Компания Intel внедрила в свой графический драйвер технологию Graphics Shader Distribution Service, которая должна очень заметно повышать скорость загрузки шейдеров в играх. Это примерно то же самое, что Microsoft представила в декабре под названием Advanced Shader Delivery (ASD). ASD предварительно загружает игровые шейдеры во время загрузки, что позволяет некоторым играм запускаться быстрее, работать плавнее и экономить заряд батареи при первой же попытке Вариант Intel стал доступен в драйвере Game On v.32.0.101.8626 WHQL для видеокарт Arc B, а также для iGPU в процессорах Core Ultra Series 2 и Series 3. Процесс предварительной компиляции шейдеров хорошо знаком геймерам по многим проектам на основе Unreal Engine 5. Порой этот процесс может длиться по несколько минут, причём запускаться каждый раз при новом запуске игры. Intel говорит, что её технология ускоряет процесс примерно в два-три раза, хотя всё зависит от игры. К примеру, в случае God of War Ragnarok процесс проходит в 21 раз
Intel ускоряет компиляцию шейдеров в играх вплоть до 37 раз. Компания добавила в свой драйвер поддержку технологию Graphics Shader Distribution Service
18 марта18 мар
19
1 мин