Технология машинного обучения — это три довольно скучных слова, которые тем не менее могут стать фундаментом потрясающего веселья. Особенно, если вы любите и умеете играть в компьютерные игры настолько, что готовы тратить на этот увлекательный процесс весьма значительные суммы. Потому что, как известно, игровое железо никогда не было особенно дешевым.
На днях всем известный технологический гигант представил новейшую версию своей технологии машинного обучения. И … генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу с места в карьер пришлось отбиваться от критики игроков, блогеров и профессиональных журналистов. Потому что показанная «свежая» DLSS 5 разделила уважаемую публику как минимум на два лагеря.
Так … одну секундочку … а что такое этот ваш DLSS?
По сути, это такой красивый чит от компании NVIDIA. Идея заключается в том, чтобы «сотворить чудо». А именно при помощи ИИ, а также так называемого «интеллектуального масштабирования» технология снимает нагрузку с GPU и рендерит изображение в низком разрешении, которое для «видяхи» значительно более комфортно. А затем при помощи нейросетей и тензорных ядер дорисовывает недостающие детали, «добавляя» картинке разрешения. Иначе говоря, вот у вас карта на 1080p тащит легко, но гейминг на 4K «просит не беспокоится». DLSS «вытягивает» картинку из 1080P в 4K, увеличивая FPS (кадровую частоту за единицу времени) в несколько раз и давая возможность включить и другое «волшебство» под названием трассировка лучей (Ray Tracing)
DLSS 5
Это последняя версия технологии, которая, по мнению ребят из Nvidia должна окончательно приблизить нас «к ощущению буквального фотореализма благодаря значительным улучшениям в освещенности игровых сцен». Однако после демонстрации DLSS 5 была, как уже было сказано выше, встречена игроками и специалистами со смешанными чувствами. Вот, к примеру, Стив Каролевич, инженер по рендерингу в Respawn, был одним из тех, кто устроил настоящий разнос анонсу новой версии DLSS:
«Все выглядит так, будто изображение внезапно приобрело чрезмерный контраст, резкость и даже что-то вроде аэрографического фильтра. Более того, при включении «пятерки» в некоторых случаях игровая картинка приобретает подробности и детали, не представленные в авторском оригинале».
Иными словами, режим меняет изображение в игре, придавая ей особенности, о которых сам автор и разработчик даже не подозревали. То есть DLSS 5 не улучшает авторскую картинку, но довольно часто придумывает свою, поступая примерно так, как это иногда делают некоторые модели Ai, в ответ на заданный вопрос просто берущие с потолка данные и делающие вид, что отлично ориентируются в теме. И такая история не нравится как разрабам, так и геймерам.
Вы ничего не понимаете, это — другое!
«Во-первых, они совершенно не правы. Во-вторых, DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем, что касается игры, с генеративным искусственным интеллектом» — сообщает нам Дженсен Хуанг. И продолжает — «разработчики могут тонко настраивать генеративный ИИ, чтобы он соответствовал визуальному стилю их игры» Генеральный директор Nvidia объясняет, что DLSS 5 занимается совершенствованием игровой гармонии, но «никак не вмешивается в функционал и сам процесс реализации художественных образов, созданных креативом разработчиков».
И в результате?
Хуанг утверждает, что уровень ответственности DLSS 5 cместился и теперь функция заключается даже не в самой постобработке на уровне кадров, но является «управлением генерации деталей картинки на уровне геометрии». И этот процесс находится под полным и прямым контролем создателя игрушки. СЕО Nvidia подчеркивает:
«DLSS 5 — это не бесконтрольный искусственный интеллект, а генеративный ИИ c управляемым и контролируемым контентом. Именно потому мы и называем этот процесс нейронным рендерингом»
Слова Дженсена Хуанга пока убедили далеко не всех экспертов. Критика все еще сильна, и, вероятно, все точки над «i» будут поставлены этой осенью, когда игроки и разработчики смогут воочию увидеть, насколько действительно кардинально DLSS 5 влияет на внешний вид героев и саму атмосферу в таких известных и популярных игрушках как Resident Evil Requiem, Starfield и Assassin’s Creed Shadows.