муи переместиться в выбранное место. Делать это нужно часто, поскольку существо прыгает гораздо выше, чем Лана, и может добираться до труднодоступных мест, где пригодятся его уникальные навыки.
Например, Муи способен отключать роботов и охранные системы — иногда это позволяет Лане прошмыгнуть мимо противников, а в некоторых случаях ей удаётся взламывать роботов и управлять ими. К сиквелу Муи научился новым трюкам — теперь он умеет вселяться в местную живность. То рыбой придётся управлять, чтобы не страдать из-за нехватки воздуха под водой, то роликом — пушистым зверьком, который свободно катается по потолкам и стенам, оставляя за собой след.
Механик вроде бы полно, и в сиквеле встречаются интересные головоломки — но действительно хороших не так много. Разработчики помещают игрока в одни и те же ситуации по несколько раз, а в некоторых случаях копируют самих себя трёхлетней давности. В обзоре Planet of Lana я писал, как часто Муи приходится сбрасывать верёвки с высоких платформ, чтобы Лана по ним вскарабкалась, и в продолжении эта механика тоже часто используется — только иногда верёвки не сбрасываются, а перегрызаются. А как часто придётся отключать камеры наблюдения одним и тем же методом…
Порой эти головоломки кажутся не интересными ситуациями, логично вписанными в мир игры, а препятствиями. Особенно когда их решение более-менее очевидно, но приходится давить на все кнопки из-за специфического управления. Переместить Лану, подвинуть указатель для Муи, зажать одну кнопку, затем — другую, взять управление роликом или рыбой, отправить их в нужную точку… А если ошибёшься и существо, в разум которого вселился, погибнет, то проделывай путь заново.
Есть и очень хорошие пазлы, особенно во второй половине игры. Просто от сиквела ожидаешь хотя бы исправление ошибок предшественницы, не говоря уже о нововведениях. Здесь же разработчикам было важнее расширить вселенную и показать новые локации, заодно увеличив продолжительность игры, а претензии к геймплею первой части они по большей части проигнорировали. Так что не удивляйтесь, когда несколько раз придётся просто бежать слева направо по 20 или даже 30 секунд, не совершая ни одного прыжка. Этим прошлая часть тоже грешила — там были области, в которых вроде бы должны быть загадки, но в итоге это просто красивые «филлеры».
Они действительно красивые — визуальный стиль менять не стали, так что в сиквеле делать скриншоты хочется на каждом шагу. Палитра во всех локациях, даже мрачных, кажется очень богатой, хотя на самом деле таковой не является. Художники изумительно используют минимальное количество цветов, показывая объём каждого объекта на экране двумя или тремя оттенками. Плюс во второй части, как и в первой, технология параллаксной прокрутки применяется на полную катушку — нет ощущения, что плоский персонаж бегает по таким же плоским платформам, но в то же время не возникает проблем с пониманием, куда можно прыгать, а куда нельзя. Ну, кроме пары моментов.
Однако трудно сказать, что в сиквеле разработчики совершили технологический скачок. Даже прыжком его не назвать — новая игра выглядит очень уж похоже на прошлую. Есть несколько эпизодов, в которых заметны новые фишки с освещением (например, когда персонажи стоят в лесу, солнечные лучи неровно ложатся на их фигурки через кроны деревьев), но по большей части графика кажется примерно такой же. Это не плохо — просто лишний раз показывает, насколько маленький шаг вперёд делает сиквел.
***
Planet of Lana II — классный подарок фанатам первой части, которые прежде всего полюбили игру за приятную графику, трогательную музыку и несложные головоломки. Если вам хотелось найти повод не только вернуться в этот мир, но и узнать больше подробностей о его обитателях и истории, а недостатки прошлой игры не сильно портили впечатление, то сиквел подарит отличный вечер в компании Ланы и её загадочного компаньона. Если же вы надеялись, что серию выведут на новый уровень, то этого не произошло ни в каком виде. Создатели придерживались принципа «Работает — не трогай», несмотря на то что в первой части работало не всё. Что ж, ждём Planet of Lana III, раз уж на неё намекают.
Плюсы: по-прежнему роскошный визуальный стиль, с которым каждая локация завораживает; более интересная история благодаря диалогам на вымышленном языке и флешбэкам, раскрывающим вселенную; некоторые головоломки очень хороши, особенно во второй половине игры.
Минусы: загадки повторяются, и иногда разработчики копируют свои же задумки из первой части; в пробежках на полминуты, во время которых ничего не происходит, всё ещё мало смысла; нет заметных изменений в графике по сравнению с прошлой игрой.
Автор: Алексей Лихачев
Оригинал: Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера