Переосмысление культовой игры со специфической боевой системой
Серия Fatal Frame, также известная как Project Zero, никогда не пользовалась особой популярностью за пределами круга искушенных фанатов хорроров. Анонс ремейка стал неожиданностью, а начать именно со второй части — хорошая идея.
Fatal Frame 2, как и Resident Evil 2 с Silent Hill 2 для своих франшиз, считается наиболее влиятельной во всей серии. Ее переиздавали чаще всего: на PlayStation 2 вышел оригинал, на первой Xbox — расширенная версия с улучшенной графикой и режимом от первого лица, а на Wii сделали полноценный ремейк с моушен-управлением. И всякий раз в игру добавляли новые концовки и механики.
Последний выпуск серии, Fatal Frame: Maiden of Black Water, вышел в 2014 году, а в 2021 и 2023 годах вышли ремастеры, которые ничего кардинально нового не принесли. Перед ремейком Fatal Frame 2: Crimson Butterfly стоит непростая задача — адаптировать классический хоррор для современной аудитории. Рассказываем, что у разработчиков получилось.
Культурный код Fatal Frame
Fatal Frame среди хорроров на выживание занимает особое место не потому, что считается самой страшной в жанре. Особенность серии в непохожести игрового процесса, атмосферы и сюжетов на конкурентов. В основе Resident Evil и Silent Hill лежат понятные западному геймеру мотивы, но корни Fatal Frame — глубоко в японской культуре, где природа ужаса совершенно иная.
Серия черпает вдохновение в синтоистских и буддийских представлениях о смерти и о тонкой границе между миром живых и миром усопших. Это причудливая смесь из городских легенд, фольклора и религиозных практик, понять и принять которые неискушенному геймеру может быть очень сложно.
В центре сюжетов японское представление об онрё — духах, движимых незавершенными земными делами. Такой призрак прикован к месту своей гибели, к ритуалу, который был нарушен, и к человеку, который его предал. В Fatal Frame нет монстров в привычном смысле, нет злодея с понятной мотивацией.
Главная игровая механика серии — камера-обскура. Это магический фотоаппарат и единственное оружие против духов. В японской культуре фотография долгое время воспринималась как нечто мистическое, и бытовало суеверие, что снимок может забрать часть сущности человека. Позднее эти представления трансформировались в жанр фото shinrei shashin (синрэй сясин), на которых якобы проявляются духи умерших.
Чтобы победить призрака, игроку нужно смотреть через объектив и ждать, пока дух приблизится вплотную, чтобы сделать снимок в последний момент. Это требует от игрока совершенно иного типа выдержки, чем в большинстве других хорроров.
В основе сюжета лежит распространенная в японском фольклоре идея незаметного пересечения границы между мирами. Страшно не только место, куда попадают герои, но и сам момент перехода — внезапный и необратимый. Такой тип истории известен как камикакуси — «унесенные духами». Так называли случаи внезапного исчезновения людей в лесу или горах.
Переход не сознательный, как в случае поездки Джеймса Сандерленда в Сайлент-Хилл, а через едва уловимый момент рассеянности. В аниме «Унесенные призраками» (в японском названии как раз отражен феномен камикакуси) Тихиро и ее родители проезжают через тоннель — и все. В Fatal Frame 2 сестры Мио и Маю просто идут по знакомым местам, и лес незаметно приводит их туда, откуда нет пути назад.
Чтобы получать удовольствие от Fatal Frame, не нужно обладать какими-то сакральными знаниями, но и игнорировать специфику не получится. Отчасти это справедливо и для недавней Silent Hill f, которую приняли далеко не все. Заранее приготовьтесь, что перед нами игра совсем иного толка, нежели современные ремейки Resident Evil и Silent Hill.
Кадр решает все
Масштаб изменений в ремейке Fatal Frame по сравнению с оригиналом не настолько радикален, как в случае конкурентов. Разработчики сохранили основу и просто довели игру до современных стандартов — вырезали лишнее, исправили недочеты, добавили мини-карту из версии для Wii и другие удобства.
Перемещение и обзор стали намного лучше, как в современных хоррорах. Сестры теперь могут держаться за руки — и локации проще исследовать, и здоровье при этом восстанавливается. Появились уклонения и стелс: можно красться, выключать фонарик, чтобы не привлекать внимание призраков, а также прятаться в укромных уголках.
По теме:
Игровой мир по-прежнему компактный — действие происходит на территории деревушки с несколькими улочками, но сами локации более детализированы, появились новые закоулки для исследования. Бэктрекинга все еще много, но он совсем не раздражает. В ранее посещенных местах всегда можно найти секрет, новый проход или очередную часть побочной истории, которые теперь оформлены в виде полноценных сайд-квестов.
Боевую систему тоже переработали, сохранив основу. Единственное средство защиты — магическая камера. Как уже говорилось, чтобы нанести урон, нужно навести объектив на духа и сделать снимок в нужный момент. Чем удачнее кадр — например, когда призрак находится в фокусе или атакует — тем сильнее эффект.
Поведение противников различается — желательно запоминать паттерны и выжидать момент. Рядовых духов одолеть проще, но встречаются и уникальные экземпляры с изощренными атаками, которые сложно предугадать, и более пугающей внешностью. Особенно запомнился призрак женщины, упавшей с лестницы. В целом, бои стали динамичнее. Нужно постоянно маневрировать, уклоняться от атак и следить за выносливостью.
Можно устанавливать различные типы пленки, влияющие на силу снимка и другие параметры, а также модернизировать камеру, повышая скорость перезарядки, дальность фокусировки и эффективность способностей. Есть также фильтры, подходящие для разных ситуаций.
С помощью камеры также придется решать головоломки — например, фотографировать призрачные объекты, чтобы они проявились в реальном мире, или искать спрятанные на локациях фигурки близнецов.
Горизонт завален?
Именно боевая система оказалась самым спорным элементом ремейка. Западные критики в большинстве ругали предрелизную версию за чрезмерную сложность и затянутость сражений. Во мнении сходились и ветераны серии, и новички.
Разработчики, вероятно, не до конца определились с целевой аудиторией. Первый же патч после релиза сделал игру намного проще. Теперь оказались недовольны хардкорные фанаты.
В общем, боевая система Fatal Frame вышла крайне спорной. Для одних слишком простая, для других слишком сложная, для третьих просто скучная — им бы дробовик или металлическую трубу в руки. Сражения в серии всегда были строго на любителя — они медленные и требуют хорошей реакции с глубоким пониманием механик.
Если суть вам не нравится, не будет и желания разбираться. Отсутствие внятного разъяснения многочисленных механик, несмотря на обилие текста, лишь усугубляет проблему. А снижение сложности — это всегда компромисс.
Боевая система на самом деле очень глубокая. Нужно следить за шкалой выносливости, рассчитывать время перезарядки, менять фокусное расстояние, типы пленки, линзы и амулеты, экспериментировать с апгрейдами камеры. Убери все это — игра превратится в Pokemon Snap.
В таком виде игра тоже может доставить удовольствие — если вас зацепили атмосфера и сюжет. Если нет, больше ей предложить нечего. Отчасти Fatal Frame напоминает Doom Eternal, в которой тоже нельзя было просто так палить из любого ствола. Вы либо принимаете это, либо страдаете.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly сложно рекомендовать широким массам. Это не Resident Evil и не Silent Hill. Даже среди любителей хорроров серия всегда была не для всех, и ремейк не исключение. Но как переосмысление классики для современных платформ — он работает.
Если вы уже прошли все главные игры в жанре, Fatal Frame стоит дать шанс. Если вы играли в оригинал и не осилили его — попробовать тоже стоит. А для фанатов, если не считать пониженную патчем сложность, это и вовсе настоящий подарок.
Оценка: 8 из 10