Microsoft выпустила вторую часть функциональной спецификации DirectX Ray Tracing (DXR), в которой подробно описаны новые технологии, направленные на повышение производительности трассировки лучей в играх. Документ раскрывает механизмы работы трёх ключевых нововведений: кластерной геометрии, разделённых структур ускорения верхнего уровня (TLAS) и косвенных операций со структурами ускорения. Кластерная геометрия меняет подход к обработке треугольников — базовых элементов трёхмерных миров. Вместо того чтобы обрабатывать каждый треугольник отдельно, DXR объединяет близлежащие треугольники в кластеры, позволяя графическому процессору создавать, перемещать и обновлять геометрию пакетно. Это особенно эффективно для динамических объектов, таких как листва, толпы персонажей или движущиеся элементы окружения. Благодаря компактным кодировкам вершин и предопределённым форматам шаблонов снижается нагрузка на память и пропускную способность, что ускоряет трассировку лучей без дублирования геометрии.
Microsoft представила спецификации трассировки лучей DirectX следующего поколения, запуск запланирован на лето 2026 года
18 марта18 мар
5
1 мин