На днях NVIDIA показала технологию умного рендеринга DLSS 5, которая меняет освещение и облики персонажей в сторону гиперреалистичности. Геймеры приняли новинку в штыки, а теперь глава компании прокомментировал реакцию публики. Журналистам портала Tom's Hardware удалось взять комментарий у Дженсена Хуанга, главы корпорации NVIDIA, в рамках GTC 2026. Вопрос касался критического восприятия DLSS 5: из-за технологии игры выглядят одинаково до степени слияния, а персонажи серьёзно меняют свой облик, и не всегда удачно. Начнём с того, что критики совершенно неправы — по той причине, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 управляет геометрией, текстурами и всеми прочими составляющими игры с помощью генеративного ИИ. Это не постобработка, а генеративный контроль на уровне геометрии. Весь этот контроль — прямой контроль — остаётся за игровым разработчиком. Речь идёт не о генеративном ИИ, а генеративном ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем технологию нейронным рендерингом. Дженсен Ху