Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Большинство критиков DLSS 5 находятся на пике невежества» — ветеран игровой индустрии показал, как сильно освещение меняет картинку

Презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала ожесточенные споры. Несмотря на похвалу экспертов, анти-ИИ активисты критикуют технологию. Художник Георгий Авасилкуцей защищает DLSS 5, утверждая, что это не генерация, а улучшение освещения на основе данных игры. — wccftech.com Сказать, что презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала споры в социальных сетях, — значит ничего не сказать. Несмотря на высокую оценку от опытных технологических журналистов, видевших демонстрацию лично, таких как представители Digital Foundry и Райан Шаут, а также заверения как со стороны NVIDIA, так и игровых студий вроде Bethesda, что эта (находящаяся в разработке) технология полностью контролируется разработчиками и является опциональной, активная анти-ИИ публика продолжает осуждать новейшее дополнение DLSS от NVIDIA, называя его «просто ИИ-фильтром» и «неуважением к оригинальному замыслу разработчика». Однако у DLSS 5 есть и свои сторонники, в том числе ветеран игровой индустрии, художник Георгий Авасилку

Презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала ожесточенные споры. Несмотря на похвалу экспертов, анти-ИИ активисты критикуют технологию. Художник Георгий Авасилкуцей защищает DLSS 5, утверждая, что это не генерация, а улучшение освещения на основе данных игры. — wccftech.com

Сказать, что презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала споры в социальных сетях, — значит ничего не сказать. Несмотря на высокую оценку от опытных технологических журналистов, видевших демонстрацию лично, таких как представители Digital Foundry и Райан Шаут, а также заверения как со стороны NVIDIA, так и игровых студий вроде Bethesda, что эта (находящаяся в разработке) технология полностью контролируется разработчиками и является опциональной, активная анти-ИИ публика продолжает осуждать новейшее дополнение DLSS от NVIDIA, называя его «просто ИИ-фильтром» и «неуважением к оригинальному замыслу разработчика».

Однако у DLSS 5 есть и свои сторонники, в том числе ветеран игровой индустрии, художник Георгий Авасилкуцей, в портфолио которого значатся такие ААА-игры, как Remember Me и Life is Strange от DONTNOD, Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider от Arkane, а также Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

В посте на X Авасилкуцей раскритиковал большинство людей, осуждающих новую технологию NVIDIA, назвав их невежественными в отношении того, что происходит за кулисами. Он отметил, что, вопреки мнению некоторых, это не просто генератор, склонный к галлюцинациям и работающий на основе текстовых запросов, а модель, которая повторно использует ту же самую информацию из игры для улучшения освещения и затенения.

В качестве доказательства он показал сравнительный снимок модели персонажа, над которым он лично работал, в двух разных условиях освещения: обычная растеризация и трассировка лучей. Использование более точного освещения, а также шейдеров для волос и кожи, дает результат, который при тщательном анализе имеет слегка отличающиеся черты от оригинала (например, гребень носа). Это происходит без какого-либо изменения самой формы лица. Он также добавил, что любой художник хотел бы видеть свою работу при максимально возможном освещении, но это обычно невозможно из-за ограничений рендеринга в реальном времени, которые NVIDIA стремится преодолеть с помощью DLSS 5. По сути, это тот же аргумент, который выдвинул Тодд Говард из Bethesda, заявивший, по данным Digital Foundry, что эта технология воплощает в реальность его первоначальное видение Starfield и Oblivion Remastered.

После всей этой дискуссии о DLSS 5 я пришел к выводу, что большинство людей, которые об этом говорят, совершенно не осведомлены о том, чего они не знают… они находятся на пике невежества и даже не осознают, как мало они понимают. Они просто услышали «генеративный ИИ» и, как собака Павлова, начинают пускать слюни, думая, что это то же самое, что неэтичные генераторы изображений-отбросов… ради всего святого… пойдите и просветите себя, прежде чем беспричинно бушевать в интернете.

DLSS 5 — это не генератор на основе промптов… он не создает что-то на основе чужих изображений и не галлюцинирует результатами. Он использует информацию из растеризации для построения финального кадра с той же информацией, но с лучшим освещением и затенением…

Я даже приведу пример того, какое влияние оказывают улучшенные затенение и освещение. Вот персонаж, над которым я работал недавно. Слева у вас растеризованный рендер с плохими шейдерами. Справа — рендер с включенной трассировкой лучей, гораздо лучшим шейдером как для волос, так и для кожи. Они даже не выглядят как один и тот же человек… не так ли? Вот что делает DLSS 5… достигает результата, подобного тому, что справа (честно говоря, даже лучше) с меньшими затратами, чем при фактическом рендеринге. Та же геометрия, те же текстуры, те же источники света.

Некоторые из вас скажут, что левый вариант лучше, и это видение художника. Это не так… это просто ограничение художника из-за ограничений шейдинга и освещения. Каждый художник хотел бы получить правильный результат в реальном времени.

-2

Авасилкуцей также опубликовал модифицированный график эффекта Даннинга — Крюгера, согласно которому большинство людей, негативно высказывающихся о DLSS 5, находятся на пике «Горы Глупости», обладая абсолютной уверенностью, но при этом почти нулевой компетенцией в данном вопросе. Художник использовал это, чтобы провокационно подчеркнуть, что большинство критиков DLSS 5 не смогли фундаментально понять технологию, остановившись на гораздо более поверхностном уровне, как только узнали о вовлеченности ИИ.

-3

Если отбросить колкости, аргумент Авасилкуцея знаком большинству художников и фотографов: человеческое лицо может выглядеть драматически по-разному в зависимости от угла и условий освещения, поэтому портреты исторически создавались с особой тщательностью по обоим параметрам, чтобы подчеркнуть лучшие черты человека и скрыть менее привлекательные. Не случайно классические портретисты разработали такие техники, как освещение Рембрандта, специально для скульптурного выделения черт лица с помощью тени, или Голливуд нанимает специальных операторов, чтобы актеры всегда выглядели в наиболее выгодном свете. По мнению Авасилкуцея, DLSS 5 просто переносит это мастерство работы со светом в рендеринг реального времени с помощью ИИ.

Несомненно, последуют новые реакции как сторонников, так и противников споров вокруг DLSS 5. Мы будем здесь, чтобы собрать самые интересные мнения и сообщить о них до запланированного запуска осенью 2026 года. Оставайтесь с нами.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи