Когда-то
давно я сам был геймером, и как сейчас помню, как же меня бесил этот
screen tearing. Это когда картинка на экране делится на две или три
части, и они не совпадают друг с другом. Смотришь, например, на
персонажа, а у него голова "съехала" в сторону. Это происходит потому,
что видеокарта и монитор работают несогласованно. Видеокарта выдаёт
кадры с одной скоростью (например, 100 кадров в секунду), а монитор
обновляет изображение с другой (например, 60 Гц). В итоге, пока монитор
ещё не успел вывести один кадр полностью, видеокарта уже начинает
посылать следующий, и происходит это самое "растяжение" изображения.
И
вот, чтобы решить эту проблему, компания NVIDIA создала технологию,
которую назвала G-Sync. Она, если говорить совсем просто, заставляет
монитор синхронизировать свою частоту обновления с частотой, с которой
видеокарта отправляет ему новые кадры. То есть, если видеокарта выдаёт
75 кадров в секунду, монитор будет обновляться тоже 75 раз в секунду. И
наобор