Найти в Дзене
StopGame - Об играх интересно

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Швед Кристофер Будегард (Christoffer Bodegård) один создавал Esoteric Ebb в течение восьми лет и чуть не разорился, но оно того стоило. Игру уже называют чуть ли не лучшей RPG года, а некоторые из авторов Disco Elysium рассыпаются в комплиментах. Что же в Esoteric Ebb такого крутого, а что получилось не очень? Esoteric Ebb начинается совсем не эзотерически, а традиционно и даже пошловато по меркам жанра — главный герой приходит в себя (а точнее, в буквальном смысле воскресает) в морге, под которым он через некоторое время встретится в склепах с забавным говорящим черепом. Кристофер не скрывает, что до выхода Disco Elysium вдохновлялся в первую очередь Planescape: Torment, но настолько прямая цитата из культовой классики кажется перебором. Мир Esoteric Ebb похож на вселенную Dungeons & Dragons и напоминает о концепции планов опять же из Planescape. Действие происходит в городе-государстве Норвик, расположенном на Побережье. Это измерение, давным-давно созданное волшебником Джором. Он от
Оглавление

Швед Кристофер Будегард (Christoffer Bodegård) один создавал Esoteric Ebb в течение восьми лет и чуть не разорился, но оно того стоило. Игру уже называют чуть ли не лучшей RPG года, а некоторые из авторов Disco Elysium рассыпаются в комплиментах. Что же в Esoteric Ebb такого крутого, а что получилось не очень?

Где-то мы это уже видели

Esoteric Ebb начинается совсем не эзотерически, а традиционно и даже пошловато по меркам жанра — главный герой приходит в себя (а точнее, в буквальном смысле воскресает) в морге, под которым он через некоторое время встретится в склепах с забавным говорящим черепом. Кристофер не скрывает, что до выхода Disco Elysium вдохновлялся в первую очередь Planescape: Torment, но настолько прямая цитата из культовой классики кажется перебором.

Мир Esoteric Ebb похож на вселенную Dungeons & Dragons и напоминает о концепции планов опять же из Planescape. Действие происходит в городе-государстве Норвик, расположенном на Побережье. Это измерение, давным-давно созданное волшебником Джором. Он открыл врата и заселил его созданиями из разных миров, но потом боги других измерений пытались захватить Побережье, так что проходы пришлось закрыть.

  📷
📷

В Норвике живут люди, гоблины, гномы… Изредка можно встретить эльфов и орков, а в местной таверне за прилавком работает девушка-тифлинг, а эти рогатые создания, напомню, являются одной из рас в Dungeons & Dragons. Также тут есть ангелы, которые пришли из Благих планов.

Но если в Torment на первом месте стоят личные вопросы о том, что значит быть самим собой и что может изменить твою сущность, то в Esoteric Ebb огромное значение имеет политика. И тут уже вспоминается Disco Elysium, где можно стать копом-коммунистом или фашистом и читать полотна текста про политические партии и течения в Ревашоле. А в Esoteric Ebb и сам сюжет закручен вокруг первых демократических выборов, в которых участвуют местные либералы, коммунисты, националисты, феминистки и другие партии.

  📷
📷

Выборы оказались под угрозой из-за взрыва в популярной чайной, и расследовать это происшествие поручили главному герою — жрецу, который представляет власть и уполномочен использовать магию. Помимо многочисленных рассуждений о политике, к Disco Elysium отсылает и обилие юмора, мелких, но забавных деталей. Жрец может общаться практически с кем угодно — хоть с чайкой, хоть со стеной, муравьём или тысячелетней улиткой (именно улитки были чуть ли не первыми разумными обитателями Побережья). И естественно, тут есть мусорное ведро, а также возможность обсудить этичность копания в мусоре. Причём обсуждаем мы это с собственными характеристиками — ловкостью, силой и другими.

  📷
📷

Сам с собой веду беседу

Как и в Disco Elysium, игровой процесс построен на общении, и общаемся мы чаще всего именно с собственными характеристиками, которые ещё и постоянно спорят между собой. Помимо силы и ловкости есть мудрость, интеллект, харизма и телосложение. На старте мы распределяем очки характеристик, а бонусы даёт выбранная предыстория. И потом игра постоянно будет бросать виртуальные кубики, проводя проверки показателей, — это влияет на исход многих ситуаций и на то, что нам будут говорить наши характеристики.

Выглядит это примерно так. В какой-нибудь опасной ситуации при успешной проверке ловкость будет советовать уклоняться и действовать, уточняя, что враг находится у края обрыва, а при провале завопит, что нужно бежать со всех ног. Телосложение будет подбадривать и просить нас держаться или же запаникует и предупредит, что «твой зад сжимается».

  📷
📷

Как-то при общении с полуросликом-феминисткой между собой поспорили сила и мудрость. Мудрость советовала не отзываться пренебрежительно о росте — дескать, она не может это контролировать. На что сила заявила: «Ладно. Это самый громкий смешок, что ты когда-либо слышал от такого могущественного и умного человека». Стоит ли уточнять, какие споры внутри жреца разгораются, когда его просят не раскрывать некоторым фракциям важные улики? В общем, как и в Disco Elysium, скучать в компании собственных мыслей не приходится.

  📷
📷

Успешные проверки в диалогах позволяют переубеждать персонажей за счёт своей харизмы, отстаивать свою позицию, если, например, нас просят о чём-то соврать или что-то утаить, — так, успешная проверка ловкости подскажет, на что надавить и что предложить в разговоре с городским чиновником, который не хочет давать доступ к месту преступления. А провал телосложения однажды привёл к конфузу — жрец испугался и сбежал при общении с лидером гоблинов, которая на самом деле дракон.

В ловушках при исследовании подземелий и в редких драках всё тоже основано на проверке характеристик, да и оформлены они как диалоги. Мы можем уклониться с помощью ловкости, нанести удар силой, выдержать урон за счёт телосложения, включить интеллект и найти уязвимое место или даже обаять харизмой и заставить противника сдаться/прекратить сражение. Кроме того, можно использовать заклинания, чтобы наложить защиту, нанести урон, подлечиться и так далее. Вообще, заклинаний в игре много, мы их постоянно разучиваем из разных источников, и это опять же сближает Esoteric Ebb с Dungeons & Dragons — здесь спеллы тоже делятся на уровни, чары нужно заранее подготавливать, а их использование тратит ячейки заклинаний. Восстанавливаются они расходниками и отдыхом.

  📷
📷

Некоторые магические фокусы можно применять и вне драк, чтобы обнаружить невидимых существ, осветить путь, поговорить с животным или с тем, чей язык вы изначально не понимали. Можно ещё попытаться очаровать персонажа. У многих есть защита от этого, но, например, прожорливого аллигатора я именно так убедил, что кушать меня нельзя, и даже сделал квестовым NPC. Особенно это полезно при флирте, хотя опять же работает далеко не всегда.

  📷
📷

Ещё одна проверка

С помощью магии мы также можем общаться с растениями и даже с мёртвыми — на последнем отчасти строится сюжет. Всего же в игре 30 заклинаний, позаимствованных (и это автор не скрывает) из пятой редакции Dungeons & Dragons. Некоторым приёмам нас могут научить персонажи вроде эльфийки-друида, которые дают возможность сменить стандартный класс. Но это больше реализовано для отыгрыша роли — дескать, вы можете говорить, что стали друидом, и вас начнут таковым считать, но никаких классовых вещей вы не получите, а класс разве что будет влиять на бонусы к проверкам.

Хотя больше на них, как мне показалось, влияют надетые вещи. Оружие, латы, шлемы и другие предметы дают прибавки к одним характеристикам и штрафы к другим (лишь в редких случаях штрафов не бывает). И в зависимости от ситуаций и предстоящих испытаний вы постоянно меняете вещи на персонаже. И опять же постоянно используете магию Save/Load, пытаясь успешно пройти проверку, — особенно если кубики вдруг заартачились и выдают удивительно низкие цифры при бросках на ваши профильные характеристики. Да, в игре есть расходники, которые позволяют заново бросить кубики без перезагрузки, но они имеют свойство заканчиваться.

  📷
📷

Это всё, конечно, несколько утомительно, но таковы уж правила Dungeons & Dragons и ей подобных игр. Правда, я не помню, чтобы в той же Disco Elysium так часто приходилось менять вещи и в принципе было так много предметов с примерно одинаковыми характеристиками — мусора в Esoteric Ebb хватает.

Зато отлично работает механика «Древо квестов». На нём мы видим все ветки заданий и нажатием одной кнопки можем сделать так, чтобы тот или иной выполненный квест пустил корни — это не только даёт много опыта, но и открывает дополнительную черту характера с мощными эффектами: например, каждые три часа снижаются уровни истощения, которые накапливаются, когда персонаж избегал гибели при успешных спасбросках. Фактически это аналог «Кабинета мыслей» из DE.

  📷
📷

Фанфик или самостоятельное произведение?

Всё это выглядит как откровенный фанфик по двум играм. Причём, судя по словам автора, Disco Elysium его больше вдохновляла в практическом смысле — когда Кристофер сам уже отчаялся и забросил проект, она показала, как можно делать и продавать игру, целиком выстроенную на тексте и без полноценной боевой системы.

К тому же на фоне Planescape: Torment в Esoteric Ebb мало ярких компаньонов. В основном мы всю дорогу бегаем с гоблином, который делает большие глаза, когда мы собираемся переночевать в его постели, пытаемся прыгнуть в колодец или выпиваем зелье, меняющее пол. Это действительно забавные ситуации, но вспомните соратников из Planescape — чего стоит хотя бы Падшая Грэйс, суккуб и основательница «Борделя услаждения интеллектуальных страстей». Я уже не говорю о безумном пироманте Игнисе, Морте и других.

  📷
📷

В Esoteric Ebb есть ещё очень яркая и интересная девушка-ангел по имени Эттир, но она присоединяется только в конце и при определённых условиях. А мимика Мика вы и вовсе можете легко пропустить. Я его нашёл, но он почему-то редко скрашивал происходящее своими комментариями.

На самом деле, в Esoteric Ebb много ярких персонажей и ситуаций. Тут можно флиртовать с клыкастой девушкой-орком и подвыпившим сфинксом, можно продать душу и заключить контракт с ужасным многоглазым чудищем, таскать с собой говорящего муравья, который просит куда-то его доставить в подземельях, вытаскивать из небытия древних улиток и даже общаться с мёртвыми богами. Это не говоря уже об участии в политической борьбе, в рамках которой мы вольны сдать либералам феминисток и коммунистов, подпольно печатающих запрещённую газету, или, наоборот, обокрасть либералов, выполняя поручение младонационалистов.

  📷
📷

Да и сюжет тут интересный и настолько нелинейный, что мы вольны даже перейти на сторону зла. Подкачал разве что эпилог — там можно пообщаться со всеми персонажами и узнать про их планы, дать напутствия, но этого откровенно мало. После всего, что вы сделали, как повлияли на жизнь города и его политическую палитру, вам выдадут лишь одну строчку, из которой я, например, узнал, что мой жрец стал единственным и неповторимым королём-магом. Но к чему привели принятые в квестах решения, а главное, как закончилось моё свидание с ангелом?

  📷
📷

За всей этой политикой мне отчасти не хватило личности главного героя. Лишь в самом начале мы узнаём, что он неудачник и чуть ли не самый плохой жрец на свете, который едва не утонул и угробил свою книгу заклинаний. Аналогии с Гарри Дюбуа, потерявшим своё оружие и удостоверение, очевидны. Но если в Disco Elysium и дальше на первом месте были сам Гарри, его жизнь, прошлое и настоящее, а политика лишь обрамляла этот колоритный портрет, то в Esoteric Ebb всё ровно наоборот. Лишь изредка всплывали воспоминания из детства, и только в самом финале они стали настолько важными и сильными, что чуть не довели меня до слёз. Хорошо, что это случилось, но лучше бы случилось раньше и не только в пределах одного, хоть и очень длинного, диалога.

  📷
📷

Текст решает всё

И вот тут я подхожу к главному, что в моих глазах поднимает Esoteric Ebb над уровнем усердного фанфика по мотивам, — речь про качество диалогов и текста в целом. И я говорю не о стилистике — она тут попроще, чем в Disco Elysium и Planescape. Я говорю о содержании. В игре, конечно, много «повестки», рассуждений про феминизм, иммиграцию, расизм и фашизм. И если вы попробуете сказать, что иммиграция не есть хорошо, то мудрость и интеллект главного героя обязательно объяснят, в чём вы не правы.

Но, хотя позиция автора по всем этим вопросам примерно понятна, вы вольны отстаивать свою точку зрения и поддерживать любые партии, даже условных фашистов. И почти на каждый случай приводятся свои аргументы — это просто интересно читать с точки зрения актуальных политических и социальных проблем. Но в итоге даже над политикой встаёт другая ключевая тема — гуманизм.

  📷
📷

Здесь много рассуждений о природе добра и зла — есть даже целая лекция о том, что значит быть хаотичным добрым или нейтральным злым. И это очень интересные и здравые рассуждения, которые далеки от того, чтобы назвать одно белым, а другое — чёрным. А финальная мысль говорит нам о том, что, как и The Last of Us Part II, игра, конечно, никакая не «повесточная», а глубоко гуманистическая.

  📷
📷

***

Esoteric Ebb действительно можно назвать лучшей на сегодня наследницей Disco Elysium, да и знамя Planescape: Torment она несёт достойно. Есть детали, к которым можно придраться, и автор местами слишком прямо цитирует источники вдохновения. Но при этом тут хватает своих ярких персонажей, ситуаций и квестов. А гуманистический посыл игры для меня выдаёт в Кристофере Будегарде не просто крутого инди-разработчика, который спустя восемь лет лишений осуществил-таки свою мечту, а Человека с большой буквы. Лично я на выборах в Норвике голосовал бы именно за него.

Плюсы: увлекательный и нелинейный сюжет; множество колоритных персонажей; богатый лор; обилие интересных диалогов и рассуждений на актуальные темы; качественная ролевая система; множество возможностей для отыгрыша; масса заклинаний, которые дают самые разные возможности; приятная картинка.

Минусы: не очень удобное перемещение персонажа; хотелось бы больше колоритных спутников и более проработанного эпилога; мало музыки.

Автор: Кирилл Волошин
Оригинал:
Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium