Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

«Люди совершенно неправы». Глава NVIDIA ответил на критику DLSS 5

На днях NVIDIA показала технологию умного рендеринга DLSS 5, которая меняет освещение и облики персонажей в сторону гиперреалистичности. Геймеры приняли новинку в штыки, а теперь глава компании прокомментировал реакцию публики. Журналистам портала Tom's Hardware удалось взять комментарий у Дженсена Хуанга, главы корпорации NVIDIA, в рамках GTC 2026. Вопрос касался критического восприятия DLSS 5: из-за технологии игры выглядят одинаково до степени слияния, а персонажи серьёзно меняют свой облик, и не всегда удачно. Начнём с того, что критики совершенно неправы — по той причине, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 управляет геометрией, текстурами и всеми прочими составляющими игры с помощью генеративного ИИ. Это не постобработка, а генеративный контроль на уровне геометрии. Весь этот контроль — прямой контроль — остаётся за игровым разработчиком. Речь идёт не о генеративном ИИ, а генеративном ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем технологию нейронным рендерингом. Дженсен Ху
   «Люди совершенно неправы». Глава NVIDIA ответил на критику DLSS 5
«Люди совершенно неправы». Глава NVIDIA ответил на критику DLSS 5

На днях NVIDIA показала технологию умного рендеринга DLSS 5, которая меняет освещение и облики персонажей в сторону гиперреалистичности. Геймеры приняли новинку в штыки, а теперь глава компании прокомментировал реакцию публики.

-2

Журналистам портала Tom's Hardware удалось взять комментарий у Дженсена Хуанга, главы корпорации NVIDIA, в рамках GTC 2026. Вопрос касался критического восприятия DLSS 5: из-за технологии игры выглядят одинаково до степени слияния, а персонажи серьёзно меняют свой облик, и не всегда удачно.

Начнём с того, что критики совершенно неправы — по той причине, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 управляет геометрией, текстурами и всеми прочими составляющими игры с помощью генеративного ИИ.

Это не постобработка, а генеративный контроль на уровне геометрии. Весь этот контроль — прямой контроль — остаётся за игровым разработчиком. Речь идёт не о генеративном ИИ, а генеративном ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем технологию нейронным рендерингом.

Дженсен Хуанг CEO NVIDIA

В сети такой комментарий сочли неудачным.

«Крестьяне, как обычно, заблуждаются! Кем себя вообще возомнили эти люди!»

«Вау, шеф говорит, что мои глаза меня подводят. Окей, теперь я на его стороне».

«Это приведёт к тому, что разработчики перестанут париться над дизайном персонажей и будут рассчитывать, что DLSS 5 сделает за них всю работу».

«От фальcификации кадров они перешли к фальсификации игр».

«Мы судим по тому, что увидели. Если люди интерпретировали ваше сообщение "неверно", возможно, что-то не так с самим сообщением».

Комментании на Reddit

При этом некоторые игроки призывают остальных подождать более предметной презентации — они считают, что делать выводы рано. DLSS 5 выйдет уже этой осенью, и ситуация наверняка прояснится.