Найти в Дзене
DigMobile

G-Sync: Почему картинка не рвётся

Когда-то
давно я сам был геймером, и как сейчас помню, как же меня бесил этот
screen tearing. Это когда картинка на экране делится на две или три
части, и они не совпадают друг с другом. Смотришь, например, на
персонажа, а у него голова "съехала" в сторону. Это происходит потому,
что видеокарта и монитор работают несогласованно. Видеокарта выдаёт
кадры с одной скоростью (например, 100 кадров в секунду), а монитор
обновляет изображение с другой (например, 60 Гц). В итоге, пока монитор
ещё не успел вывести один кадр полностью, видеокарта уже начинает
посылать следующий, и происходит это самое "растяжение" изображения.
И
вот, чтобы решить эту проблему, компания NVIDIA создала технологию,
которую назвала G-Sync. Она, если говорить совсем просто, заставляет
монитор синхронизировать свою частоту обновления с частотой, с которой
видеокарта отправляет ему новые кадры. То есть, если видеокарта выдаёт
75 кадров в секунду, монитор будет обновляться тоже 75 раз в секунду. И
наобор


G-Sync: Почему картинка не рвётся
G-Sync: Почему картинка не рвётся

Когда-то
давно я сам был геймером, и как сейчас помню, как же меня бесил этот
screen tearing. Это когда картинка на экране делится на две или три
части, и они не совпадают друг с другом. Смотришь, например, на
персонажа, а у него голова "съехала" в сторону. Это происходит потому,
что видеокарта и монитор работают несогласованно. Видеокарта выдаёт
кадры с одной скоростью (например, 100 кадров в секунду), а монитор
обновляет изображение с другой (например, 60 Гц). В итоге, пока монитор
ещё не успел вывести один кадр полностью, видеокарта уже начинает
посылать следующий, и происходит это самое "растяжение" изображения.

И
вот, чтобы решить эту проблему, компания NVIDIA создала технологию,
которую назвала G-Sync. Она, если говорить совсем просто, заставляет
монитор синхронизировать свою частоту обновления с частотой, с которой
видеокарта отправляет ему новые кадры. То есть, если видеокарта выдаёт
75 кадров в секунду, монитор будет обновляться тоже 75 раз в секунду. И
наоборот. Этот процесс происходит динамически, в реальном времени,
поэтому картинка всегда остаётся плавной и целостной.

Для работы
G-Sync нужен специальный модуль, который производитель монитора
встраивает прямо в монитор. Он работает совместно с видеокартой,
постоянно "общаясь" с ней и подстраивая частоту обновления. Конечно, это
удорожает монитор, но результат того стоит. Картинка не только не
"рвётся", но и становится более плавной. Движения выглядят более
естественными, а "задержка ввода", то есть время между нажатием кнопки
на мыши и отображением действия на экране, заметно уменьшается.

Когда
G-Sync только появился, это была большая революция в мире гейминга. До
этого единственным способом избежать screen tearing было включение
V-Sync (вертикальной синхронизации). Но V-Sync просто заставлял
видеокарту работать на той же частоте, что и монитор (например, 60 Гц),
что в свою очередь приводило к заметному увеличению "задержки ввода". А
G-Sync решил эту проблему, потому что он синхронизирует не видеокарту с
монитором, а монитор с видеокартой, что позволяет использовать всю мощь
видеокарты, а не ограничивать её.