Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Разработчики Capcom и Ubisoft узнали о DLSS 5 вместе со всеми

История с NVIDIA DLSS 5 получила неожиданный поворот: часть разработчиков из Capcom и Ubisoft утверждает, что увидела результаты нейрорендеринга только в день публичного анонса. Об этом 19 марта 2026 сообщило издание Insider Gaming со ссылкой на разговоры с сотрудниками студий. Ключевая цитата пришла от разработчика Ubisoft: «We found out at the same time as the public» (мы узнали одновременно с публикой). По словам собеседников Insider Gaming, отдельные команды могли участвовать в маркетинговой подготовке, но люди, которые непосредственно работают над играми, не ожидали увидеть именно такой итоговый результат. По данным Insider Gaming, в обеих компаниях возникло ощущение, что маркетинговая часть и внутренняя разработка шли параллельно и не всегда синхронно. То есть студия как организация могла быть вовлечена, но не факт, что об этом знали команды, которые отвечают за визуальный стиль, арт и финальный «тон» картинки. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО
Оглавление

История с NVIDIA DLSS 5 получила неожиданный поворот: часть разработчиков из Capcom и Ubisoft утверждает, что увидела результаты нейрорендеринга только в день публичного анонса. Об этом 19 марта 2026 сообщило издание Insider Gaming со ссылкой на разговоры с сотрудниками студий.

Ключевая цитата пришла от разработчика Ubisoft: «We found out at the same time as the public» (мы узнали одновременно с публикой). По словам собеседников Insider Gaming, отдельные команды могли участвовать в маркетинговой подготовке, но люди, которые непосредственно работают над играми, не ожидали увидеть именно такой итоговый результат.

Что именно говорят разработчики о промо DLSS 5

По данным Insider Gaming, в обеих компаниях возникло ощущение, что маркетинговая часть и внутренняя разработка шли параллельно и не всегда синхронно. То есть студия как организация могла быть вовлечена, но не факт, что об этом знали команды, которые отвечают за визуальный стиль, арт и финальный «тон» картинки.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

В случае Ubisoft формулировка максимально прямолинейная: разработчики заявили, что узнали о демонстрации и её результате вместе с игроками. Это подпитывает главную претензию к DLSS 5 после презентации: технология потенциально меняет художественный замысел, даже если формально остаётся «опциональной».

С Capcom ситуация выглядит ещё нервнее. Собеседники Insider Gaming назвали участие компании в продвижении DLSS 5 неожиданным, потому что Capcom, по их словам, обычно жёстко защищает свои IP, когда речь заходит об AI-инструментах и генеративных подходах.

Почему реакция Capcom звучит тревожно

Разработчики Capcom, которые общались с Insider Gaming, отдельно проговорили страх: публичная история с DLSS 5 может подтолкнуть издателя пересмотреть отношение к генеративному AI в производстве игр. И это уже не про апскейл или сглаживание. Это про то, кто будет определять финальный вид сцены и где заканчивается «технология» и начинается вмешательство в художественную часть.

При этом важно разделять два уровня участия. Первое — юридическое и организационное: без согласия студии такие промо-материалы вряд ли вообще могли бы появиться. Второе — внутренняя коммуникация: кто именно в компании знал детали, видел финальные кадры и давал добро на конкретный визуальный результат.

NVIDIA публично настаивает, что разработчики сохраняют полный контроль. Но реплика «мы узнали вместе со всеми» выглядит так, будто этот контроль в реальности мог быть у узкого круга людей, а не у тех, кто отвечает за визуальную идентичность игры каждый день.

Публикация Insider Gaming датирована 19 марта 2026 года, и именно в ней прозвучала цитата разработчика Ubisoft: «We found out at the same time as the public».

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Разработчики Capcom и Ubisoft узнали о DLSS 5 вместе со всеми ⚡️