Microsoft разрабатывает обновление для конвейера трассировки лучей DXR, интегрированного в API DirectX 12 Ultimate. В основе нововведений лежат три ключевых технологических компонента: кластеризация геометрии, разделение и оптимизация структур верхнего уровня (TLAS), а также выполнение операций с косвенными структурами ускорения. Эти изменения направлены на повышение скорости трассировки лучей в игровых проектах за счёт более эффективной работы GPU с геометрией и сценами, а также переноса части задач с CPU на графический процессор. На данный момент технологии находятся в стадии разработки, а выход обновления запланирован на лето текущего года. Кластерная геометрия предназначена для упрощения обработки треугольников – базовых элементов 3D-моделей – путём их группировки в более крупные блоки. Такой подход позволяет GPU обрабатывать геометрию пакетами, избегая множественных обращений к каждому отдельному треугольнику, что особенно важно при работе с детализированными объектами, такими как
Microsoft раскрыла подробности обновления DXR – лучший рейтрейсинг и ускорение рендеринга
19 марта19 мар
2
1 мин