Первые часы оставили больше вопросов, чем ответов
В далеком 2019 году корейская студия Pearl Abyss, создавшая популярную MMO Black Desert, анонсировала Crimson Desert. Изначально она задумывалась как приквел к их онлайновому детищу, но в процессе разработки концепция изменилась. Что пошло не так или, наоборот, так — теперь уже не разберешь. В итоге мы получили полноценную одиночную игру с открытым миром, сюжетом и всеми атрибутами классической RPG.
Crimson Desert выйдет 20 марта в 1:00 по МСК, но я уже успела пройти несколько глав. Наиграла больше сорока часов и до сих пор не покинула первую локацию — размеры мира действительно впечатляют. До финала пока не добралась, поэтому пока — первые впечатления.
О ком мы вообще должны переживать?
Релизный трейлер Crimson Desert
Игра начинается весьма кинематографично: мы хороним павшего товарища, члена отряда Серогривых. Главный герой, некий Клифф Макдафф, стоит над могилой с видом человека, бесконечно уставшего от жизни. Еще через минуту на нас нападают, убивают, и мы эпично летим со скалы. Звучит драматично, правда? В другой игре, с более грамотным подходом к повествованию, этот момент мог бы стать сильным эмоциональным моментом. В Crimson Desert же ты сидишь перед экраном с одной мыслью: подождите, а кто вообще этот Клифф? Почему я должна за него переживать? Кто такие эти Серогривые? Кого мы сейчас закапывали?
Игра не дает ни малейшего контекста и не пытается создать эмоциональную привязку. Нам просто показывают похороны с посылом: «Вот драма, чувствуйте хоть что-нибудь». Возникает стойкое ощущение, будто ты включил сериал с середины третьего сезона.
Хочешь узнать о персонажах хоть что-то? Добро пожаловать во внутриигровую энциклопедию. Но и тут разочарование: на каждого героя выделено по одному абзацу пресной, безликой информации. Написано так, будто авторы сами не до конца понимали, чью биографию сочиняют. Ни внятного характера, ни прописанной истории, ни единой причины хотя бы минимально сопереживать судьбе этих людей.
В определенный момент герой падает со скалы и умирает. Его переносит в какое-то карманное измерение с платформенной головоломкой, после прохождения которой он возрождается. Как, почему — непонятно.
Ты ходишь по городу, помогаешь жителям, выполняешь мелкие поручения. Но мотивация Клиффа остается загадкой. Почему он такой благородный? С чего вдруг готов тратить время на любую ерунду? Игра упорно не отвечает на эти вопросы, а ты бродишь по локациям и ждешь, когда происходящее обретет хоть какую-то логику.
Знаете любимую мантру защитников подобных проектов? «Игра раскрывается после (подставить нужное количество) часов». Звучит прекрасно, но почему нужно страдать, чтобы получить внятное повествование? Сюжет вроде бы есть: на месте и основная линия, и побочные задания, но все это разваливается на изолированные куски, не складываясь в единую картину. Пока я так и не поняла, куда меня ведут и зачем все это нужно.
Красивая декорация без души
Визуально Crimson Desert впечатляет. Масштаб ощущается сразу — локации по-настоящему обширные. Оптимизация тоже на уровне: игра работает стабильно, частота кадров не проседает. К технической части вопросов минимум, но проблема в другом: в этом красивом мире совершенно нет жизни.
Квесты материализуются из воздуха. Монстры возрождаются из ниоткуда уже через пять минут после зачистки лагеря. Ощущение целостности отсутствует напрочь — кажется, что игру собрали из разных кусков и наспех склеили тем, что было под рукой. Местами это напоминает заброшенный сервер старой MMORPG: все игроки давно ушли, а ты бродишь в одиночестве по пустым локациям.
Местные NPC — болванчики, которые прибиты к своим местам и лишь делают вид, что заняты делом. Сразу вспоминается Skyrim, но в плохом смысле. В «свитках» у каждого жителя была хоть какая-то своя история, распорядок дня и личность. В Crimson Desert же все воспринимается как картонная декорация, созданная исключительно для того, чтобы ты пробежал мимо. Зато, пробегая, можно погладить котика или покормить собачку.
Невольно напрашивается сравнение с Where Winds Meet, в которую я играю уже полтора года. В ней открытый мир куда компактнее, но каждый метр наполнен событиями, случайными встречами и связанными между собой историями. В Crimson Desert мы видим масштаб ради масштаба — контента на такие огромные территории не хватает. Бродишь по бескрайним просторам и задаешься вопросом: зачем все это великолепие, если здесь ничего не происходит?
Борьба с управлением
Графика хороша, оптимизация радует, но управление — это отдельная, очень грустная песня. Оно тяжелое, вязкое, будто ты сам, сидя на диване, карабкаешься по горам и лесам, а не управляешь натренированным наемником. И это ни разу не комплимент реализму.
Особенно раздражает необъяснимая переусложненность там, где ее в принципе быть не должно. Сама по себе боевка неплохая: есть динамика, враги неглупые. Но когда каждое действие заставляет тебя буквально бороться с геймпадом, энтузиазм улетучивается моментально. Игра словно специально вставляет палки в колеса на ровном месте. Отличный пример — обычный прыжок. Чтобы персонаж просто соизволил подпрыгнуть, тебе нужно нацелиться, нажать одну кнопку, затем зажать другую и исполнить соло на контроллере. И все это ради того, чтобы просто запрыгнуть куда-либо!
По теме:
Система диалогов — апогей странного гейм-дизайна. Чтобы заговорить с NPC, нужно навестись на него и зажать кнопку фонарика. То есть, ты буквально светишь фонарем в лицо человеку, с которым хочешь поболтать. Выглядит это как допрос подозреваемого. И да, светить в лицо придется даже ясным днем. Ходишь по городу, слепишь прохожих — поведение маньяка в розыске, а не героя-спасителя.
Но если вам удастся привыкнуть к вязкому управлению, откроется один из главных плюсов игры: боевая система. Она — одна из немногих вещей, которые в Crimson Desert сделаны действительно хорошо. Можно лениво закликивать врагов простыми ударами, а можно освоить приемы, захваты, парирования и заучить паттерны атак. В игре множество боссов — от гигантских монстров до механических боевых машин. Правда, чтобы добраться до самых интересных стычек, придется продраться через весь тот геймплейный хаос, который я описала выше.
Из приятных моментов стоит отметить лошадь. Взаимодействие с ней, похоже, подсмотрено у Red Dead Redemption 2, но приправлено собственными идеями: животное можно тренировать. Верховая езда — пожалуй, единственная механика, к которой нет никаких нареканий. Завезли даже конный стелс: по нажатию кнопки лошадь приседает вместе со всадником.
И обычная лошадь — это лишь верхушка айсберга. Местная система передвижения реализована на редкость разнообразно: верхом можно рассекать не только на конях, но и на медведях. В арсенале есть планер, супер-прыжок, запускающий тебя через полкарты, и полноценное скалолазание. В какой-то момент дадут поуправлять пилотируемым мехом с ракетами, а позже — вообще полетать на драконе. Находясь на парящих в небе островах Бездны, можно прыгнуть вниз и долететь до любой точки на карте без единого экрана загрузки.
Когда игры слишком много
Справедливости ради, контента в Crimson Desert — вагон и маленькая тележка. Видимо, разработчики решили: если накидать в одну кучу вообще все, что существует в жанре, то скучно точно не будет. Тут вам и рыбалка, и охота, и кулинария с алхимией, и создание предметов, и приручение животных. Из цветов и насекомых делают зелья, мясо пускают на блюда, руду перерабатывают в оружие. Можно разводить скот или залипать в азартные мини-игры.
Завезли даже систему преступлений в духе The Elder Scrolls и RDR2: карманные кражи, ограбления, охота за головами и тюремные сроки. Хочешь быть законопослушным гражданином — пожалуйста. Решил стать бандитом — вперед, только помни, что местные стражи порядка не дремлют.
Лагерь Серогривых — это ваша персональная база, которую можно отстраивать, расширять и обставлять мебелью. Отсюда же можно отправлять NPC на миссии через специальную доску заданий. А для любителей размаха припасли фракционные войны и осады крепостей. Более того, в игре несколько играбельных персонажей: начинаешь за Клиффа, но по ходу сюжета открываешь доступ к другим членам отряда Серогривых — у каждого свой уникальный стиль боя и арсенал. Можно пройти весь сюжет одним героем, а можно постоянно переключаться.
Проблема вовсе не в недостатке контента — его здесь легко наберется на 150 с лишним часов. Проблема в том, как именно этот контент подается. Все происходящее напоминает огромный шведский стол, на который разом вывалили блюда из двадцати разных кухонь: выбор колоссальный, но между собой механики сочетаются с большим трудом.
Важные мелочи
Инвентарь забивается всяким мусором с космической скоростью. Приходится постоянно отвлекаться на его расширение: покупать сумки у торговцев, выполнять душные квесты на вместимость. Вместо того чтобы исследовать мир, ты тратишь уйму времени на менеджмент барахла. Казалось бы, мелочь, но именно из таких раздражающих мелочей и складывается общее впечатление от геймплея.
Впрочем, не все так мрачно. Динамическая погода, смена времен года и цикл дня и ночи — все это реально влияет на геймплей. Схватки с боссами могут проходить по-разному в зависимости от времени суток, а под дождем монстры ведут себя по-другому.
Одежду можно перекрашивать, животных — гладить, а книги навыков — читать. Завезли даже тройной прыжок — глядишь, когда-нибудь да пригодится.
Отдельно похвалю музыку и атмосферу — тут Pearl Abyss действительно постарались. Саундтрек достойный, местами очень красивый, и в определенные моменты магия погружения все-таки случается. Но этого катастрофически мало.
В новинке полностью отсутствуют микротранзакции. Pearl Abyss официально заявила, что Crimson Desert — это премиальная однопользовательская игра, а не сервисная MMO. Никакого внутриигрового магазина. Учитывая наследие Black Desert, это приятный сюрприз.
Пропустить или все же попробовать?
Crimson Desert — неплохая игра. До уровня «Ведьмака 3» новинка не дотягивает — и дело не в графике или технологиях, а в том самом ощущении живого мира, в который хочется верить.
В шедевре от CD Projekt RED обычный кмет под дождем грязно ругался на непогоду и жаловался на сгнивший урожай, заставляя тебя сопереживать даже безымянному статисту. В Crimson Desert же болванчики лишь мертвым грузом стоят на своих скриптовых местах, ожидая, когда ты посветишь им фонариком в лицо ради сухой информационной справки. Именно этой души, сотканной из маленьких человеческих историй, корейцам так и не удалось воссоздать. Crimson Desert застряла где-то посередине: между огромными амбициями создателей и весьма спорной реализацией.
Но если отбросить претензии к сюжету и воспринимать игру исключительно как песочницу с огромным количеством систем — в ней действительно есть чем заняться. Боевка отличная, способов передвижения — десятки, активностей — целое море. Вопрос лишь в том, хотите ли вы продираться через вязкое управление, перегруженный интерфейс и «рыхлое» повествование ради всего этого геймплейного изобилия.
Возможно, дальше геймплей действительно раскачается. Возможно, после пятидесятого часа сюжет обретет глубину, а мир перестанет казаться декорацией. Но даже спустя несколько десятков часов Crimson Desert идет тяжело.
Если вам нравится медитативно пылесосить огромные открытые миры просто ради процесса — возможно, это игра для вас. Но если вы ищете цельную историю, прописанных персонажей и насыщенный событиями мир — лучше отложите покупку до лучших времен. А я пока поборюсь с управлением и продолжу играть. Если вдруг случится чудо и Crimson Desert раскроется, обязательно расскажу об этом в отдельном материале.
