Найти в Дзене
itzine.ru

Microsoft готовит крупное обновление трассировки лучей в DirectX 12 Ultimate

Конвейер трассировки лучей DirectX Ray Tracing (DXR), интегрированный в API DirectX 12 Ultimate от Microsoft, получит масштабное обновление. 17 марта компания представила подробные спецификации трёх ключевых технологий: clustered geometry (кластеризованная геометрия), partitioned top-level acceleration structures (разделённые верхнеуровневые структуры ускорения, TLAS) и indirect acceleration structure operations (косвенные операции со структурами ускорения). Эти нововведения направлены на ускорение трассировки лучей в играх за счёт более эффективной обработки геометрии и сцен графическим процессором, а также переноса части задач с CPU на GPU. Все функции пока находятся в разработке, а предварительная версия ожидается летом 2026 года. Ещё по теме: Технология кластеризованной геометрии упрощает работу GPU с треугольниками — базовыми элементами 3D-графики. Как следует из названия, она объединяет близко расположенные треугольники в один упрощённый блок. Это позволяет графическому процессор

Конвейер трассировки лучей DirectX Ray Tracing (DXR), интегрированный в API DirectX 12 Ultimate от Microsoft, получит масштабное обновление. 17 марта компания представила подробные спецификации трёх ключевых технологий: clustered geometry (кластеризованная геометрия), partitioned top-level acceleration structures (разделённые верхнеуровневые структуры ускорения, TLAS) и indirect acceleration structure operations (косвенные операции со структурами ускорения). Эти нововведения направлены на ускорение трассировки лучей в играх за счёт более эффективной обработки геометрии и сцен графическим процессором, а также переноса части задач с CPU на GPU. Все функции пока находятся в разработке, а предварительная версия ожидается летом 2026 года.

Ещё по теме:

Технология кластеризованной геометрии упрощает работу GPU с треугольниками — базовыми элементами 3D-графики. Как следует из названия, она объединяет близко расположенные треугольники в один упрощённый блок. Это позволяет графическому процессору создавать и перемещать геометрию сразу группами, вместо выполнения множества отдельных операций для каждого треугольника. Такой подход устраняет необходимость обновления или дублирования геометрии и должен повысить производительность трассировки лучей, особенно в сценах с растительностью, толпами или множеством объектов.

⚡Подписывайтесь на канал itzine и канал подкаста ForGeeks в Telegram! Там самые свежие новости про технологии, гаджеты и космос.

Технология partitioned TLAS использует аналогичный принцип, но применительно ко всей игровой сцене. В этом случае сцена разбивается на более мелкие части, которыми GPU может управлять эффективнее при работе с трассировкой лучей. Это значительно ускоряет процесс, поскольку графический процессор может обрабатывать только видимые или необходимые элементы, а не всю сцену целиком.

👉 Читайте также наши материалы на itzine.ru

Наконец, функция indirect acceleration structure operations позволяет GPU напрямую выполнять задачи, которые ранее обрабатывались на стороне CPU. Благодаря этому графический процессор сможет самостоятельно управлять API-вызовами для создания, оптимизации, перемещения и инстанцирования структур. В результате игроки получат меньшую задержку системы и более высокую производительность трассировки лучей в сложных сценах.

Microsoft отмечает, что новые возможности смогут работать на любых видеокартах с поддержкой трассировки лучей после обновления драйверов. Более современные GPU, вероятно, получат дополнительные улучшения, хотя конкретные модели не уточняются. При этом часть старых видеокарт может не получить поддержку новых функций — это, по всей видимости, связано с ограничениями ресурсов и архитектуры оборудования.

Источник: Microsoft готовит крупное обновление трассировки лучей в DirectX 12 Ultimate

Microsoft
32,8 тыс интересуются