Еще 10 лет назад Кипр воспринимался исключительно как удобная налоговая гавань для юридических отделов крупных корпораций. Однако сегодня ситуация изменилась. Остров превратился в полноценный IT-хаб, где концентрация опытных разработчиков на квадратный метр едва ли не выше, чем в Кремниевой долине.
Де-факто Кипр стал новым домом для тысяч специалистов из России и стран СНГ и в нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим «русские» студии, которые крепко там обосновались.
Ассоциация CYGMA (Cyprus Game Makers Association)
Долгое время геймдев на Кипре напоминал лоскутное одеяло. Десятки студий разного калибра работали в соседних зданиях, но почти не пересекались в официальном поле. Ситуация изменилась в самом начале 2026 года, когда крупнейшие игроки индустрии объявили о создании CYGMA — «Ассоциации разработчиков игр Кипра».
В число основателей «Сигма» вошли студии, чьи названия вам наверняка очень хорошо знакомы: Wargaming, Gaijin Entertainment, Owlcat Games, My.Games и Helio Games.
Сегодня CYGMA представляет интересы более чем 300 студий, которые ежегодно генерируют около 1,6 миллиарда долларов выручки. Основная задача организации — выстроить мост между разработчиками и государством. Это касается как упрощения миграционных правил для редких специалистов, так и создания образовательных программ в местных университетах, чтобы растить новые кадры прямо на месте.
Для нас с вами это означает, что привычные студии окончательно закрепились в мировом высшем лиге. Теперь они выступают единым фронтом, привлекая глобальных финтех-партнеров вроде Unlimit для управления платежами и работая над тем, чтобы Кипр стал не просто временным пристанищем, а главной точкой роста для восточноевропейского геймдева на десятилетия вперед.
Студия Owlcat Games
Warhammer 40,000: Dark Heresy (CRPG)
The Expanse: Osiris Reborn (action/RPG)
Студия Owlcat Games сегодня выступает в роли одного из главных тяжеловесов русско-кипрского геймдева. Обосновавшись в городе со скромным названием Пафос, команда под руководством Олега Шпильчевского и Александра Мишулина за несколько лет прошла путь от амбициозного внутреннего подразделения My.Games до независимого игрока мирового уровня.
Если раньше «совят» знали исключительно как авторов классических изометрических RPG по системе Pathfinder, то сегодня их стратегия развития выглядит куда шире и смелее. Студия не стала бросать любимый ролевой жанр, но при этом замахнулась на территорию высокобюджетных экшенов.
Главным вектором развития сейчас стали два крупных проекта. Первый — Warhammer 40,000: Dark Heresy, который идейно и технически развивает успех Rogue Trader. В этот раз разработчики решили пересобрать всё с нуля, отказавшись от избыточных механик в пользу более глубокой системы расследований.
В феврале 2026 года на IGN Fan Fest студия показала свежие кадры альфа-версии, где акцент смещен на работу инквизиторской свиты: поиск улик, допросы и тактические столкновения в мрачных декорациях сектора Каликсида. Это все та же глубокая партийная ролевая игра, но с гораздо более чистым и отполированным игровым процессом, за который студию нередко критиковали в прошлом.
Второй проект, The Expanse: Osiris Reborn, знаменует для Owlcat полноценный выход в «высшую лигу» экшен-RPG. Это проект совершенно иного масштаба, который сами разработчики сравнивают с Mass Effect. Вместо привычного вида сверху нас ждет вид от третьего лица и динамичные перестрелки с использованием системы укрытий.
Выбор вселенной «Экспансии» Джеймса Кори выглядит логичным шагом. Здесь есть всё то, что Owlcats любят и умеют делать — глубокий лор мира, сложная политика фракций, неоднозначные напарники и моральные дилеммы, где нет единственно верного решения. Судя по дневникам разработки за начало 2026 года, команда делает большую ставку на кинематографичность и современный визуальный ряд, используя новый технологический стек для создания полуоткрытых уровней на Луне, Марсе и в Поясе астероидов.
Кипрская локация позволяет студии поддерживать штат в 450 сотрудников и свободно оперировать международными лицензиями. При этом Owlcat Games активно пробуют себя в роли издателя, помогая выходить на рынок небольшим проектам вроде Rue Valley и Shadow of the Road.
Студия Nekki
Spine (beat 'em up)
Вы наверняка знакомы с играми этой студии. Но играли вы в них не на ПК и консолях, а на своих смартфонах. Речь идет о популярной серии файтингов Shadow Fight и раннере Vector. Компания была основана в 2002 году Дмитрием Терехиным, а в 2016-м студия перебралась в кипрский город Лимасол.
Сейчас команда готовит «наш ответ» Sifu. Их текущий флагманский проект Spine — это попытка перенести эстетику «киношного» боя «ган-фу» (смеси стрельбы и боевых искусств в духе «Джона Уика») в формат видеоигры. Для этого команда использует не только возможности Unreal Engine 5, но и свою секретную разработку — программный комплекс Cascadeur.
Уникальность Cascadeur заключается в том, что это физически корректный движок для анимации. Вместо того чтобы просто копировать движения актеров через motion capture, разработчики просчитывают инерцию, центр тяжести и напряжение каждой мышцы персонажа.
В Spine это позволяет главной героине по имени Редлайн выполнять сложнейшие акробатические трюки и перестрелки в упор так, что каждое движение выглядит естественным и тяжеловесным. Таким образом, студия не просто делает игру, но и создает собственные индустриальные стандарты анимации, которые в перспективе могут подхватить крупнейшие мировые компании.
Действие игры разворачивается в футуристическом мегаполисе под управлением авторитарного ИИ Тензор. Сюжетно Spine исследует темы симбиоза человека и машины, но делает это без лишней нравоучительности, фокусируясь на динамике. Каждая миссия здесь выстроена как законченная сцена из боевика, где динамическая камера сама выбирает лучшие ракурсы для эффектных добиваний.
Студия Mundfish
DLC «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart (FPS с элементами Action/RPG и immersive sim)
Atomic Heart 2 (элементами action/RPG и immersive sim)
The CUBE (MMORPG-шутер)
В Лимасоле по соседству с Nekki обосновалась рыбка покрупнее — Mundfish, которые ныне являются настоящими рок-звездами нашего игропрома. После релиза Atomic Heart студия трансформировалась из дерзкого новичка в тяжеловесного игрока из «высшей лиги». В мае 2025 года разработчики отчитались о преодолении планки в 10 миллионов игроков, что окончательно закрепило за «Атомным Сердцем» статус вселенского хита. Но почивать на лаврах никто не собирается.
Сначала стоит выделить Mundfish Powerhouse. Это издательская и творческая инициатива студии Mundfish, запущенная в мае 2025 года для поддержки амбициозных разработчиков игр. Проект позиционируется не просто как классическое издательство, а как полноценный партнер, помогающий молодым командам на всех этапах: от идеи до релиза.
Первым громким плодом такого сотрудничества стал реалистичный хоррор ILL от студии Team Clout, который в январе 2026 года собрал более миллиона вишлистов в Steam.
Текущая повестка самой Mundfish разделена на два фронта. Первый — это завершение истории оригинальной Atomic Heart. На 16 апреля 2026 года назначен выход четвертого и финального дополнения под названием «Кровь на Хрустале». Оно должно поставить точку в противостоянии Нечаева и ХРАЗа, отправив игрока в секретный «Кристальный комплекс» Предприятия 3826.
Разработчики обещают финал, который свяжет все сюжетные нити и подготовит почву для полноценного сиквела. Параллельно с этим студия готовит к выходу Ultimate Edition, физические копии которого в эксклюзивных стилбуках появятся на полках магазинов уже в конце марта.
Второй и самый ожидаемый проект — это разработка Atomic Heart 2, официально анонсированной на Summer Game Fest 2025. Действие сиквела выйдет за пределы одного комплекса на глобальный уровень, охватив просторы альтернативного СССР. Главными техническими нововведениями станут полностью переработанная боевая система, позволяющая одновременно использовать способности полимерной перчатки и оружие в обеих руках, а также значительно расширенные RPG-элементы.
По словам Роберта Багратуни, команда стремится сделать игру более «густой» в плане событий и свободы игрока, ориентируясь на иммерсивность уровня лучших представителей жанра. Релиз намечен на конец 2026 года, и это, пожалуй, самый амбициозный проект, когда-либо создававшийся на Кипре.
Помимо основной номерной части, Mundfish активно расширяет свою вселенную за счет экспериментальных форматов. Одним из самых интригующих проектов, разрабатываемых в лимасольском офисе, стал The CUBE — многопользовательский спин-офф, которые впервые показали на Summer Game Fest 2025.
Игра представляет собой полноценный MMORPG-шутер, действие которого разворачивается спустя несколько лет после событий оригинальной игры. В центре сюжета — колоссальная левитирующая структура, Куб, которая внезапно появилась в небе и начала искажать законы физики вокруг себя.
Основная геймплейная особенность заключается в самой геометрии мира: ряды и грани Куба постоянно вращаются в реальном времени, меняя ландшафт, биомы и условия боя прямо во время сессии. По словам разработчиков, для этого была создана проприетарная система Split-Rendering, позволяющая синхронизировать движение тысяч объектов для всех игроков одновременно.
Игрокам предстоит объединяться в экспедиционные группы, чтобы проникнуть внутрь аномалии и расшифровать некое «уравнение», скрытое в ядре Куба. Нас ждут элементы выживания, глубокая прогрессия персонажа и динамические столкновения, где пол и потолок могут поменяться местами в любой момент.
Несмотря на статус спин-оффа, проект сохраняет фирменную эстетику «Атомного сердца», включая использование полимерных перчаток и сражения с безумными роботами. На текущий момент игра находится в активной фазе разработки для ПК и консолей текущего поколения.
Студия Eschatology Entertainment
На фоне вышеперечисленных студия Eschatology Entertainment выглядит «темной лошадкой». Студия со штаб-квартирой в Никосии была основана в 2022 году ветеранами индустрии, чей послужной список внушает уважение: здесь работают выходцы из Valve, Wargaming и 4A Games. Ключевой фигурой студии был сам Виктор Антонов — арт-директор Half-Life 2 и Dishonored. Но, к несчастью, 16 февраля 2025 года стало известно, что дизайнер ушел из жизни.
На текущий момент главный проект студии не имеет официального публичного названия, но его концепция уже известна. Нас ждет хардкорный нарративный шутер от первого лица с элементами souls-like. Действие разворачивается в альтернативном апокалиптическом сеттинге Дикого Запада, который авторы описывают как мир, охваченный адским пламенем и находящийся на грани полного уничтожения. В центре истории находится стрелок, путешествующий по вымирающему фронтиру в попытках разобраться в собственном прошлом на фоне глобальной катастрофы.
По описанию очень похоже на сеттинг «Темной башни» Стивена Кинга. А благодаря наследию Антонова визуальный стиль игры сочетает глубокую меланхолию и высочайшую детализацию окружения, где каждый элемент декора рассказывает свою микро-историю через «грязный» и функциональный дизайн.
В августе 2024 года студия закрыла раунд финансирования Серии А на сумму 11,3 миллиона долларов, где лид-инвестором выступил южнокорейский гигант Krafton при поддержке фондов GEM Capital и The Games Fund.
По состоянию на весну 2026 года разработка перешла в стадию активного производства силами команды из 65 человек. У разработчиков готов полноценный «вертикальный срез», демонстрирующий все ключевые механики от баллистики аутентичного оружия XIX века до сложной системы прогрессии.
Но… простому смертному увидеть хоть какие-то наработки игры, увы, невозможно. Так что нам ничего не остается кроме цитирования классика: «Очень интересно, но ничего непонятно!».
Студии Wargaming, Gaijin и My.Games
Молодые студии, если можно так выразиться, создают креативный фасад острова. При этом экономический фундамент Лимасола и Никосии по-прежнему удерживают 3 титана: Wargaming, Gaijin Entertainment и My.Games. Для этих компаний Кипр давно перестал быть перевалочным пунктом. Сейчас это полноценные центры управления глобальными операциями с миллиардными оборотами.
Wargaming
World of Tanks (ММО, симулятор)
World of Tanks Blitz (ММО, симулятор)
World of Warships (ММО, симулятор)
Wargaming остается самым заметным игроком региона. Их штаб-квартира в Никосии — 75-метровая башня, ставшая первым в стране энергоэффективным зданием класса «А». К началу 2026 года здесь сосредоточены все ключевые административные функции: от юридического и финансового департаментов до высшего руководства.
Для Кипра Wargaming — это уже нечто больше, чем разработчик World of Tanks. Компания активно инвестирует в местную экосистему через платформу Go To Cyprus, помогая привлекать таланты со всего мира и интегрировать их в жизнь острова. Несмотря на глобальную распределенность команд, именно из Никосии курируются запуски новых сезонов «Танков» и развитие морских сражений в World of Warships.
Gaijin Entertainment
War Thunder (ММО, симулятор)
Enlisted (MMO, FPS)
Crossout (ММО, симулятор, гонки)
Star Conflict (ММО, симулятор)
CRSED: Cuisine Royale (Battle Royale, FPS)
Gaijin Entertainment выбрала Лимасол основной базой для издания и оперирования своего главного хита — War Thunder. Пока технические центры в Будапеште и Карлсруэ занимаются кодом, кипрские офисы отвечают за маркетинг и работу с мировым сообществом. К 2026 году компания открыла дополнительное подразделение в Ларнаке для расширения штата.
Сейчас Gaijin активно вкладывается в местную «почву». Студия запустила совместные программы с кипрскими университетами для подготовки технических специалистов. Это меняет правила игры. Теперь вместо постоянного импорта сотрудников из-за рубежа гиганты начинают растить кадры на месте. Остров постепенно превращается из потребителя талантов в их производителя.
My.Games
War Robots (MMO, симулятор, PvP-шутер)
Rush Royale (Tower Defense)
Tacticool (PvP/PvE-шутер)
Left to Survive (TPS с элементами стратегии и выживания)
Hustle Castle (Tower Defense, стратегии, ферма)
После полного ухода с российского рынка My.Games закрепила за собой статус международного издателя. Штаб-квартира находится в Амстердаме, однако операционное ядро компании расположено в Лимасоле. Здесь базируются отделы аналитики и закупки трафика, которые обеспечивают рост аудитории War Robots и Rush Royale.
В апреле 2026 года Лимасол принимает конференцию разработчиков игр Gamesforum Cyprus. My.Games выступает одним из ключевых организаторов этого события. Для компании Кипр стал идеальным хабом для управления распределенными командами. Более 90% их сотрудников работают удаленно, а офис в Лимасоле служит точкой сбора для продюсеров и руководителей направлений. Это позволяет сохранять стабильность бизнеса при экспансии на рынки Азии и региона MENA (страны Магриба и Ближнего Востока).
***
К 2026 году Кипр окончательно перестал быть временным убежищем, превратившись в полноценный штаб русскоязычного геймдева. Как к этому относится обычному геймеру из наших широт? Тут все просто: знакомый подход и крутые идеи никуда не делись, но теперь у студий есть бюджеты и технологии мирового уровня. Лимасол и Никосия стали центрами, где делают хиты глобального масштаба, которые теперь живут и развиваются по мировым правилам.