Конвейер трассировки лучей DirectX Ray Tracing (DXR), интегрированный в API DirectX 12 Ultimate от Microsoft, получит масштабное обновление. 17 марта компания представила подробные спецификации трёх ключевых технологий: clustered geometry (кластеризованная геометрия), partitioned top-level acceleration structures (разделённые верхнеуровневые структуры ускорения, TLAS) и indirect acceleration structure operations (косвенные операции со структурами ускорения). Эти нововведения направлены на ускорение трассировки лучей в играх за счёт более эффективной обработки геометрии и сцен графическим процессором, а также переноса части задач с CPU на GPU. Все функции пока находятся в разработке, а предварительная версия ожидается летом 2026 года. Ещё по теме: Технология кластеризованной геометрии упрощает работу GPU с треугольниками — базовыми элементами 3D-графики. Как следует из названия, она объединяет близко расположенные треугольники в один упрощённый блок. Это позволяет графическому процессор
Microsoft готовит крупное обновление трассировки лучей в DirectX 12 Ultimate
18 марта18 мар
4
2 мин